Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: Море Движущегося Льда

Автор: clearmind | Вт 08 ноя 2016 07:00:00


Версия игры NW.70.20161025b.0

 

Основные моменты
 

Новая приключенческая зона: Море Движущегося Льда

Настало время перенести боевые действия на территорию морозных великанов! Как подсказывает название, эта локация представляет собой ряд айсбергов в море к северу от Долины Ледяного Ветра. Гром Короля Бурь затихает, и возмездие скоро настигнет ваших врагов!

Тема для отзывов: комментарии: Море Движущегося Льда

 

Продолжение кампании «Гром Короля Бурь»

С открытием Моря Движущегося Льда оттаяла верхушка древа кампании Гром Короля Бурь! Заручитесь поддержкой местных народов и откройте новые награды, в том числе и два дополнительных очка для высокоуровневых даров кампании.



Морские путешествия

Чтобы добраться до нужного места на Море Движущегося Льда, вам придется плыть по ледяной воде, и для этого как нельзя лучше подходит кияк! Это одноместное плавсредство - идеальный способ перемещения от берега к берегу, и с ним также доступна новая игровая механика!

Тема для отзывов: комментарии: мореплавание и рыбалка



Новое эпическое испытание: Свардборг

Морозный великан Ярл Сторвальд засел в Свардборге, крепости посреди Моря Движущегося Льда. Возьмите его логово штурмом и спасите все Королевства, вырвав Кольцо Зимы из его лап!



Новые награды

Вместе с новыми локациями и монстрами в игре появятся и новые сокровища! Вас ждут фрагменты нового артефактного снаряжения, сам артефакт и новый спутник.

Кроме того, странники, обладающие реликтовыми доспехами, смогут восстановить их былое величие. Полностью восстановленный или «оживленный» реликтовый доспех будет расти на 10 уровней предмета с каждым новым уровнем усиления.

  • Каждую неделю за первое прохождение Свардборга (мастер) дополнительно дается Осторийский резной орнамент.
  • Осторийские резные орнаменты можно обменивать на скрижали у Историка, недавно прибывшего в Брин-Шандер.
  • При наличии нужной скрижали действие «восстановить» в контекстном меню реликтового предмета превратит его в «оживленный реликтовый доспех».
  • Все преобразователи, красители, волшебные камни и усиления исходного реликтового предмета сохранятся в процессе улучшения.
  • Уровень предмета будет повышен на 10 за каждый уровень усиления. Максимально усиленный «оживленный реликтовый доспех» имеет 160 уровень, в то время как обычный реликтовый доспех при максимальном усилении имеет лишь 150 уровень.



Тема для отзывов: комментарии: награды в дополнении!



Убраны бонусы от устаревших комплектов

В рамках нашей программы по отлову вышедших из под контроля источников могущества мы отменили бонусы от комплектов для снаряжения 60 уровня, которое нельзя было получить с момента выхода модуля №6 «Ярость Стихий».

Подробности об этом решении и ссылки на обсуждения содержатся в данной теме на форуме.



Описание изменений

 

Контент и среда

Ярость стихий

  • Чтобы начать заключительное задание кампании Ярость Стихий, теперь корректно требуется завершить все четыре пути.


Основное

  • Остров Клыколом: несколько расширен необязательный диалог с Кэтти-бри в конце подземелья.
  • Долина Ледяного Ветра: если игроки вносят валюту в казну своей крепости, выполняя задачу «Долгая ночь», они теперь смогут продолжить на следующий день, выполняя ежедневные задачи.
  • Долина Ледяного Ветра: «Возвращение инвестиций» теперь можно отменить. При отмене эту задачу нельзя будет снова взять или получить автоматически еще один день.
  • Различные исправления и доработка графики и аудио в нескольких инстансах.
  • Гром Короля Бурь: точки рыбалки больше не блокируются в неинтерактивном режиме, если игрок совершает определенные действия.
  • При прохождении инструктажа по скакунам интерфейс повышения уровня больше не остается активным.
  • Исправлены незначительные опечатки в текстах различных задач и диалогов с контактными персонажами.


 

Умения и боевая система

Воин-страж

  • Исправлена проблема, при которой Удар командира позволял соратникам наносить намного больше урона от боевых умений, чем было заявлено.
    • Данное умение теперь корректно дает +10% бонус к урону и дополнительно +10% за уровень (максимум +40%).
  • На четвертом уровне Рыцарской Доблести теперь корректно предоставляется указанный бонус.


