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Remnant II

Importante aggiornamento di miglioramenti all’accessibilità – 26.10.23

Di Fero | ven 27 ott 2023 06:00:00 PDT

-- Evento Dominio delle aberrazioni --

Accogliete l’atmosfera sinistra con l’assottigliarsi del velo tra i reami, cosa che dà ai Root un’opportunità di scatenare un’orda di aberrazioni minacciose su tutti i mondi! Dal 27 al 31 ottobre, equipaggiatevi per affrontare a testa bassa questa sfida inquietante. Sconfiggete questi mostri sinistri e raccogliete gli sfuggenti Frammenti corrotti, un materiale raro con un potenziale immenso. Dirigetevi dall’enigmatico Dwell nel Ward 24, dove potrete scambiare questi Frammenti corrotti per creare versioni corrotte di alcune armi speciali. Mostrate ai Root che perfino nei tempi più bui la nostra determinazione splende più luminosa che mai!

 

-- Prestazioni e crash --

- Ottimizzazioni generali per migliorare le prestazioni in molte aree del gioco.
- Risolti problemi di prestazioni con lo scontro con il boss Annientamento.
- Risolti problemi di prestazioni con lo scontro con il boss Re gonfio.
- Risolti problemi di prestazioni con lo scontro con il boss Mente Madre.
- Corretto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati sulla schermata di caricamento iniziale.
- Corretto un problema per cui usare la mod Vincolanime durante la seconda fase dello scontro con Sha’Hala poteva causare un crash.
- Corretto un problema per cui era possibile che il gioco andasse in crash iniziando una nuova partita senza nessuna connessione a internet.
- Corretto un problema per cui l’attacco con tentacolo di Tumore faceva apparire troppi viticci e influenzava le prestazioni.

 

-- Accessibilità --

[ Generale ]

- Migliorato il rilevamento dell’evasione come client nelle partite multigiocatore.
NOTA DEI DEV: Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero aumentare sensibilmente la reattività dell’evasione mentre si gioca in modalità cooperativa come client.
- Aggiornato il procedimento per unirsi a multigiocatore per rendere l’esperienza globale più fluida.
NOTA DEI DEV: Ora i client si uniranno alla posizione dell’host o vicino invece di iniziare automaticamente in modalità spettatore, a meno che l’host non sia in uno scontro con il boss o in una regione di eventi.
- Aggiunte dotazioni
NOTA DEI DEV: I giocatori ora possono creare un equipaggiamento predefinito e poi richiamarlo semplicemente premendo un pulsante. Questo include Armi, Mod, Mutatori, Archetipi, Abilità, Reliquie, Frammenti, ecc. Le dotazioni salveranno e richiameranno anche le Caratteristiche, ma soltanto se avete il Globo della rovina nel vostro inventario. Le dotazioni non si possono usare in combattimento. 

 

-- Bilanciamento dei progressi --

[  Generale  ]

In questa patch, volevamo ripulire armatura e riduzione del danno. C’era una grossa discrepanza tra diverse armature quando si considerava il valore di difesa dato contro il peso. Alcune armature davano una difesa incredibile per punto peso, mentre altre rimanevano terribilmente indietro. Il nostro obiettivo era appianare tutto ciò. L’abbiamo fatto creando una curva in cui l’armatura leggera ha la proporzione più efficiente di difesa data per costo in peso, mentre quella pesante era la meno efficiente (pur dando ancora molta più difesa di un’armatura leggera). Ci sono alcune varianze, ma i set e i pezzi individuali di armatura più leggera avranno una proporzione di difesa contro peso più alta rispetto all’armatura pesante.

Con questa modifica, abbiamo anche spostato alcuni valori di peso dell’armatura in modo da assicurarci di poter mantenere una proporzione adeguata complessivamente. A causa di questo, alcune armature hanno guadagnato peso (come l’Armatura dello Sfidante, per esempio), ma per compensare, abbiamo effettuato un aggiustamento a Spalle robuste di cui potete leggere nella sezione Caratteristiche.

Inoltre, abbiamo corretto la penalità del costo in resistenza per ciascuna classe di peso di armatura in modo che rappresentino un compromesso migliore tra Riduzione del danno, Peso e Costi in resistenza. Ciò significa che l’armatura più pesante è quella che avrà un Costo in resistenza più forte per le azioni basate sulla resistenza. L’armatura leggera e quella media manterranno i loro buff rispettivamente di +2 e +1 all’iFrame.

Con queste modifiche alle armature, abbiamo effettuato anche un mucchio di aggiustamenti a oggetti (buff) di utilità e sopravvivenza, cosicché i giocatori che vogliono indossare un’armatura che dà meno possibilità di sopravvivenza rispetto a Leto 1 e 2 abbiano più opzioni di sopravvivenza tramite ninnoli e maggiori motivi per usare anche molti degli altri oggetti di utilità.

In definitiva, l’obiettivo è assicurare che esista un investimento reale richiesto per arrivare a una completa riduzione del danno. Non abbiamo assolutamente alcun problema con i giocatori che raggiungono il limite della riduzione del danno (e che sono estremamente difensivi), ma dato che prima era così facile, molti degli oggetti di sopravvivenza erano spesso relegati nelle vostre borse. Significava anche che parecchie armature venivano accantonate per andare MKII sopra ogni altra cosa.

