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Neverwinter

Patch Notes: 12.09.2017 [Tomb of Annihilation]

Von Fero | Di 12 Sep 2017 00:00:00 PDT

Patch-Notes: NW.85.20170808a.8

 

Highlights

Neue Kampagne: Dschungel von Chult

Eine geheimnisvolle Seuche ist über die Schwertküste hereingebrochen und ein Heilmittel ist nicht in Sicht. Es gibt allerdings einen Hinweis darauf, dass die Ursache des Problems in Chult, einer Halbinsel weit im Süden von Neverwinter, liegt. Stellt eine Gruppe zusammen, brecht zu einer Expedition auf … und versucht, am Leben zu bleiben. 

Developer-Blogs:

Neues Gewölbe: Grab der Neun Götter

Stoßt in eine riesige unterirdische Grabanlage vor, die den Trickstergöttern von Chult geweiht ist, und bekämpft ein uraltes Übel! Im Grab der Neun Götter erwarten euch zahlreiche neue Rätsel und Herausforderungen. Werdet ihr es wagen, euch den Schrecken darin zu stellen?

Developer-Blogs:

Verbesserungen am Questbuch

Das Questbuch wurde – ähnlich wie die Chronik der Schwertküste in der letzten Erweiterung – überarbeitet. Ihr könnt Quests nun nach Zonen gruppieren, nach einer bestimmten Quest suchen und eure Quests anhand verschiedener Kriterien filtern und sortieren.

Weitere Details findet ihr hier: Offizieller Feedback-Thread: Quest Journal Improvements

Änderungen an Rüstungsdurchdringung und Verwundbarkeitsdebuffs

Es wurde eine Backend-Überarbeitung der Rüstungsdurchdringung vorgenommen, um die Serverperformance zu steigern und um zu erreichen, dass Kräfte konsistenter mit diesem Attributwert interagieren. Zudem wurde die Wirkweise von Verwundbarkeitsdebuffs ebenfalls vereinheitlicht.

Rüstungsdurchdringung kann nun nicht länger den Rüstungswert des Gegners übersteigen und die harte Obergrenze (hard cap) von 200% für Verwundbarkeitsdebuffs wurde in eine weiche Obergrenze (soft cap) von 300% geändert, wobei es allerdings schwieriger sein wird, diese 200% zu erreichen.

Weitere Details findet ihr hier: Offizieller Feedback-Thread: Armor Pen and Damage Vulnerability Debuff Changes

Und hier: Offizieller Feedback-Thread: M12 Armor Pen Changes and PvP

Schimmernde Schatzlade

Spieler, die ihre Abenteurerbelohnungskiste auf Stufe 20 öffnen, erhalten nun drei Schimmernde Schatzladen! Ein Paket von drei kostenlosen Schimmernden Schlüsseln kann auf dem ZEN-Markt eingefordert werden, um diese Schatzladen zu öffnen.

Private PvP-Wartelisten

Spieler können nun das Wartelistensystem nutzen, um private PvP-Kämpfe zwischen im Vorhinein zusammengestellten Gruppen auszutragen. Derzeit werden 5vs5- und 10vs10-Kämpfe unterstützt. Dies sollte es Spielergruppen ermöglichen, PvP zu ihren eigenen Bedingungen zu betreiben, um die aktuelle Spielversion, Charakterbuilds oder Teamzusammenstellungen zu testen oder einfach nur um Spaß zu haben.

In privaten PvP-Kämpfen werden Spieler keine Belohnungen für Siege oder Niederlagen erhalten.

Weitere Details findet ihr hier: Offizieller Feedback-Thread: M12 Private PvP Queues