Охотник-следопыт

  • Больше нельзя менять стойки, пока Лесной призрак блокирует умения.


Праведный паладин

  • Отпущение грехов
    • Отпущение грехов теперь дает цели 20% от максимума хитов в виде щита, а не меньшее значение, зависевшее от урона от оружия паладина. С повышением уровня щит усиливается на 10% от максимума хитов цели вплоть до 50% на последнем уровне. Бонус от Клятвы защиты был изменен: теперь он дает 50% сопротивляемость к урону во время действия щита. Раньше бонус лишь незначительно усиливал щит.
    • Это умение теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.
  • Изгнание
    • Данное умение больше не дает цели неуязвимость к урону, если контроль не прошел.
  • Связующая клятва
    • Теперь имеет следующий эффект: в течение 5 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас, и вы получаете 100% от вашего максимума хитов в качества щита. По истечении данного эффекта или когда заканчивается щит, противники в радиусе 30 футов получают 100% от поглощенного щитом урона, в то время как вы получаете 50%. Каждый новый уровень повышает длительность щита на 1с.
    • Раньше связующая клятва имела следующий эффект: в течение 2 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас. В этот период вы поглощаете весь получаемый урон. По истечении данного эффекта вы получаете 50% от поглощенного урона, а 20% наносятся всем противникам в радиусе 30 футов. (урон по каждой цели не может превышать ваш максимум хитов). Каждый новый уровень повышает длительность щита на 2с.
    • Связующая клятва теперь корректно провоцирует оппонента, как и заявлено.
    • Урон от связующей клятвы теперь наносится максимум 5 целям, аналогично другим умениям с уроном по области.
    • В описании умения больше не указывается некорректная информация о том, что затронутые игроки наносят на 75% урона меньше всем целям кроме самого паладина. Изменено лишь описание.
  • Круг могущества
    • Эффект от этого умения теперь длится не 20, а 10 секунд. Время восстановления снижено с 60 до 28 секунд. В рамках данного изменения за каждый уровень круга могущества длительность эффекта увеличивается не на 4, а на 2 секунды. Бонусы для круга могущества от Клятвы служения или Клятвы защиты (30% к исходящему исцелению или 25% к сопротивляемости к урону соответственно) теперь также распространяются на соратников, находящихся внутри круга. Эффект от нескольких кругов не суммируется.
  • Божественный защитник
    • Теперь перенаправляет лишь 60% от получаемого ближайшими соратниками урона, а не 100%. Эффект от ослабления урона для паладина был повышен с 50% до 60%.
  • Священное оружие
    • Аналогично остальным кратковременным провоцирующим умениям паладина теперь накладывает эффект божественного испытания, снижающий урон от пораженных целей по соратникам паладина.
    • Дополнительный урон от священного оружия увеличен на 50%.
  • Убежище
    • Теперь увеличивает на 80% сопротивляемость к урону, если взята клятва защиты, а не на 60%.
  • Обет вражды
    • С каждым уровнем данное умение теперь корректно увеличивает урон по пораженным целям.
    • Обет вражды стал переключаемым умением с 10-секундным временем восстановления. При повторном нажатии на обет эффект будет отменен, и начнется отсчет. Одновременно применить обет вражды можно только к одной цели. Раньше обет вражды можно было повторно произнести только после смерти цели или спустя 60 секунд.
  • Обновлено описание нескольких умений паладина.


Чернокнижник-мучитель

  • Проклятие тирана: повышающий урон эффект этого умения больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.
    • Этот эффект теперь стабильно увеличивает получаемый пораженными противниками урон на 20%, как и заявлено в описании умения.


Плут-ловкач

  • Неуловимость: теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.


Спутники

  • Основные умения спутников
    • Виртуозный нападающий, Виртуозный повелитель, Виртуозный защитник и Виртуозный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника на 10%.
    • Опытный нападающий, Опытный повелитель, Опытный защитник и Опытный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника дополнительно на 10%.
    • Усилена защита Опытного нападающего.
    • Виртуозные повелители теперь вызывают меньше угрозы.
  • Внезапный дракон: отрицательный эффект смертельного заражения больше не изменяется в зависимости от могущества.
  • Внезапный дракон: в описании смертельного заражения теперь корректно отображается длительность эффекта.
  • Бард-арфист: песнь отдыха теперь корректно увеличивает на 10% максимум хитов владельца.
  • Кающийся сектант дракона: отрицательный эффект кислотного удара больше не изменяется в зависимости от могущества.
  • Кающийся сектант дракона: в описании кислотного удара теперь корректно отображается величина снижения защиты.


