Версия игры NW.70.20161025b.0
Основные моменты
Новая приключенческая зона: Море Движущегося Льда
Настало время перенести боевые действия на территорию морозных великанов! Как подсказывает название, эта локация представляет собой ряд айсбергов в море к северу от Долины Ледяного Ветра. Гром Короля Бурь затихает, и возмездие скоро настигнет ваших врагов!
Тема для отзывов: комментарии: Море Движущегося Льда
Продолжение кампании «Гром Короля Бурь»
С открытием Моря Движущегося Льда оттаяла верхушка древа кампании Гром Короля Бурь! Заручитесь поддержкой местных народов и откройте новые награды, в том числе и два дополнительных очка для высокоуровневых даров кампании.
Морские путешествия
Чтобы добраться до нужного места на Море Движущегося Льда, вам придется плыть по ледяной воде, и для этого как нельзя лучше подходит кияк! Это одноместное плавсредство - идеальный способ перемещения от берега к берегу, и с ним также доступна новая игровая механика!
Тема для отзывов: комментарии: мореплавание и рыбалка
Новое эпическое испытание: Свардборг
Морозный великан Ярл Сторвальд засел в Свардборге, крепости посреди Моря Движущегося Льда. Возьмите его логово штурмом и спасите все Королевства, вырвав Кольцо Зимы из его лап!
Новые награды
Вместе с новыми локациями и монстрами в игре появятся и новые сокровища! Вас ждут фрагменты нового артефактного снаряжения, сам артефакт и новый спутник.
Кроме того, странники, обладающие реликтовыми доспехами, смогут восстановить их былое величие. Полностью восстановленный или «оживленный» реликтовый доспех будет расти на 10 уровней предмета с каждым новым уровнем усиления.
- Каждую неделю за первое прохождение Свардборга (мастер) дополнительно дается Осторийский резной орнамент.
- Осторийские резные орнаменты можно обменивать на скрижали у Историка, недавно прибывшего в Брин-Шандер.
- При наличии нужной скрижали действие «восстановить» в контекстном меню реликтового предмета превратит его в «оживленный реликтовый доспех».
- Все преобразователи, красители, волшебные камни и усиления исходного реликтового предмета сохранятся в процессе улучшения.
- Уровень предмета будет повышен на 10 за каждый уровень усиления. Максимально усиленный «оживленный реликтовый доспех» имеет 160 уровень, в то время как обычный реликтовый доспех при максимальном усилении имеет лишь 150 уровень.
Тема для отзывов: комментарии: награды в дополнении!
Убраны бонусы от устаревших комплектов
В рамках нашей программы по отлову вышедших из под контроля источников могущества мы отменили бонусы от комплектов для снаряжения 60 уровня, которое нельзя было получить с момента выхода модуля №6 «Ярость Стихий».
Подробности об этом решении и ссылки на обсуждения содержатся в данной теме на форуме.
Описание изменений
Контент и среда
Ярость стихий
- Чтобы начать заключительное задание кампании Ярость Стихий, теперь корректно требуется завершить все четыре пути.
Основное
- Остров Клыколом: несколько расширен необязательный диалог с Кэтти-бри в конце подземелья.
- Долина Ледяного Ветра: если игроки вносят валюту в казну своей крепости, выполняя задачу «Долгая ночь», они теперь смогут продолжить на следующий день, выполняя ежедневные задачи.
- Долина Ледяного Ветра: «Возвращение инвестиций» теперь можно отменить. При отмене эту задачу нельзя будет снова взять или получить автоматически еще один день.
- Различные исправления и доработка графики и аудио в нескольких инстансах.
- Гром Короля Бурь: точки рыбалки больше не блокируются в неинтерактивном режиме, если игрок совершает определенные действия.
- При прохождении инструктажа по скакунам интерфейс повышения уровня больше не остается активным.
- Исправлены незначительные опечатки в текстах различных задач и диалогов с контактными персонажами.
Умения и боевая система
Воин-страж
- Исправлена проблема, при которой Удар командира позволял соратникам наносить намного больше урона от боевых умений, чем было заявлено.
- Данное умение теперь корректно дает +10% бонус к урону и дополнительно +10% за уровень (максимум +40%).
- На четвертом уровне Рыцарской Доблести теперь корректно предоставляется указанный бонус.