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Allgemein

  • Kampagne: Tyranny of Dragons: Für die letzten Segen der Kampagne wird nun wesentlich weniger Linus Gunst benötigt.
  • Icewind Dale: Unnötige Ablenkungen: Heldenhafte Begegnungen im Zwergental zählen nun für diese Quest.
  • Lostmauths Hort: Am Eingang zum Bossraum existiert nicht länger eine verdeckende Ebene, die Grafikprobleme verursacht.
  • Mount Hotenow Herrschaft: Es sollte nun schwerer sein, aus der Spielumgebung zu entfliehen. Und selbst wenn es Charakteren dennoch gelingt, erwartet sie nun der sichere Tod.
  • Protector’s Enclave: Die Teppiche an den Seiten der Halle der Gerechtigkeit wurden überarbeitet, genauso wie das Wasser des Brunnens.
  • Flussviertel: Die Hintergrundmusik wird nun abgespielt, sobald ein Spieler in die Zone gelangt, anstatt erst nachdem das Uferquartier betreten wurde.
  • Festungen: Das Holzlager gibt nicht länger fälschlicherweise an, dass es die Steinproduktion erhöhen würde, sondern besagt nun wie vorgesehen, dass es die Holzproduktion erhöht. 
  • Die Lautstärke der NSC-Sprachausgabe in Bryn Shander wurde erhöht.
  • Der Schlachtenruf der Höllenschlundteufel ist nun etwas leiser
  • In der Meisterhaften Alchemiequest „Extravagante Alchemie“ wird nun wie vorgesehen Konzentriertes Königswasser anstatt des normalen Königswassers als Questziel erwähnt.
  • Das Lagerfeuer in den Zauberpesthöhlen sollte Spielern nun erlauben, Voreinstellungen zu wechseln.
  • Es wurden verschiedene Tippfehler in diversen Spielinhalten und im Wissen behoben.
  • Wenn Spieler sich in der offenen Welt ausloggen, sollten sie beim Wiedereintritt nun weniger häufig in Objekten oder Kollisionsabfragen erscheinen.

Kampf und Kräfte

Segen

  • Die fünfte Segensaufgabe der Kampagne „Underdark“ kann nicht länger abgeschlossen werden, ohne zuvor die Vierte abgeschlossen zu haben.

Klassen und Balance

  • Charaktere, die ihre Kräfte vor Kurzem neugesetzt haben, sollten nun nicht länger beim Öffnen des Kraftfensters dazu aufgefordert werden, die Kräfte ein weiteres Mal neuzusetzen. 
  • Glaubenskleriker
    • Astralschild
      • Hinweis der Entwickler: Der verstärkte Astralschild des Glaubensklerikers war zu mächtig im PvP. Zudem war es auch im PvE viel zu einfach, den Effekt von „Astralschild“ permanent aktiv zu halten (teilweise bis zu 100% der Zeit). Wir probieren derzeit einige Änderungen aus, um diese Kraft neu auszubalancieren.
        • In dem Thread Private PvP Queues findet ihr weitere Details hierzu. Diese Änderung wurde in einem Posting vom 7. August erwähnt.
      • Die Wirkungsdauer von „Astralschild“ wurde nun durchgehend von 10 auf 8 Sekunden verringert.
      • Die Schadensabsorption des verstärkten Astralschilds wurde im PvP von 3% pro Stapel auf 1% pro Stapel verringert.
      • Wir haben zudem auch das „Astralschild-Zähler“-Buffsymbol entfernt, denn alle notwendigen Informationen werden bereits durch das reguläre Buffsymbol von „Astralschild“ und die visuellen Effekte der Verstärkt-Stapel vermittelt, sodass das „Astralschild-Zähler“-Buffsymbol überflüssig ist.
    • „Geas“ ignoriert nun nicht länger Kontrollresistenz bzw. -immunität im Göttlichkeitsmodus.
  • Eidgebundener Paladin: „Göttlicher Beschützer“ reduziert nun wie vorgesehen den erlittenen Schaden um 60% anstatt nur um 40%.
  • Spieler können nun nicht länger Lebensentzug durch Schaden auslösen, den sie sich selbst zufügen.
  • Vernichtender Hexenmeister: Tyrannischer Fluch: Diese Kraft fügt verbündeten Spielern nicht länger fälschlicherweise Schaden zu.
  • Trickserschurke
    • Schockierende Vollstreckung: Nach einigen weiteren Tests im Zusammenhang mit den vor Kurzem erfolgten Änderungen an durchdringendem Schaden haben wir den Basisschaden von „Schockierende Vollstreckung“ um 25% erhöht.
    • Wirbelwind der Klingen: Die Kraft, die von dieser täglichen Kraft gewährt wird, wird nicht länger gestapelt, wenn sie mehrmals in Folge gewirkt wird.

