Описание изменений
Автор: clearmind | Чт 27 июн 2019 08:00:00
Описание изменений NW.110.20190519a.28
Контент и среда
Очереди
- В Чалте и Равенлофте больше не требуется иметь завышенные показатели проникающего урона. Это было вызвано старым положительным эффектом, который по чистой случайности остался в силе в 16 модуле. Благодарим за сообщения о проблеме.
- Храм Тиамат
- С Драконьими душами теперь можно взаимодействовать кнопкой без необходимости открывать панель зелий.
- Введены новые индикаторы метеоров Северина.
- Настроена работа ауры Тиамат после появления босса.
- Храм Девяти Богов
- Головоломки теперь идут в следующем порядке: яд, артефакт, зелье, а не наоборот.
Умения и боевая система
Клерик (Судья)
- “Священное пламя” больше не ослабляется на 5 ед. при выборе пути “Судьи”.
- Навык “Идеальное равновесие” теперь корректно предоставляет ед. эффекта “Лучевой сдвиг” при использовании “Пугающего света”.
- Эффекты “Лучевой сдвиг” и “Опаляющий сдвиг” длятся, как положено, 60 секунд вместо 30.
Клирик(Благочестивый)
- Навык “Растущий свет” больше не отображается иконкой эффекта на персонаже, так как он всегда активен.
Воин
- “Подсечка” автоматически устанавливается в ячейку на 5 уровне.
Воин (Авангард)
- Навык “Метатель щита” больше не приводит к тому, что блокирующие свободные способности воина генерируют больше угрозы.
- Навык “Метатель щита” больше не снижает значение “Броска щита” до 150 вместо заявленного 250.
Воин (Сорвиголова)
- На “Удар командира” теперь корректно влияют усиливающие физ. урон эффекты.
- Удар командира: во всплывающей подсказке этого умения теперь указывается, что получаемый целью урон увеличивается на 10%, а не на 5%. Ошибка была лишь в тексте описания; механизм умения не затрагивался.
- Тяжелый разрез: во всплывающей подсказке умения теперь корректно указывается, что его значение составляет 80, а не 100. Ошибка была лишь в тексте описания; механизм умения не затрагивался.
- Под действием “Мощнейшего разрез” умение “Тяжелый разрез” корректно наносит один удар со значением 280 вместо двух тиков урона, один на 280 и еще один на 80.
- В рамках классовой особенности “Импульс” больше не требуется двигаться во время применения “Натиска быка” для получения дополнительного эффекта.
- Визуальный эффект “Импульса” больше не отрисовывается при езде верхом.
- В счетчике “Мести” добавлены засечки на 25% и 75%.
Паладин
- “Удар излучением” в “Лучезарное сотрясение”, что лучше соответствует эффекту умения и отделяет его от других свободных умений с кодовым словом “удар”.
- Модификация артефакта “Усиленное благословение света” теперь корректно называется “Усиленное благословение битвы”.
Паладин (Юстициар)
- “Божественный поединщик” теперь корректно приводит к тому, что “Сразить зло” делает персонажа приоритетной целью противника.
Паладин(Клятвохранитель)
- Настроены визуальные эффекты умения “Круг могущества”; они больше не пропадают до окончания действия умения на экране паладина.
Следопыт
- Настроен бонус модификации артефакта “Усиленные Пронзающие стрелы/Грозовой удар”.
Чернокнижник
- “Длительная поддержка” больше не лечит игроков в состоянии “При смерти”.
- На кукле души больше не отображаются по кругу эффекты восстановления, а вместе с ними и повторяющиеся звуки.
- “Сделка чернокнижника” теперь также очищает заклинателя, а не только лишь союзников.
Артефакты
- Всплывающие подсказки урона артефактов больше не мигают в PvP.
- Во всплывающей подсказке Сосуда с эссенцией атропала теперь указывается корректный урон.
- У Сфер уничтожения Кессела урон во всплывающей подсказке теперь соответствует наносимому урону.
- Печать чернокнижника корректно повышает получаемую бодрость на высоких уровнях.
- Символ воды корректно повышает получаемую бодрость на высоких уровнях.
- Колода тарокка: “Призрак” теперь призывает призрака на 7-15 секунд в зависимости от уровня, вместо 50 сек и выше.
Дары
- Дар крепости на критическое уклонение теперь ограничивается 8000 ед., а не 6400.
Спутники
- Настроены эффекты присутствия следующих спутников:
- Детеныш соведя
- Куролиск
- Мантикора
- Ржавник
- Настроена мудрость воплотителя.
- Настроены инстинкты барса.