Охотник-следопыт
- Больше нельзя менять стойки, пока Лесной призрак блокирует умения.
Праведный паладин
- Отпущение грехов
- Отпущение грехов теперь дает цели 20% от максимума хитов в виде щита, а не меньшее значение, зависевшее от урона от оружия паладина. С повышением уровня щит усиливается на 10% от максимума хитов цели вплоть до 50% на последнем уровне. Бонус от Клятвы защиты был изменен: теперь он дает 50% сопротивляемость к урону во время действия щита. Раньше бонус лишь незначительно усиливал щит.
- Это умение теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.
- Изгнание
- Данное умение больше не дает цели неуязвимость к урону, если контроль не прошел.
- Связующая клятва
- Теперь имеет следующий эффект: в течение 5 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас, и вы получаете 100% от вашего максимума хитов в качества щита. По истечении данного эффекта или когда заканчивается щит, противники в радиусе 30 футов получают 100% от поглощенного щитом урона, в то время как вы получаете 50%. Каждый новый уровень повышает длительность щита на 1с.
- Раньше связующая клятва имела следующий эффект: в течение 2 секунд ближайшие противники вынуждены атаковать вас. В этот период вы поглощаете весь получаемый урон. По истечении данного эффекта вы получаете 50% от поглощенного урона, а 20% наносятся всем противникам в радиусе 30 футов. (урон по каждой цели не может превышать ваш максимум хитов). Каждый новый уровень повышает длительность щита на 2с.
- Связующая клятва теперь корректно провоцирует оппонента, как и заявлено.
- Урон от связующей клятвы теперь наносится максимум 5 целям, аналогично другим умениям с уроном по области.
- В описании умения больше не указывается некорректная информация о том, что затронутые игроки наносят на 75% урона меньше всем целям кроме самого паладина. Изменено лишь описание.
- Круг могущества
- Эффект от этого умения теперь длится не 20, а 10 секунд. Время восстановления снижено с 60 до 28 секунд. В рамках данного изменения за каждый уровень круга могущества длительность эффекта увеличивается не на 4, а на 2 секунды. Бонусы для круга могущества от Клятвы служения или Клятвы защиты (30% к исходящему исцелению или 25% к сопротивляемости к урону соответственно) теперь также распространяются на соратников, находящихся внутри круга. Эффект от нескольких кругов не суммируется.
- Божественный защитник
- Теперь перенаправляет лишь 60% от получаемого ближайшими соратниками урона, а не 100%. Эффект от ослабления урона для паладина был повышен с 50% до 60%.
- Священное оружие
- Аналогично остальным кратковременным провоцирующим умениям паладина теперь накладывает эффект божественного испытания, снижающий урон от пораженных целей по соратникам паладина.
- Дополнительный урон от священного оружия увеличен на 50%.
- Убежище
- Теперь увеличивает на 80% сопротивляемость к урону, если взята клятва защиты, а не на 60%.
- Обет вражды
- С каждым уровнем данное умение теперь корректно увеличивает урон по пораженным целям.
- Обет вражды стал переключаемым умением с 10-секундным временем восстановления. При повторном нажатии на обет эффект будет отменен, и начнется отсчет. Одновременно применить обет вражды можно только к одной цели. Раньше обет вражды можно было повторно произнести только после смерти цели или спустя 60 секунд.
- Обновлено описание нескольких умений паладина.
Чернокнижник-мучитель
- Проклятие тирана: повышающий урон эффект этого умения больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.
- Этот эффект теперь стабильно увеличивает получаемый пораженными противниками урон на 20%, как и заявлено в описании умения.
Плут-ловкач
- Неуловимость: теперь может вызывать эффекты, срабатывающие при использовании боевых умений.
Спутники
- Основные умения спутников
- Виртуозный нападающий, Виртуозный повелитель, Виртуозный защитник и Виртуозный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника на 10%.
- Опытный нападающий, Опытный повелитель, Опытный защитник и Опытный лидер теперь увеличивают классовые характеристики вашего спутника дополнительно на 10%.
- Усилена защита Опытного нападающего.
- Виртуозные повелители теперь вызывают меньше угрозы.
- Внезапный дракон: отрицательный эффект смертельного заражения больше не изменяется в зависимости от могущества.
