You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Описание изменений: Море Движущегося Льда

By clearmind | Tue 08 Nov 2016 07:00:00 AM PST


Версия игры NW.70.20161025b.0

 

Основные моменты
 

Новая приключенческая зона: Море Движущегося Льда

Настало время перенести боевые действия на территорию морозных великанов! Как подсказывает название, эта локация представляет собой ряд айсбергов в море к северу от Долины Ледяного Ветра. Гром Короля Бурь затихает, и возмездие скоро настигнет ваших врагов!

Тема для отзывов: комментарии: Море Движущегося Льда

 

Продолжение кампании «Гром Короля Бурь»

С открытием Моря Движущегося Льда оттаяла верхушка древа кампании Гром Короля Бурь! Заручитесь поддержкой местных народов и откройте новые награды, в том числе и два дополнительных очка для высокоуровневых даров кампании.



Морские путешествия

Чтобы добраться до нужного места на Море Движущегося Льда, вам придется плыть по ледяной воде, и для этого как нельзя лучше подходит кияк! Это одноместное плавсредство - идеальный способ перемещения от берега к берегу, и с ним также доступна новая игровая механика!

Тема для отзывов: комментарии: мореплавание и рыбалка



Новое эпическое испытание: Свардборг

Морозный великан Ярл Сторвальд засел в Свардборге, крепости посреди Моря Движущегося Льда. Возьмите его логово штурмом и спасите все Королевства, вырвав Кольцо Зимы из его лап!



Новые награды

Вместе с новыми локациями и монстрами в игре появятся и новые сокровища! Вас ждут фрагменты нового артефактного снаряжения, сам артефакт и новый спутник.

Кроме того, странники, обладающие реликтовыми доспехами, смогут восстановить их былое величие. Полностью восстановленный или «оживленный» реликтовый доспех будет расти на 10 уровней предмета с каждым новым уровнем усиления.

  • Каждую неделю за первое прохождение Свардборга (мастер) дополнительно дается Осторийский резной орнамент.
  • Осторийские резные орнаменты можно обменивать на скрижали у Историка, недавно прибывшего в Брин-Шандер.
  • При наличии нужной скрижали действие «восстановить» в контекстном меню реликтового предмета превратит его в «оживленный реликтовый доспех».
  • Все преобразователи, красители, волшебные камни и усиления исходного реликтового предмета сохранятся в процессе улучшения.
  • Уровень предмета будет повышен на 10 за каждый уровень усиления. Максимально усиленный «оживленный реликтовый доспех» имеет 160 уровень, в то время как обычный реликтовый доспех при максимальном усилении имеет лишь 150 уровень.



Тема для отзывов: комментарии: награды в дополнении!



Убраны бонусы от устаревших комплектов

В рамках нашей программы по отлову вышедших из под контроля источников могущества мы отменили бонусы от комплектов для снаряжения 60 уровня, которое нельзя было получить с момента выхода модуля №6 «Ярость Стихий».

Подробности об этом решении и ссылки на обсуждения содержатся в данной теме на форуме.



Описание изменений

 

Контент и среда

Ярость стихий

  • Чтобы начать заключительное задание кампании Ярость Стихий, теперь корректно требуется завершить все четыре пути.


Основное

  • Остров Клыколом: несколько расширен необязательный диалог с Кэтти-бри в конце подземелья.
  • Долина Ледяного Ветра: если игроки вносят валюту в казну своей крепости, выполняя задачу «Долгая ночь», они теперь смогут продолжить на следующий день, выполняя ежедневные задачи.
  • Долина Ледяного Ветра: «Возвращение инвестиций» теперь можно отменить. При отмене эту задачу нельзя будет снова взять или получить автоматически еще один день.
  • Различные исправления и доработка графики и аудио в нескольких инстансах.
  • Гром Короля Бурь: точки рыбалки больше не блокируются в неинтерактивном режиме, если игрок совершает определенные действия.
  • При прохождении инструктажа по скакунам интерфейс повышения уровня больше не остается активным.
  • Исправлены незначительные опечатки в текстах различных задач и диалогов с контактными персонажами.


 

Умения и боевая система

Воин-страж

  • Исправлена проблема, при которой Удар командира позволял соратникам наносить намного больше урона от боевых умений, чем было заявлено.
    • Данное умение теперь корректно дает +10% бонус к урону и дополнительно +10% за уровень (максимум +40%).
  • На четвертом уровне Рыцарской Доблести теперь корректно предоставляется указанный бонус.


