Для оптимизации работы браузера этот сайт применяет файлы-cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь их использовать. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Новая система очередей

Автор: clearmind | Пн 14 мар 2016 09:00:00

Сбор игроков в рамках контента с очередями представляет собой сложную задачу, и разработчики всегда стараются сделать этот процесс проще и понятней. Нам не хочется, чтобы очереди мешали самой игре! Все эти годы мы вносили много мелких и постепенных улучшений в эту систему, но в конце концов настал момент, когда места под заплатки уже не осталось, и пора бы уже сшить новые штаны! Хм, похоже я немного увлекся с метафорой...

Группы очереди

У вас появится больше свободы при выборе товарищей для прохождения контента с очередями. Вашу группу больше не ставит в очередь автоматически (хотя если вы хотите встать с ней в очередь, это легко сделать). К очереди можно присоединиться в одиночку или пригласить других игроков посредством любого меню игрока в игре, чтобы создать группу очереди. Группа очереди будет проходить контент вместе, не испытывая проблем прошлой системы, основанной на командах.

Очередь в соло:

Очередь с товарищем: 

Если количество игроков в вашей группе очереди меньше, чем требуется для прохождения контента, то доступные места будут заполнены другими вставшими в очередь игроками, но конкретно ваша группа останется целой. 
Самое замечательное, что это применяется и к рейдам. Раньше нельзя было гарантированно попасть в один инстанс всем вместе, если вас было больше пяти человек. Теперь же можно собрать 25 ближайших соратников в одну группу очереди и отправиться на бой с Тиамат!

Закрытые очереди 

Если вам нужен полный контроль за игровым процессом, то новая функция «закрытой очереди» идеально для этого подходит. Включите «закрытую» опцию, и инстанс будет создан только для вашей группы. В подземелье никто не сможет войти без вашего приглашения, и также снимаются некоторые классовые ограничения (вроде необходимости наличия в составе одного целителя и одного танка). 

В будущем

Разумеется, в наши планы на ближайшее время входит ответ на отзывы пользователей и исправление новых неполадок, но в будущем возможны следующие особенности: 
-    Более простые способы приглашения в группу игроков из гильдии или просто случайных людей, с которыми вы только что прошли подземелье 
-    Офицеры в группе очереди с некоторой частью полномочий лидера группы очереди
-    Возможность для лидера группы очереди организовывать группы в рамках рейда (как в боях с Тиамат и Демогоргоном)

Попробуйте!

Помимо этих новых особенностей в новой системе очередей есть целый ряд скрытых нововведений которые существенно улучшат процесс подбора игроков в матче, выход из подземелья, время ожидания и многое другое. Вернитесь в любимую схватку или подземелье с друзьями в рамках новой системы очередей «Ядра лабиринта»! 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-maze-engine,

Самые последние Еще

Лорд Неверембер объявил распродажу наборов со скидкой 20%!
Подробнее
Набор обработки и комплект цельной пыли доступны на ограниченное время на рынке ZEN для всех игроков!
Подробнее
Чтобы мы могли и дальше предлагать вам все более заманчивые награды, не разрушая при этом систему параметров, необходимо было внести некоторые изменения.
Подробнее

hover media query supported