Durchdringender Schaden

  • Bestimmte durchdringende Angriffe, deren Schaden auf einem anderen Angriff basiert, werden nicht länger zweifach durch die Schadensresistenz von Feinden höherer Stufen abgeschwächt.
    • Beispiel: Das Talent „Durchdringende Klingen“ des Wachsamen Waldläufers fügt einem Gegner zusätzliche 50% an durchdringendem Schaden zu.
    • Wenn ein Angriff, der normalerweise 200 Schaden verursacht, aber aufgrund des Stufenunterschieds zu dem Gegner auf 150 Schaden abgeschwächt wird, dann verursacht „Durchdringende Klingen“ nun 75 Schaden (50% des verursachten Schadens).
    • Zuvor hätte „Durchdringende Klingen“ nur etwa 56 Schaden verursacht (50% des verursachten Schadens, der dann ein zweites Mal durch den Stufenunterschied verringert worden wäre).
  • Kräfte mit durchdringendem Schaden funktionieren nun, wie es in (den meisten) ihrer Tooltips angegeben wird: „Durchdringender Schaden kann nicht abgewehrt werden und ignoriert Rüstung.“ Das bedeutet:
    • Durchdringender Schaden wird sich nicht länger auf andere Verteidigungswerte als die Rüstung auswirken (wie etwa zähigkeitsbasierte Verteidigung).
    • Durchdringender Schaden wird nun Verwundbarkeitsdebuffs auf dem Ziel profitieren (wie etwa dem Debuff der Laterne der Offenbarung).
    • Im Ergebnis sollten diese Kräfte im PvP nicht länger so überwältigend (aber potenziell immer noch sehr stark) sein und gleichzeitig einen größeren Nutzen im PvE aufweisen.

Gefährten

  • Rüstungsdurchdringung hat nun wie vorgesehen einen Effekt, wenn sie von Gefährten eingesetzt wird.
  • Die Attributwerte von bestimmten Gefährten steigen nun nicht länger fälschlicherweise über die Zeit hinweg an.
  • Krabbe: Wenn die Trefferpunkte dieses Gefährten auf 0 fallen, dann wird nun wie vorgesehen eine „Fast tot“-Animation abgespielt.
  • Legendäre Gefährten gewähren nun einen Attributwertsbonus von 16% (zuvor 15%).
    • Jeder zusätzliche aktive legendäre Gefährte gewährt nun einen Attributwertsbonus, der halb so groß ist wie der Vorhergehende. Zum Beispiel:
    • Zwei aktive legendäre Gefährten: 16 + 8 = 24%
    • Fünf aktive legendäre Gefährten (max): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
  • Der aktive Gefährtenbonus von Archonten berücksichtigt nun wie vorgesehen die Anzahl der aktiven Archonten eines Spielers.

Allgemein

  • Schneller goldener Löwe: Die Kampfkraft dieses Reittiers wirkt nun in einem Radius, der mit der Größe ihres visuellen Effektes übereinstimmt.
  • Die Tooltips für „Unaufhaltsam“, „Blocken“ und „Heiligtum“ wurden aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass diese Kräfte Immunität gegen die „meisten Kontrollwirkungen“ gewähren, was ihre Wirkung präziser beschreibt.
    • Damit gingen keine Änderungen der Funktionsweise einher. Diese Änderung dient allein dazu, keine Verwirrung aufkommen zu lassen, wenn bestimmte mächtige Fähigkeiten (wie zum Beispiel Bossfähigkeiten) diese Immunitäten durchdringen.

Gegenstände und Wirtschaft

Artefakte und Artefaktwaffen

  • Siegel der Zweihandwaffe: Das Buffsymbol des Artefakts wird nun wie vorgesehen über die gesamte Dauer des Buffs hinweg angezeigt, anstatt stets nur 10 Sekunden unabhängig von der Buffdauer.

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • Ein bestimmter Rang des Unheimlichen Runensteins gewährt dem Spieler nicht länger fälschlicherweise einen Extraanteil der Widerstandsfähigkeit und Bewegungsrate des Gefährten.
  • Gallendorn-, Lebenstrinker- und Pestfeuer-Waffenverbesserungsscherben können nun bei den entsprechenden Händlern mit Siegeln erworben werden.
  • Bronzeholzverzauberung: Rang 11 und 12 funktionieren nun wie im Tooltip beschrieben.
  • Transzendente Flammenverzauberung: Der Tooltip besagt nun wie vorgesehen, dass der brennende Bereichsangriff ausgelöst wird, wenn der Spieler einem Gegner Schaden zufügt, auf dem bereits drei Stapel wirken, anstatt bei der Anwendung des dritten Stapels.