Охотник-следопыт

  • Больше нельзя менять стойки, пока Лесной призрак блокирует умения.


Праведный паладин

  • Отпущение грехов
    • Отпущение грехов теперь дает цели 20% от максимума хитов в виде щита, а не меньшее значение, зависевшее от урона от оружия паладина. С повышением уровня щит усиливается на 10% от максимума хитов цели вплоть до 50% на последнем уровне. Бонус от Клятвы защиты был изменен: теперь он дает 50% сопротивляемость к урону во время действия щита. Раньше бонус лишь незначительно усиливал щит.
    • Это умение теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.
  • Изгнание
    • Данное умение больше не дает цели неуязвимость к урону, если контроль не прошел.
  • Связующая клятва
    • Теперь имеет следующий эффект: в течение 5 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас, и вы получаете 100% от вашего максимума хитов в качества щита. По истечении данного эффекта или когда заканчивается щит, противники в радиусе 30 футов получают 100% от поглощенного щитом урона, в то время как вы получаете 50%. Каждый новый уровень повышает длительность щита на 1с.
    • Раньше связующая клятва имела следующий эффект: в течение 2 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас. В этот период вы поглощаете весь получаемый урон. По истечении данного эффекта вы получаете 50% от поглощенного урона, а 20% наносятся всем противникам в радиусе 30 футов. (урон по каждой цели не может превышать ваш максимум хитов). Каждый новый уровень повышает длительность щита на 2с.
    • Связующая клятва теперь корректно провоцирует оппонента, как и заявлено.
    • Урон от связующей клятвы теперь наносится максимум 5 целям, аналогично другим умениям с уроном по области.
    • В описании умения больше не указывается некорректная информация о том, что затронутые игроки наносят на 75% урона меньше всем целям кроме самого паладина. Изменено лишь описание.
  • Круг могущества
    • Эффект от этого умения теперь длится не 20, а 10 секунд. Время восстановления снижено с 60 до 28 секунд. В рамках данного изменения за каждый уровень круга могущества длительность эффекта увеличивается не на 4, а на 2 секунды. Бонусы для круга могущества от Клятвы служения или Клятвы защиты (30% к исходящему исцелению или 25% к сопротивляемости к урону соответственно) теперь также распространяются на соратников, находящихся внутри круга. Эффект от нескольких кругов не суммируется.
  • Божественный защитник
    • Теперь перенаправляет лишь 60% от получаемого ближайшими соратниками урона, а не 100%. Эффект от ослабления урона для паладина был повышен с 50% до 60%.
  • Священное оружие
    • Аналогично остальным кратковременным провоцирующим умениям паладина теперь накладывает эффект божественного испытания, снижающий урон от пораженных целей по соратникам паладина.
    • Дополнительный урон от священного оружия увеличен на 50%.
  • Убежище
    • Теперь увеличивает на 80% сопротивляемость к урону, если взята клятва защиты, а не на 60%.
  • Обет вражды
    • С каждым уровнем данное умение теперь корректно увеличивает урон по пораженным целям.
    • Обет вражды стал переключаемым умением с 10-секундным временем восстановления. При повторном нажатии на обет эффект будет отменен, и начнется отсчет. Одновременно применить обет вражды можно только к одной цели. Раньше обет вражды можно было повторно произнести только после смерти цели или спустя 60 секунд.
  • Обновлено описание нескольких умений паладина.


Чернокнижник-мучитель

  • Проклятие тирана: повышающий урон эффект этого умения больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.
    • Этот эффект теперь стабильно увеличивает получаемый пораженными противниками урон на 20%, как и заявлено в описании умения.


Плут-ловкач

  • Неуловимость: теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.


Спутники

  • Основные умения спутников
    • Виртуозный нападающий, Виртуозный повелитель, Виртуозный защитник и Виртуозный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника на 10%.
    • Опытный нападающий, Опытный повелитель, Опытный защитник и Опытный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника дополнительно на 10%.
    • Усилена защита Опытного нападающего.
    • Виртуозные повелители теперь вызывают меньше угрозы.
  • Внезапный дракон: отрицательный эффект смертельного заражения больше не изменяется в зависимости от могущества.
  • Внезапный дракон: в описании смертельного заражения теперь корректно отображается длительность эффекта.
  • Бард-арфист: песнь отдыха теперь корректно увеличивает на 10% максимум хитов владельца.
  • Кающийся сектант дракона: отрицательный эффект кислотного удара больше не изменяется в зависимости от могущества.
  • Кающийся сектант дракона: в описании кислотного удара теперь корректно отображается величина снижения защиты.


