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Salve, avventurieri, e bentornati nello Spazio siderale, dove incontrerete nuovi amici e magari direte addio a nemici vecchi e nuovi! Il primo forziere nel nostro 28° modulo, Adventures in Wildspace, è il foziere dello Spazio della sciagura. Assieme alle normali ricompense e probabilità del forziere, i nostri due oggetti di punta sono la cavalcatura Armatura dello Zodar e il manufatto Faro dello sciame di meteore.
Gli Zodar sono esseri misteriosi noti per il loro silenzio impassibile e l’apparente mancanza di emozioni. Si vocifera che possano parlare soltanto tre volte in tutta la vita. Le leggende dicono anche che sono in grado di lanciare Desiderio, anche se le stesse sostengono che lo zodar che lo lancia poi viene distrutto, tramutandosi in polvere.
Allora cos’è questa armatura? È stata foggiata a immagine di uno zodar? Uno zodar nei suoi ultimi istanti ha desiderato che il suo corpo perdurasse per inseguire un obiettivo distante? A prescindere dal perché, questa armatura vi permetterà di controllarla dall’interno e vi assisterà in combattimento.
Questa cavalcatura comprende quattro slot emblema. I suoi slot statici sono Spinoso e Luminoso e per i due slot universali, l’ultimo preferisce emblemi Regali. Ciò significa che, nella stalla e a piena efficienza, sono disponibili i seguenti bonus emblema a 4 slot:
Al costo del 20% di bonus di slot preferito, potete anche accedere ai seguenti bonus emblema a 4 slot:
È meglio usare il potere di questa armatura in scariche programmate o in previsione di grossi danni in arrivo. Quando viene usato, il potere danneggia il bersaglio. Inoltre potenzia chi lo lancia per 15% di riduzione del danno, danno inflitto e guarigione in uscita per 10 secondi.
Speriamo che questo potere sia desiderabile per tutti i ruoli nei contenuti avanzati. Anche se i suoi effetti primari beneficiano chi lo lancia invece del gruppo, la portata degli effetti dovrebbe essere utile quando c’è bisogno di un po’ di “umpf” in più, mentre la mancanza di restrizioni di classe su ciascuno dei buff può dare un piccolo beneficio extra fuori dalla considerazione minimo-massimo. Pensiamo come potrebbe essere utile anche per i giocatori che faticano fuori da ambienti incentrati sul gruppo o altri a cui piacerebbe trarre qualcosa di utile da statistiche al di fuori della classe; la riduzione del danno del 15% è una buona ciliegina sulla torta oltre al buff del 15% di danno inflitto per le classi DPS, per esempio, e i paladini tank potrebbero trovare anche il bonus alla guarigione utile in certe situazioni.
Valori al 100% di rinvigorimento della cavalcatura:
La durata è di 10 secondi a prescindere dalla percentuale di rinvigorimento. I valori di proporzione e buff variano a seconda del rinvigorimento.
Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:
Continuando il trend delle “combo di forte”, questo potere di equipaggiamento dà le proporzioni standard per poteri a due statistiche, divise tra potere e forte. Al 100% di rinvigorimento della cavalcatura questo arriva a:
Speriamo che questa sia una combinazione di statistiche utile per DPS e guaritori, con qualche uso potenziale per i tank.
Con questo manufatto, volevamo prendere a modello il manufatto Gettone della tempesta cromatica e migliorarlo all’attuale livello oggetto massimo, al contempo fornendo piccole modifiche alle statistiche e al potere del manufatto per renderlo più direttamente utilizzabile.
Il Faro dello sciame di meteore lancia Sciame di meteore, come potete aspettarvi. Questo infligge circa il 81% del budget totale di danno di un manufatto, ma è composto da un danno nel tempo che applica un altro 45% nel corso di 10 secondi. E non solo: applica anche uno stordimento con ciascuna meteora e un debuff che fa subire al bersagio il 10% di danno aggiuntivo da tutte le fonti per 10 secondi.
Grosso cambiamento a paragone del Gettone della tempesta cromatica: tutte le meteore colpiscono il bersaglio con tutte le aree d’effetto centrate sul bersaglio. Ciò significa che di solito le meteore non mancano il bersaglio (però non lo seguono neanche).
Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:
Ci aspettiamo che i giocatori DPS troveranno l’uso maggiore per questo manufatto, in particolare per la fase di burn dei manufatti o per gli incontri AdE dove è necessario il controllo.
I valori delle statistiche sono standard per un manufatto di livello oggetto di 1.500 con una divisione uniforme tra tutte le tre statistiche specifiche:
Ci aspettiamo principalmente che questa combinazione di statistiche trovi un uso tra i giocatori DPS.
Per concludere
Come sempre, speriamo che queste due nuove ricompense principali siano allettanti per voi! Questi forzieri richiedono una chiave incantata per essere aperti e mantengono la stessa struttura di ricompense di prima, inclusi parecchi oggetti che vi aiuteranno a far continuare la progressione del vostro personaggio nel complesso. Come sempre, siamo aperti a riscontri che ci aiuteranno a sviluppare funzioni e offerte per giocatori come voi.
Felice apertura!
Vincent “Terramak” Malley