Скакуны

  • Улучшена скорость применения активных умения скакунов.


Основное

  • Эффекты, которые срабатывают при нанесении некритического урона, например, активный бонус детеныша соведя, теперь могут срабатывать только один раз за каждое использование умения.

 

 

Враги и соратники

Основное

  • Эффекты отбрасывания и отталкивания больше не приводят драконов в такое сильное негодование, что они наотрез отказываются сражаться дальше.
    • Тем не менее, они настаивают на сохранении своей неуязвимости к таким эффектам, ведь никакой уважающий себя радужный дракон не позволил бы, чтобы ничтожные гуманоиды толкали его туда-сюда.

 

 

Предметы и экономика

Изменение характеристик артефактного оружия

Добавив в игру реликтовое артефактное оружие, мы также пересмотрели механику прироста характеристик с повышением уровня артефактов. В результате было исправлено несколько старых проблем и внесены следующие улучшения и изменения:

  • Увеличен бонус к характеристикам на необычном, редком и эпическом уровне артефактного оружия.
    • Это касается и тех характеристик, которые поэтапно растут вместе с уровнем, а именно могущества, восстановления и т.п.
    • Не затрагивались характеристики вообще без прироста (вроде КЗ на щитах) или с приростом лишь за редкость/уровень предмета (урон от оружия).
    • В результате этого изменения различие в силе оружия с определенным уровнем предмета будет более наглядным.
    • Значения характеристик легендарного артефактного оружия также немного выросли.
  • При повышении уровня артефактного оружия теперь дается больший бонус к характеристикам, чтобы прирост силы предмета был более равномерным..
    • К примеру, характеристики редкого артефакта 34 уровня не будут сильно отличаться от эпического артефакта 35 уровня (не считая урона от оружия).
  • Исправлена проблема, при которой классы, использующие оружие в каждой руке, получали от него в сумме меньше характеристик, чем остальные классы.
    • В результате были увеличены значения характеристик луков, клинков следопыта и кинжалов.
    • Помимо этого, были снижены значения характеристик предметов для левой руки вроде темляков и гримуаров. Однако, так как характеристики всего арсенала артефактного оружия возросли, это снижение будет заметно только на легендарном уровне самих предметов для левой руки, в то время как характеристики основного оружия также будут увеличены.
  • Изменения затронут следующие комплекты:
    • Оружие зла
    • Оружие крепости
    • Утопленное оружие
    • Опаляющее оружие
    • Воющее оружие
    • Земляное оружие


Основное

  • Инфернальный талисман Бафомета: больше не отображается на персонаже в виде плаща.
  • Рог Вальгаллы: данный артефакт стал частью нового комплекта Вальгаллы наряду с новым поясом и плащом и получил соответствующий бонус от комплекта. Эти предметы можно получить в Свардборге.
  • Перемещенные во вкладку валюты предметы (вроде медали за героизм) теперь корректно обновляются и перемещаются в нужное место, даже если до этого они хранились в банке.
  • Еда крепости: исправлена проблема, при которой после поглощения пищи, пока был активен бонус от еды более высокого уровня, данный бонус пропадал, а новый не накладывался.  
  • Следующие предметы из категории алтарей теперь пропадают, если призвавший их игрок начинает бой:
    • Пир для героя
    • Механический алтарь
    • Походный алтарь
  • Обновлено описание осторийской лопатки необычного качества.
  • Жетон радужной бури: значения урона, указанные в описании, больше не изменяются некорректным образом в зависимости от могущества игрока. Проблема носила косметический характер.
  • Жетон радужной бури: сопротивляемость урону от эффекта кислоты больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.


Усиления, волшебные и рунные камни

  • Новинка в дополнении: Злобный волшебный камень.
    • Атака: проникающий урон, восстановление
    • Защита: парирование, хиты
    • Полезность: скорость передвижения, бонус к золоту
  • Исправлена проблема, при которой у волшебных камней на две характеристики (жестокий, буйства, яростный) значения на 2 уровне были выше, чем на 3.
  • Морозный волшебный камень (оружие): в дополнение к другим свойствам, этот камень теперь также замедляет цель (как монстров, так и других игроков) на 30% на всех уровнях.
  • Волшебный камень похищения крови (доспехи): исправлена небольшая опечатка в описании.
  • Волшебный камень жгучего холода (доспехи):  у этого камня теперь есть собственное время восстановления.
  • Грозовой волшебный камень (доспехи): в дополнение к другим свойствам, этот камень на всех уровнях теперь также реагирует на врагов, наносящих вам критический урон, оглушая их и нанося им урон в ответ.
  • Исправлено описание камней усиления черного льда.
    • Функционал затронут не был; просто теперь лучше объясняется принцип их действия.
  • Визуальные эффекты от волшебных камней для оружия и доспехов больше не отображаются в состоянии невидимости.