Скакуны и знаки
- Знак Грейклоука больше не дает огромную мощь, что было ошибкой, но зато теперь корректно предоставляет влияние спутника.
- Оборона рыцаря больше не наносит игроку 1 ед. урона случайным образом.
- Отпор рыцаря теперь срабатывает только при получении урона от боевого преимущества.
Схватки и противники
Замок Равенлофт
- Изменен урон от атак Страда. Снижен урон от следующих умений: пыл, яростный удар, выпад, теневой крах, к бою, кровавый полет. Также снижен урон от автоатак.
- Снижен урон от Солнечного меча. (он все еще сильный)
- Во всплывающих подсказках умений Солнечного меча теперь четко отображается их значение..
- Усилены исцеляющие эффекты боевого умения Солнечного меча “Рассвет”.
- Исправлена проблема, при которой боевое умение Солнечного меча “Солнечный луч” не наносило урон за полную длительность зарядки.
- Во время ультимативной фазы Страд больше не отталкивает выпадом игроков с невосприимчивостью к контролю.
- Снижено здоровье теней, хватающих вашего союзника во время фазы кошмаров в юою со Страдом.
- Исправлена проблема, при которой урон от гильотины во время фазы кошмаров не был смертельным.
- Исправлена проблема, при которой тени вашей группы наносили 0 урона во время фазы кошмаров.
Логово Безумного Мага - Тробрианд
- Игроки с совпадающими зарядами могут без опасения стоять настолько близко друг к другу, насколько им этого хочется. Н по окончании действия эффекта их все так же оттолкнет.
- Магнетический разряд теперь наносит урон только в случае столкновения игроков с противоположными зарядами; урон больше не рассчитывается на основании атакующих характеристик игрока на другом конце провода.
- Снижено расстояние отталкивания и притяжения игроков магнетическим разрядом.
- Повышена сила и длительность отрицательного эффекта от магнетического разряда.
- Повышен урон, наносимый электрическими катушками на полу зала Тробрианда.
Ограбление Богатого банка
- Снижено здоровье заключительного босса в схватке.
Главные экспедиции
- Редкие противники получили невосприимчивость к контролю.
Моровые пещеры (мастер)
- Призываемые Кабалогм монстры корректно агрятся на удаленных противников на арене босса.
Основное
- Волколаки-призыватели бурь больше не поворачиваются вслед за игроками во время применения своей линейной атаки.
Предметы и экономика
Основное
- Увеличена вероятность выпадения алебастровых предметов, если у игрока уже есть один.
- Настроены значения урона для всех произведенных кинжалов и парных клинков для левoй руки.
- Артефактные ожерелья, ранее предоставлявшие устаревшие и некорректно работающие варианты Прироста ОД, теперь увеличивают Выносливость, и, как следствие, прирост ОД и макс. хитов.
- Из магазина печатей в “Зияющем портале” убраны дублировавшиеся кольца.
- Откопанный сундук: в наборе эпических скакунов больше не указываются наследные варианты некоторых скакунов.
- Волшебный камень квартирмейстера: награды корректно выдаются в соответствии с уровнем экипированного камня.
- Убрано несколько некорректных упоминаний характеристики “Скорость передвижения”.
- В магазине печатей горы теперь продаются штаны и рубахи гильдии шпионов.
- Снаряжение преемника было обновлено следующим образом:
- Защита гладиатора (тело) предоставляет .5% обороны, вплоть до максимума 6%.
- Зов Подгорья (руки) увеличивает могущества 5%, пока активен эффект.
- Преимущество снайпера / Преимущество громилы (ноги) повышает боевое преимущество на 5%, пока активен эффект.
- Снаряжение для спутников из Предела теперь также выпадает в Главных экспедициях.
- Волшебный камень покоя больше нельзя нигде получить в качестве добычи.
Пользовательский интерфейс
Основное
- Характеристики зловещего волшебного камня больше не выглядят так, словно они бы менялись при установке камня в снаряжение.
Анимация, оформление персонажей, визуальные эффекты
Анимация
- Исправлена анимация оружия на экране создания персонажа у персонажей 70 уровня.
- Поднята камера над машиной адского пламени.
Оформление персонажей
- Исправлены тыльные зоны медведей.
Визуальные эффекты
- Приняты меры по устранению заминки во время применения некоторых умений одного за другим.
- Замораживающие игроков эффекты больше не сопровождаются всплывающим текстом “Заморожено”.
- Оптимизированы некоторые умения Арктурии и Тоннельного червя с целью противодействия падению частоты кадр
neverwinter,
nw-news,
nw-launcher,
nw-steam,
nw-patch-notes,