Berufe

  • Charaktere, die in der mittleren Stufe der Alchemie feststeckten, sollten nun wieder Fortschritte erzielen können.

ZEN-Markt

  • Auf dem ZEN-Markt ist nun ein neues, kleineres Paket von Gefährtenmarken zu einem geringeren Preis erhältlich.
  • Kampagnenmarken, die im ZEN-Markt erworben wurden, können nun gehandelt werden.
  • Der Elite-Schattenwolf wird im ZEN-Markt nun durchgehend als Elite-Schattenwolf bezeichnet.
  • Im ZEN-Markt sind neue Kampagnenabschlüsse erhältlich.
    • Die Preise aller Kampagnenabschlüsse wurden aktualisiert.
    • Folgende neue Kampagnenabschlüsse sind nun verfügbar: Elemental Evil, The Maze Engine und Storm King’s Thunder.
    • Der Kampagnenabschluss von „Elemental Evil” ist in zwei Versionen erhältlich: Eine mit einer EP-Verstärkung, die den Charakter von Stufe 60 oder höher auf Stuf 70 aufsteigen lässt, und eine ohne diese EP-Verstärkung.
  • Kraftpunkte können nun im ZEN-Markt in Paketen von 1 oder 10 unter der Kategorie „Dienstleistungen“ erworben werden. Diese Pakete können nicht von Charakteren verwendet werden, wenn ihre Gesamtzahl an Kraftpunkten dabei 124 übersteigen würde.
  • Bei dem Gegenstand „50 Verzauberte Schlüssel & 1 Monat VIP“ wird nun darauf hingewiesen, dass er nicht den VIP-Rang erhöht und dass dessen Vorzüge vom aktuellen VIP-Rang des Spielers abhängen.

Allgemein

  • Schriftrollen der Identifikation können zu einem geringen Preis bei Händlern verkauft werden.
  • Gambit des Illusionisten: Die Beuteraten für Gefährtenringe wurden für Silber- und Goldbelohnungen angepasst.
  • Beute: Gegenstände, die in einer Gruppe erbeutet wurden, sollten sich nun zuverlässiger an ihre Beuteregeln halten, wenn die Gruppe aufgelöst wird.
    • Wenn beispielsweise ein Gegenstand unter Bedarf/Gier-Beuteregeln erbeutet wurde und die Gruppe sich sofort danach auflöst, sollte ein Spieler bei dem Versuch, den Gegenstand einzusammeln, das Bedarf/Gier-Dialogfenster für alle Spieler, die zu der Zeit in der Gruppe waren, auslösen.
  • Ostorianische Ringe sind nun beim Aufnehmen an den Account gebunden anstatt an den Charakter. Diese Änderung wirkt sich nur auf neu gekaufte bzw. erhaltene Ostorianische Ringe aus.
  • Siegel der Elemente können nicht länger in Gewölben erbeutet werden. Stattdessen könnt ihr in Gewölben nun Siegel des Beschützers erhalten.
  • Siegel der Elemente können nun beim Siegelhändler im Reiter „Verschiedenes“ gegen Siegel des Beschützers eingetauscht werden.
  • Es wurden verschiedene Tippfehler bei Gegenständen und Kräften behoben.

Benutzeroberfläche

Auktionen

  • Spieler, die zu viele Gegenstände in ihrer Auffangtasche haben, werden nun nicht länger daran gehindert, Auktionen zu erstellen.

Bank

  • Sowohl die persönliche Bank als auch die geteilte Bank besitzen nun eine Sortierfunktion.

Charakterbogen

  • Geschichte: Wird das Häkchen an das Kontrollkästchen „Allianz-Titel verwenden“ gesetzt, dann wird anderen Spielern, die den Charakter ansehen, nun wie vorgesehen dessen Allianztitel angezeigt.

Gefährten

  • Gefährtenoptionen: Es gibt nun eine Option, um den Flavor-Text von Gefährten anzeigen zu lassen.

Zwischensequenzen

  • In Zwischensequenzen wird nicht länger die Sprachausgabe des Hintergrundgeschehens abgespielt.