Профессии

  • В профессиях нанесения узоров, изготовлении оружия и доспехов теперь доступны задания на создание различного артефактного оружия стихий.


Крепости

  • В магазине волшебных камней крепости теперь доступны усиления против троллей и великанов.

 

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • Просроченные лоты снова будут корректно отменяться, а не продолжать висеть на аукционе в просроченном состоянии.
  • Добавлено ограничение количества не принятых предметов на почте. При его достижении игрок больше не сможет выставлять новые лоты на аукционе, пока не заберет предметы из посылок на почте.


Чат

  • Исправлена проблема, при которой текст в окне чата выходил за рамки, если последнее слово не помещалось в ту же строку.


Коллекции

  • Рог Вальгаллы добавлен в коллекцию Грома Короля Бурь.


HUD

  • При нажатии на кнопку способности артефакта с автонаведением больше не появляется индикатор прицеливания.


Инвентарь

  • На знаках больше не указывается некорректная информация, согласно которой их можно было улучшить двойным кликом.
  • При двойном клике по наборам усиления брони или самоцветам в инвентаре они корректно применяются к экипированному снаряжению.


Почта

  • Исправлена проблема, при которой игроки могли попытаться заблокировать сами себя в интерфейсе почты.


Очереди

  • В PVE-очередях для 10+ человек роли танка и целителей теперь равномерно распределены между группами.
    • В результате этого изменения в каждой группе очереди на 10 человек будет танк, а в каждой группе очередей на 10 и 25 человек будет целитель, исходя из общего числа целителей в очереди.


Хроники берега мечей

  • Окна PvP-кампаний получили отдельные названия: PvP для новичков и PvP для ветеранов.

 

 

Мастерская

Основное

  • Исправлена проблема, при которой при использовании телепорта в режиме просмотра нарушались логические связи и состояние просматриваемой карты.

 

 

Графика, эффекты и анимация

Анимация

  • Гигантский краб-скакун снова использует корректную анимацию.


Персонажи

  • Магический автономный молот в лагере Кольца Ужаса больше не кажется издали привязанным к загадочному бесформенному существу.
  • Церемониальная маска Ллииры теперь отображается на драконидах.
  • Исправлена проблема, при которой из-за некоторых рубашек у персонажей мужского пола торчала еще одна шея.
  • При наблюдении за персонажами в плащах и капюшонах издалека, эти предметы одежды больше не кажутся висящими в воздухе сами по себе.
  • Маска от золоченого выходного одеяния «Лунной маски» теперь отображается на драконидах.
  • Шлем из наследия Илиенбрюэн больше не лишает игрока волос.
  • Сфера искателя маны: данное оружие теперь корректно отображается вне боя.
  • Аристократическая пышная маска теперь отображается на драконидах.
  • Лук первопроходца: исправлена проблема, при которой для данного оружия некорректно отображались визуальные эффекты от волшебных камней.


Визуальные эффекты

  • Снижена интенсивность дрожания камеры для различных эффектов.
  • Дрожание камеры было отключено для случаев, если игрок не является целью умений, вызывающих эти эффекты
    • Это изменение призвано снизить частоту неожиданных встрясок экрана/камеры во время обычной игры в некоторых областях, если поблизости сражаются другие игроки. Визуальные эффекты для и цели данных умений остались без изменений.

 

 

Производительность и стабильность

Основное

  • Различные улучшения производительности и стабильности клиента игры.
  • Приняты меры по устранению различных случаев вылета клиента и обрыва соединения.

 

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Самые последние Еще

Туманы решили помочь странникам пройти кампанию «Равенлофт»!
Подробнее
В «Приключениях в Диком космосе» появится восемь новых героических встреч!
Подробнее
С выходом «Приключений в Диком космосе» мы добавляем в игру совершенно новое подземелье.
Подробнее

hover media query supported