Скакуны

  • Улучшена скорость применения активных умения скакунов.


Основное

  • Эффекты, которые срабатывают при нанесении некритического урона, например, активный бонус детеныша соведя, теперь могут срабатывать только один раз за каждое использование умения.

 

 

Враги и соратники

Основное

  • Эффекты отбрасывания и отталкивания больше не приводят драконов в такое сильное негодование, что они наотрез отказываются сражаться дальше.
    • Тем не менее, они настаивают на сохранении своей неуязвимости к таким эффектам, ведь никакой уважающий себя радужный дракон не позволил бы, чтобы ничтожные гуманоиды толкали его туда-сюда.

 

 

Предметы и экономика

Изменение характеристик артефактного оружия

Добавив в игру реликтовое артефактное оружие, мы также пересмотрели механику прироста характеристик с повышением уровня артефактов. В результате было исправлено несколько старых проблем и внесены следующие улучшения и изменения:

  • Увеличен бонус к характеристикам на необычном, редком и эпическом уровне артефактного оружия.
    • Это касается и тех характеристик, которые поэтапно растут вместе с уровнем, а именно могущества, восстановления и т.п.
    • Не затрагивались характеристики вообще без прироста (вроде КЗ на щитах) или с приростом лишь за редкость/уровень предмета (урон от оружия).
    • В результате этого изменения различие в силе оружия с определенным уровнем предмета будет более наглядным.
    • Значения характеристик легендарного артефактного оружия также немного выросли.
  • При повышении уровня артефактного оружия теперь дается больший бонус к характеристикам, чтобы прирост силы предмета был более равномерным..
    • К примеру, характеристики редкого артефакта 34 уровня не будут сильно отличаться от эпического артефакта 35 уровня (не считая урона от оружия).
  • Исправлена проблема, при которой классы, использующие оружие в каждой руке, получали от него в сумме меньше характеристик, чем остальные классы.
    • В результате были увеличены значения характеристик луков, клинков следопыта и кинжалов.
    • Помимо этого, были снижены значения характеристик предметов для левой руки вроде темляков и гримуаров. Однако, так как характеристики всего арсенала артефактного оружия возросли, это снижение будет заметно только на легендарном уровне самих предметов для левой руки, в то время как характеристики основного оружия также будут увеличены.
  • Изменения затронут следующие комплекты:
    • Оружие зла
    • Оружие крепости
    • Утопленное оружие
    • Опаляющее оружие
    • Воющее оружие
    • Земляное оружие


Основное

  • Инфернальный талисман Бафомета: больше не отображается на персонаже в виде плаща.
  • Рог Вальгаллы: данный артефакт стал частью нового комплекта Вальгаллы наряду с новым поясом и плащом и получил соответствующий бонус от комплекта. Эти предметы можно получить в Свардборге.
  • Перемещенные во вкладку валюты предметы (вроде медали за героизм) теперь корректно обновляются и перемещаются в нужное место, даже если до этого они хранились в банке.
  • Еда крепости: исправлена проблема, при которой после поглощения пищи, пока был активен бонус от еды более высокого уровня, данный бонус пропадал, а новый не накладывался.  
  • Следующие предметы из категории алтарей теперь пропадают, если призвавший их игрок начинает бой:
    • Пир для героя
    • Механический алтарь
    • Походный алтарь
  • Обновлено описание осторийской лопатки необычного качества.
  • Жетон радужной бури: значения урона, указанные в описании, больше не изменяются некорректным образом в зависимости от могущества игрока. Проблема носила косметический характер.
  • Жетон радужной бури: сопротивляемость урону от эффекта кислоты больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.