- Внезапный дракон: в описании смертельного заражения теперь корректно отображается длительность эффекта.
- Бард-арфист: песнь отдыха теперь корректно увеличивает на 10% максимум хитов владельца.
- Кающийся сектант дракона: отрицательный эффект кислотного удара больше не изменяется в зависимости от могущества.
- Кающийся сектант дракона: в описании кислотного удара теперь корректно отображается величина снижения защиты.
Скакуны
- Улучшена скорость применения активных умения скакунов.
Основное
- Эффекты, которые срабатывают при нанесении некритического урона, например, активный бонус детеныша соведя, теперь могут срабатывать только один раз за каждое использование умения.
Враги и соратники
Основное
- Эффекты отбрасывания и отталкивания больше не приводят драконов в такое сильное негодование, что они наотрез отказываются сражаться дальше.
- Тем не менее, они настаивают на сохранении своей неуязвимости к таким эффектам, ведь никакой уважающий себя радужный дракон не позволил бы, чтобы ничтожные гуманоиды толкали его туда-сюда.
Предметы и экономика
Изменение характеристик артефактного оружия
Добавив в игру реликтовое артефактное оружие, мы также пересмотрели механику прироста характеристик с повышением уровня артефактов. В результате было исправлено несколько старых проблем и внесены следующие улучшения и изменения:
- Увеличен бонус к характеристикам на необычном, редком и эпическом уровне артефактного оружия.
- Это касается и тех характеристик, которые поэтапно растут вместе с уровнем, а именно могущества, восстановления и т.п.
- Не затрагивались характеристики вообще без прироста (вроде КЗ на щитах) или с приростом лишь за редкость/уровень предмета (урон от оружия).
- В результате этого изменения различие в силе оружия с определенным уровнем предмета будет более наглядным.
- Значения характеристик легендарного артефактного оружия также немного выросли.
- При повышении уровня артефактного оружия теперь дается больший бонус к характеристикам, чтобы прирост силы предмета был более равномерным..
- К примеру, характеристики редкого артефакта 34 уровня не будут сильно отличаться от эпического артефакта 35 уровня (не считая урона от оружия).
- Исправлена проблема, при которой классы, использующие оружие в каждой руке, получали от него в сумме меньше характеристик, чем остальные классы.
- В результате были увеличены значения характеристик луков, клинков следопыта и кинжалов.
- Помимо этого, были снижены значения характеристик предметов для левой руки вроде темляков и гримуаров. Однако, так как характеристики всего арсенала артефактного оружия возросли, это снижение будет заметно только на легендарном уровне самих предметов для левой руки, в то время как характеристики основного оружия также будут увеличены.
- Изменения затронут следующие комплекты:
- Оружие зла
- Оружие крепости
- Утопленное оружие
- Опаляющее оружие
- Воющее оружие
- Земляное оружие
Основное
- Инфернальный талисман Бафомета: больше не отображается на персонаже в виде плаща.
- Рог Вальгаллы: данный артефакт стал частью нового комплекта Вальгаллы наряду с новым поясом и плащом и получил соответствующий бонус от комплекта. Эти предметы можно получить в Свардборге.
- Перемещенные во вкладку валюты предметы (вроде медали за героизм) теперь корректно обновляются и перемещаются в нужное место, даже если до этого они хранились в банке.
- Еда крепости: исправлена проблема, при которой после поглощения пищи, пока был активен бонус от еды более высокого уровня, данный бонус пропадал, а новый не накладывался.
- Следующие предметы из категории алтарей теперь пропадают, если призвавший их игрок начинает бой:
- Пир для героя
- Механический алтарь
- Походный алтарь
- Обновлено описание осторийской лопатки необычного качества.
- Жетон радужной бури: значения урона, указанные в описании, больше не изменяются некорректным образом в зависимости от могущества игрока. Проблема носила косметический характер.
- Жетон радужной бури: сопротивляемость урону от эффекта кислоты больше не изменяется некорректным образом в зависимости от могущества игрока.
Усиления, волшебные и рунные камни
- Новинка в дополнении: Злобный волшебный камень.
- Атака: проникающий урон, восстановление
- Защита: парирование, хиты
- Полезность: скорость передвижения, бонус к золоту
- Исправлена проблема, при которой у волшебных камней на две характеристики (жестокий, буйства, яростный) значения на 2 уровне были выше, чем на 3.
