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Hallo zusammen! Ich bin System Designer AdjudicatorHawk und werde euch heute weitere Details zur kommenden Überarbeitung des „Craftings“, auch bekannt als Forschung & Entwicklung, erzählen. In den vergangenen Blogs haben wir über die Änderungen an der Materialsammlung und über das grundlegende Design des F&E-Systems gesprochen. Heute verrate ich euch einige der neuen und einzigartigen Gegenstände, Eigenschaften und Fähigkeiten, die ihr über das Handwerk bekommen könnt.
Fangen wir mit den Gegenständen an. Zu Beginn wird jeder F&E-Fachbereich einen einzigartigen Gegenstand enthalten, der nur von Captains hergestellt werden kann, die in diesem Fachbereich Level 15 erreicht haben. Diese Gegenstände sind bei einem normalen Erfolg „Sehr selten“ (Lila) und bei einem entscheidenden Erfolg „Extrem selten“ (Ultraviolett). Hier die Gegenstände, die ihr herstellen könnt und ihr entsprechender Fachbereich:
Allgemeine Regeln für „Spezialgegenstände“:
Diese Strahlenbank wurde mit einem 360-Grad-Schusswinkel modifiziert. Zwar büßt sie dafür etwas an Schaden ein, aber die Fähigkeit, zu jederzeit jegliche Ziele treffen zu können, erhöht wiederum ihre effektive DPS.
Diese Schwere Dualkanone wurde mit einem 90-Grad-Schusswinkel modifiziert. Zwar nimmt dies einen Platz für eine andere Modifikation ein, aber ein 90-Grad-Schusswinkel verleiht euch in Gefechten gegen sehr bewegliche Ziele einen Vorteil gegenüber gewöhnlichen Schweren Dualkanonen mit einem 45-Grad-Schusswinkel.
Dieser Plasmatorpedo verursacht beim Einschlag ein Plasmafeld. Die Plasmawolke verlangsamt und schädigt alle betroffenen Ziele in einem Bereich von 1km Durchmesser. Dadurch kann der Torpedo sowohl zur Kontrolle als auch für zusätzlichen Schaden eingesetzt werden.
Das komplette Aegis-Set wurde verbessert und der Fachbereich Schilde kann nun den verbesserten Aegis-Schild herstellen. Der Schild gewährt Widerstand gegen kinetischen und Energieschaden sowie 2,5 Schildenergie. Der frühere 3-Teile-Setbonus ist nun im Aegis-Schild integriert – jeder Angriff gegen den Schild kann den Widerstand gegen diesen Schadenstyp erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar. Aber noch wichtiger, der Aegis-Schild ist nun ein Gegenstand Mk XII, wodurch seine Schildtrefferpunkte deutlich erhöht wurden.
Das komplette Aegis-Set wurde verbessert und der Fachbereich Wissenschaft kann nun den verbesserten Aegis-Deflektorschild herstellen. Der Aegis-Deflektorschild gewährt nun zusätzlich 5 Schildenergie und verstärkt Werte für Schildheilung, Schildtrefferpunkte, Kontrollwiderstand und Entzugswiderstand. Zusammengesehen ist er eine gute Defensivoption im Deflektorplatz.
Das komplette Aegis-Set wurde verbessert und der Fachbereich Technik kann nun den verbesserten Aegis-Antrieb herstellen. Der Aegis-Antrieb gewährt nun dauerhaft einen Verteidigungsbonus und verdoppelt diesen, wenn ihr euch in Bewegung befindet. Er gewährt bei hohem Energielevel auch einen Bonus auf Fluggeschwindigkeit.
Diese Konsole bietet eine passive Erhöhung eurer Wenderate, die einem gewöhnlichen Manövrierbeschleuniger entspricht. Wenn der Besitzer der Konsole eine Hüllenheilung erhält, erhält er auch einen Bonus auf Wenderate und Schildhärte, um weiteren Angriffen ausweichen zu können.
Dieses TR-116B-Scharfschützengewehr besitzt einen sekundären Feuermodus, der auf ein einzelnes Ziel einen Schuss mit schwerem Schaden und hoher Chance auf Rückstoß abfeuert. Die Aufwertung lässt diese Waffe mehr Schaden verursachen und 20% Schilde durchdringen. Als Ausgleich benötigt dieses TR-116-Modell Sichtlinie zum Ziel.
Kommen wir als Nächstes zu den Eigenschaften! Nachdem eure Mannschaft unzählige Stunden mit den Studien ihrer Technologie verbracht hat, verleiht euch ihr Wissen nun Vorteile im Kampf. Diese Eigenschaften könnt ihr mit Level 15 in den Fachbereichen freischalten. Bedenkt, dass sie derzeit auf dem Tribble-Testserver sind und sich jederzeit noch ändern können. Aber im Moment funktionieren die F&E-Eigenschaften wie folgt:
Zu guter Letzt gibt es noch einige einzigartige Modifikatoren, die nur auf hergestellten Gegenständen zu finden sein werden. Diese Modifikatoren können auf allen hergestellten Gegenständen blauer oder höherer Qualität auftreten. Hier sind einige Beispiel für verschiedene Gegenstände – genau wie die Eigenschaften, können sie sich jederzeit noch ändern:
Das war’s! Ihr könnt die neue Forschung & Entwicklung derzeit auf Tribble testen. Sie wird Bestandteil von Staffel 9.5 sein. Ich hoffe, euch hat diese Vorschau auf das System gefallen und möchte alle Interessierten einladen, es auf Tribble zu testen und uns in den Foren euer Feedback mitzuteilen.
Danke, man sieht sich im Weltraum!
Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton
System Designer
Star Trek Online