Усиления, волшебные и рунные камни

  • Новинка в дополнении: Злобный волшебный камень.
    • Атака: проникающий урон, восстановление
    • Защита: парирование, хиты
    • Полезность: скорость передвижения, бонус к золоту
  • Исправлена проблема, при которой у волшебных камней на две характеристики (жестокий, буйства, яростный) значения на 2 уровне были выше, чем на 3.
  • Морозный волшебный камень (оружие): в дополнение к другим свойствам, этот камень теперь также замедляет цель (как монстров, так и других игроков) на 30% на всех уровнях.
  • Волшебный камень похищения крови (доспехи): исправлена небольшая опечатка в описании.
  • Волшебный камень жгучего холода (доспехи):  у этого камня теперь есть собственное время восстановления.
  • Грозовой волшебный камень (доспехи): в дополнение к другим свойствам, этот камень на всех уровнях теперь также реагирует на врагов, наносящих вам критический урон, оглушая их и нанося им урон в ответ.
  • Исправлено описание камней усиления черного льда.
    • Функционал затронут не был; просто теперь лучше объясняется принцип их действия.
  • Визуальные эффекты от волшебных камней для оружия и доспехов больше не отображаются в состоянии невидимости.


Профессии

  • В профессиях нанесения узоров, изготовлении оружия и доспехов теперь доступны задания на создание различного артефактного оружия стихий.


Крепости

  • В магазине волшебных камней крепости теперь доступны усиления против троллей и великанов.

 

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • Просроченные лоты снова будут корректно отменяться, а не продолжать висеть на аукционе в просроченном состоянии.
  • Добавлено ограничение количества не принятых предметов на почте. При его достижении игрок больше не сможет выставлять новые лоты на аукционе, пока не заберет предметы из посылок на почте.


Чат

  • Исправлена проблема, при которой текст в окне чата выходил за рамки, если последнее слово не помещалось в ту же строку.


Коллекции

  • Рог Вальгаллы добавлен в коллекцию Грома Короля Бурь.


HUD

  • При нажатии на кнопку способности артефакта с автонаведением больше не появляется индикатор прицеливания.


Инвентарь

  • На знаках больше не указывается некорректная информация, согласно которой их можно было улучшить двойным кликом.
  • При двойном клике по наборам усиления брони или самоцветам в инвентаре они корректно применяются к экипированному снаряжению.


Почта

  • Исправлена проблема, при которой игроки могли попытаться заблокировать сами себя в интерфейсе почты.


Очереди

  • В PVE-очередях для 10+ человек роли танка и целителей теперь равномерно распределены между группами.
    • В результате этого изменения в каждой группе очереди на 10 человек будет танк, а в каждой группе очередей на 10 и 25 человек будет целитель, исходя из общего числа целителей в очереди.


Хроники берега мечей

  • Окна PvP-кампаний получили отдельные названия: PvP для новичков и PvP для ветеранов.

 

 

Мастерская

Основное

  • Исправлена проблема, при которой при использовании телепорта в режиме просмотра нарушались логические связи и состояние просматриваемой карты.

 

 

Графика, эффекты и анимация

Анимация

  • Гигантский краб-скакун снова использует корректную анимацию.


Персонажи

  • Магический автономный молот в лагере Кольца Ужаса больше не кажется издали привязанным к загадочному бесформенному существу.
  • Церемониальная маска Ллииры теперь отображается на драконидах.
  • Исправлена проблема, при которой из-за некоторых рубашек у персонажей мужского пола торчала еще одна шея.
  • При наблюдении за персонажами в плащах и капюшонах издалека, эти предметы одежды больше не кажутся висящими в воздухе сами по себе.
  • Маска от золоченого выходного одеяния «Лунной маски» теперь отображается на драконидах.
  • Шлем из наследия Илиенбрюэн больше не лишает игрока волос.
  • Сфера искателя маны: данное оружие теперь корректно отображается вне боя.
  • Аристократическая пышная маска теперь отображается на драконидах.
  • Лук первопроходца: исправлена проблема, при которой для данного оружия некорректно отображались визуальные эффекты от волшебных камней.


Визуальные эффекты

  • Снижена интенсивность дрожания камеры для различных эффектов.
  • Дрожание камеры было отключено для случаев, если игрок не является целью умений, вызывающих эти эффекты
    • Это изменение призвано снизить частоту неожиданных встрясок экрана/камеры во время обычной игры в некоторых областях, если поблизости сражаются другие игроки. Визуальные эффекты для и цели данных умений остались без изменений.

 

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Различные улучшения производительности и стабильности клиента игры.
  • Приняты меры по устранению различных случаев вылета клиента и обрыва соединения.

 

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Most Recent More

Check out all the exciting changes to Neverwinter from this morning's patch notes!
Read more
In addition to the Bonus RP and 2x Refining Stones events this week, profit from several Refinement-themed promotions in the Zen Market!
Read more
The Keys and Coal Mote bundle is back for a limited time!
Read more

hover media query supported