Allgemein

  • Spieler können nun in Optionen und in Eingabeaufforderungen wie vorgesehen die Kontrollkästchen für „Allianz-Titel verwenden“ und „Diese Warnung nicht mehr anzeigen“ markieren.
  • Spieler können nun die Kamera heraus- und hineinzoomen, indem sie auf das entsprechende UI-Element wechseln und den Rechten Stick verwenden.
  • Wenn Spieler Quests haben, die an Orten stattfinden, zu denen sie sich teleportieren müssen, dann führt der Questpfad nun zuverlässiger zu dem Portal oder Objekt, das der Charakter für den Teleport verwenden muss.
  • Warnhinweise, die bei dem Versuch, eine Verzauberungen zu zerstören, auftauchen, sind nun wesentlich auffälliger.

Gilden

  • In der Allianzübersicht werden nun stets alle Spieler in der ausgewählten Gilde angezeigt, auch wenn die eigene Gilde des Spielers weniger Mitglieder hat.
  • Es gibt nun eine Berechtigung zum Sortieren der Gegenstände in der Gildenbank. Diese Berechtigung ist standardmäßig für alle Ränge aktiviert.

Statusanzeigen

  • Ein neues schwebendes Schadenssymbol erscheint nun neben Schaden, der nicht vermieden werden kann (z.B. durch Abrollen).

Inventar

  • Ein neuer Taschenplatz wurde hinzugefügt. Spieler können nun bis zu 7 Taschen haben (zuvor: 6).
  • Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass die Tooltips von Artefaktwaffenkräften „??" anstatt der jeweiligen Werte anzeigen.
  • Die Kontextmenüoption „Anderen Gegenstand freigeben“ wird für Verzauberte Schlüssel nicht länger angezeigt, da sie, wo Schlüssel sich nun im Register „Nützliche Gegenstände“ befinden, nicht mehr wirklich nutzbar ist.

Bestenlisten

  • Die Bestenlisten-Bewertungen von Spielern werden nach PvP-Kämpfen nicht länger fälschlicherweise mit denen ihrer Gruppenmitglieder ausgetauscht.

Hauptmenü

  • Hauptmenü: Im Hauptmenü gibt es nun die Option „Zuletzt angesehene Kampagne“.

Questbuch

  • Der Textstil „Out of Character“ sieht in dieser Benutzeroberfläche nun besser aus.

Wartelisten

  • Im Wartelisten-Fenster sollte es beim Aufrufen bestimmter Sektionen nicht länger zu einem Einbruch der Framerate kommen.

ZEN-Markt

  • Leere Kategorien werden nicht länger angezeigt, wenn der Spieler an einen Gutschein für sie gelangt.
  • Die Framerate fällt im ZEN-Markt nicht länger stark ab, wenn der Spieler einen Gutschein besitzt.
  • Die Kategorienliste des ZEN-Markts zeigt nun stets alle Banner an, wenn ein Gegenstand beispielsweise gleichzeitig neu, vorgestellt und im Angebot ist.

Grafik und Effekte

Animationen und Effekte

  • Arkaner Wirbelwind: In dem visuellen Effekt des Wirbelwinds sollte nicht länger eine seltsame kleine Kiste angezeigt werden.
  • Der Gefährte „Löwe“ wackelt und zittert nicht länger auf merkwürdige Weise an bestimmten Orten.

Charaktergrafik

  • Einige Waffen wurden angepasst, um eine Reihe von Problemen zu beheben, durch die sie sich mit der Hand, in der sie gehalten wurden, überschnitten.
  • Bestimmte Einträge in der Charaktererstellung wurden in „Gesicht – Lang“ und „Gesicht – Grobschlächtig“ umbenannt.
  • Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass Frisuren mit Pferdeschwanz vom Kopf eines Charakters ruckeln, wenn er Treppen hinauf- oder hinabläuft beziehungsweise reitet.
  • Die Standardschwänze von Pferden wurden für existierenden Pferde verbessert.

Grafik, Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Die Ursachen eines Spielabsturzes, der durch Animationen hervorgerufen wurde, wurden behoben.
  • Es gibt nun eine Obergrenze für die Anzahl von VFX-Objekten mit clientseitiger Spielphysik. Dies sollte die Spielperformance verbessern, wenn bestimmte Kräfte eingesetzt werden.
  • Die Ursachen eines Spielabsturzes, der durch die Spielphysik hervorgerufen wurde, wurden behoben.
  • Die Ursachen von verschiedenen Abstürzen, die im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche auftraten, wurden behoben.

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