- Морозный волшебный камень (оружие): в дополнение к другим свойствам, этот камень теперь также замедляет цель (как монстров, так и других игроков) на 30% на всех уровнях.
- Волшебный камень похищения крови (доспехи): исправлена небольшая опечатка в описании.
- Волшебный камень жгучего холода (доспехи): у этого камня теперь есть собственное время восстановления.
- Грозовой волшебный камень (доспехи): в дополнение к другим свойствам, этот камень на всех уровнях теперь также реагирует на врагов, наносящих вам критический урон, оглушая их и нанося им урон в ответ.
- Исправлено описание камней усиления черного льда.
- Функционал затронут не был; просто теперь лучше объясняется принцип их действия.
- Визуальные эффекты от волшебных камней для оружия и доспехов больше не отображаются в состоянии невидимости.
Профессии
- В профессиях нанесения узоров, изготовлении оружия и доспехов теперь доступны задания на создание различного артефактного оружия стихий.
Крепости
- В магазине волшебных камней крепости теперь доступны усиления против троллей и великанов.
Пользовательский интерфейс
Аукцион
- Просроченные лоты снова будут корректно отменяться, а не продолжать висеть на аукционе в просроченном состоянии.
- Добавлено ограничение количества не принятых предметов на почте. При его достижении игрок больше не сможет выставлять новые лоты на аукционе, пока не заберет предметы из посылок на почте.
Чат
- Исправлена проблема, при которой текст в окне чата выходил за рамки, если последнее слово не помещалось в ту же строку.
Коллекции
- Рог Вальгаллы добавлен в коллекцию Грома Короля Бурь.
HUD
- При нажатии на кнопку способности артефакта с автонаведением больше не появляется индикатор прицеливания.
Инвентарь
- На знаках больше не указывается некорректная информация, согласно которой их можно было улучшить двойным кликом.
- При двойном клике по наборам усиления брони или самоцветам в инвентаре они корректно применяются к экипированному снаряжению.
Почта
- Исправлена проблема, при которой игроки могли попытаться заблокировать сами себя в интерфейсе почты.
Очереди
- В PVE-очередях для 10+ человек роли танка и целителей теперь равномерно распределены между группами.
- В результате этого изменения в каждой группе очереди на 10 человек будет танк, а в каждой группе очередей на 10 и 25 человек будет целитель, исходя из общего числа целителей в очереди.
Хроники берега мечей
- Окна PvP-кампаний получили отдельные названия: PvP для новичков и PvP для ветеранов.
Мастерская
Основное
- Исправлена проблема, при которой при использовании телепорта в режиме просмотра нарушались логические связи и состояние просматриваемой карты.
Графика, эффекты и анимация
Анимация
- Гигантский краб-скакун снова использует корректную анимацию.
Персонажи
- Магический автономный молот в лагере Кольца Ужаса больше не кажется издали привязанным к загадочному бесформенному существу.
- Церемониальная маска Ллииры теперь отображается на драконидах.
- Исправлена проблема, при которой из-за некоторых рубашек у персонажей мужского пола торчала еще одна шея.
- При наблюдении за персонажами в плащах и капюшонах издалека, эти предметы одежды больше не кажутся висящими в воздухе сами по себе.
- Маска от золоченого выходного одеяния «Лунной маски» теперь отображается на драконидах.
- Шлем из наследия Илиенбрюэн больше не лишает игрока волос.
- Сфера искателя маны: данное оружие теперь корректно отображается вне боя.
- Аристократическая пышная маска теперь отображается на драконидах.
- Лук первопроходца: исправлена проблема, при которой для данного оружия некорректно отображались визуальные эффекты от волшебных камней.
Визуальные эффекты
- Снижена интенсивность дрожания камеры для различных эффектов.
- Дрожание камеры было отключено для случаев, если игрок не является целью умений, вызывающих эти эффекты
- Это изменение призвано снизить частоту неожиданных встрясок экрана/камеры во время обычной игры в некоторых областях, если поблизости сражаются другие игроки. Визуальные эффекты для и цели данных умений остались без изменений.
Производительность и стабильность
Основное
- Различные улучшения производительности и стабильности клиента игры.
- Приняты меры по устранению различных случаев вылета клиента и обрыва соединения.
ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