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COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: per dare ai giocatori un nuovo modo per giocare, abbiamo aggiunto un’opzione Estrema (morte permanente). Ciò richiede la creazione di un nuovo personaggio e vi permette di giocare in modalità Storia o Avventura a qualunque difficoltà con l’ammonimento della morte permanente (muori una volta e addio!). In multigiocatore, la squadra non muore finché tutti non vengono messi fuori combattimento. Questo significa che se solo una persona rimane in vita, può resuscitare l’intera squadra a una Pietra dei mondi. Abbiamo aggiunto anche alcune ricompense quando si sconfiggono i mondi (e il gioco) in modalità Estrema. BUONA FORTUNA!
Inoltre abbiamo creato un nuovo sistema di comunicazione. Si tratta dell’implementazione iniziale e migliorerà col tempo. L’obiettivo è permettere ai giocatori di comunicare più facilmente tra loro quando il metodo collaudato di “accucciarsi un sacco” non funziona. Ora potete richiedere qualunque tipo di munizioni, indicare in una direzione, chiamare aiuto, proporre di tornare a una Pietra dei mondi, domandare di Riposare alla pietra o Tornare in città e usare emote! Non dimenticatevi che giocando potete sbloccare altre emote!!!
Aspettiamo con impazienza i pareri dei giocatori per poter continuare a migliorare questa funzione.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: una delle funzioni più richieste era quella di “nascondere l’elmo”... perciò ora potete farlo! Abbiamo anche aggiunto la capacità di disattivare i messaggi di tutorial che è estremamente utile quando si creano nuovi personaggi o si gioca con la nuova modalità Estrema. Inoltre, potete completamente saltare la sequenza di tutorial.
In aggiunta, per supportare meglio la nuova ruota di comunicazioni, abbiamo modificato il funzionamento del mirino. Questo permette ai giocatori su console di avere un apposito pulsante di ping che può essere usato mentre si mira. Lo abbiamo ritenuto un cambio equo. I giocatori su PC possono riassociare la funzione originale del mirino su un pulsante, se lo desiderano.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo deciso di tornare indietro su questa modifica finché non avremo una soluzione migliore per i giocatori che usano le armi a lungo raggio per distanze ravvicinate.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: abbiamo la sensazione che molte delle armature siano a un buon punto per diversi stili di gioco, ma volevamo assicurarci di migliorare ciò su cui è incentrata ogni armatura legata principalmente al danno. Mentre l’efficacia di quella Radiosa ci è servita come base (e rimane tale), abbiamo effettuato alcuni piccoli aggiustamenti a quella dell’Anziano, Ossea e del Vuoto per dar loro un’identità particolare più forte.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: come promesso, abbiamo aumentato l’efficacia globale dello stile di gioco da evocatore. In aggiunta a un buff significativo all’armatura dell’Anziano (dal 20% al 35% di danno massimo), abbiamo anche aumentato il danno base di 3 delle 4 evocazioni base. Abbiamo anche rimosso la collisione debole su Proiettile tentacolare che permette ai nemici di avvicinarvisi e di ricevere complessivamente più colpi.
COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: dal momento che il nostro sistema di caratteristiche permette ai giocatori di avere tutti i bonus a fine gioco senza compromessi/scelte, stiamo riducendo gradualmente il guadagno massiccio dalle caratteristiche e ci stiamo spostando i benefici più verso gli oggetti. L’obiettivo è riportare più scelta nelle vostre attrezzature e permettere alle caratteristiche di essere potenziamenti più piccoli.
Vi preghiamo di riavviare il client di gioco per applicare l’aggiornamento. I giocatori dovranno essere sulla stessa versione per formare gruppo nella modalità multigiocatore.
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