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Neverwinter

Neverwinter : Curse of Icewind Dale

Von Xeltey | Di 23 Jan 2018 05:38:47 PST

Curse of Icewind Dale fut la troisième extension de Neverwinter et a introduit la campagne d'Icewind Dale, une campagne PvP, du PvP ouvert, la profession Gravure de Glace noire et l'escarmouche épique de la Retraite de Kessell.

Afin de commencer la Campagne d'Icewind Dale, vous devez être niveau 60 et parler au Sergent Knox pour obtenir la quête "Un vent glacial". Elle vous emmènera ensuite auprès du Capitaine Dunmish au sud de l'Enclave du protecteur qui débloquera l'option de voyage vers Icewind Dale sur votre carte du monde.

Une fois arrivé à Icewind Dale, vous devrez parler à Alden Lowell et vous présenter aux habitants de Caer-Konig, votre base d'opérations pour toutes vos aventures dans la région. Afin de progresser dans les zones sauvages, vous devrez également jurer allégeance à l'une des deux factions concurrentes : les Dix-Cités, ou la Confrérie des Arcanes. Ceci vous permettra, si vous le désirez, de participer au nouveau PvP ouvert qu'Icewind Dale introduit dans le jeu.

En premier lieu, vous n'aurez accès qu'au Col d'Icewind, une immense vallée enneigée. Une fois que vous aurez cumulé suffisamment de réputation, vous débloquerez la Vallée des nains qui ressemble à une mine recouverte de gel. Au fil de vos voyages à travers Icewind Dale, vous y rencontrerez des ours polaires, des loups de l'hiver, des barbares, des trolls et même des remorhazs, entre autres féroces créatures. Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans la campagne d'Icewind Dale, vous débloquerez l'Escarmouche épique de la Retraite de Kessell où vous affronterez Akar Kessell, un mage dont l'ultime objectif est de répandre le chaos et la folie sur le monde.

neverwinter,

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