 

[  Armatura  ]

- Regolata la proporzione armatura/peso per tutti i set di armatura.
- Regolata la penalità in resistenza per classe di peso per Media, Pesante e Ultrapesante.

 

[  Caratteristiche  ]

- Modificato il comportamento di Spalle robuste: prima dava ingombro ridotto mentre ora aumenta la soglia di classe di peso.
NOTA DEI DEV: Più adeguato all’appellativo “Spalle robuste”, i giocatori specializzati nella Caratteristca saranno in grado di indossare armature più pesanti, rientrando in una classe di peso più leggera, mantenendo al contempo il loro peso reale. Il valore della Caratteristica è stato modificato da -10 ingombro a +15 soglia di classe di peso. Questo significa che un giocatore che indossa un’armatura di peso 65 sarà ancora nella soglia di peso “media”, dato che essa ha aumentato lo standard 50 di +15. Questo dovrebbe aprire un po’ di spazio di manovra per più cose come l’Anello del mietitore e Fardello immatierale (che si basano sulla quantità di peso totale).

 

[  Equipaggiamento / Oggetti  ]

- Amuleto di Leto: aumentata la riduzione al costo in resistenza dal 15% al 30%.
- Idolo contorto: aumentato il potenziamento di armatura dal 30% al 35%.
- Pietra alchemica: aumentato rubavita dal 5% al 6%.
- Pietra di luna ambrata: soglia di salute aumentata dal 30% al 35%.
- Anello biforcuto: ridotta la penalità al danno in arrivo dal 25% al 15%.
- Anello benedetto: aumentata la durata da 15s a 30s.
- Anello benedetto: aumentato il raggio da 10m a 25m.
- Anello rafforzante: aumentate tutte le resistenze agli stati da 10 a 25.
- Fardello dell’audace: ridotta la penalità alla guarigione da -75% a -50%.
- Fardello dell’audace: aumentata la guarigione dal 15% al 20%.
- Pietra purificante: aumentato il raggio da 7m a 20m.
- Pietra purificante: aumentata la guarigione dal 15% al 25%.
- Sigillo del risparmio: aumentata la possibilità di salvataggio della reliquia dal 3% al 5% per cumulo.
- Sigillo del rovistatore Dran: aumentata la guarigione dal 10% al 15%.
- Brace morente: aumentato rubavita dal 5% al 6%.
- Anello codificato: aumentata la guarigione dal 10% al 20%.
- Spirale dell'eccesso: aumentata la durata dello scudo da 10s a 15s.
- Anello del colosso Fae: aumentata la durata da 7s a 15s.
- Anello dello Sciamano Fae: aumentata la rigenerazione da 0,25 per secondo a 0,334.
- Anello del Guardiano: aumentata la durata da 10s a 15s.
- Anello del recupero a bassa resa: aumentata la guarigione dal 5% al 6%.
- Anello del recupero a bassa resa: aumentata la durata da 5s a 6s.
- Ciondolo del navigatore: aumentate salute e resistenza da 20 a 25.
- Ciondolo del navigatore (arrugginito): aumentate salute e resistenza da 15 a 20.
- Pietra del raccolto: aumentato rubavita dal 2% al 3%.
- Cavo di reindirizzamento: ridotta soglia di resistenza da 25 a 20.
- Anello della deviazione: aumentata la possibilità di deviazione dal 20% al 35%.
- Anello della grazia: aumentata la guarigione dal 10% al 15%.
- Anello del robusto: aumentato il valore di armatura da 15 a 20.
- Aggeggio: aumentata la riduzione al danno dal 50% al 60%.
- Sigillo dell’Imperatrice: ridotta la penalità in resistenza da 10 a 5.
- Spirale stretta: aumentato lo scudo dato dal 10% al 15%.
- Anello dell'abitante della tomba: aumentato il conteggio di cumuli massimo da 1 a 3.
- Sigillo del risucchio: aumentato il raggio dal 100% al 150%.
- Sigillo del risucchio: aumentato lo scudo dato dal 10% al 15%.
- Mutatore Spezzascudo: modificato a Colpo scudante. Il miglioramento massimo ora dà agli attacchi caricati un bonus al danno basato sulla quantità di scudo presente e non consuma lo scudo.

 

[  Armi  ]

- Mod Pistola runica (Marchio dell’anima): convertito ad aura invece che a ad area d’effetto a scoppio singolo. L’effetto ora viaggia con il giocatore mentre è attivo perché possa marchiare i nemici con cui entra in contatto.

 

[  Archetipi  ]

= Sfidante =
- Furia: ridotto il requisito di danno di Furia per innescare Berserk da 400 per cumulo a 135 per cumulo. Aumentati movimento e velocità di ricarica mentre è attiva.
- Titano: aggiunto costo in resistenza in mischia ridotto mentre è attivo.

 

-- Correzioni di bug --

[  Archetipi  ]

= Ingegnere =

- Corretto un problema per cui non tutti gli attacchi delle torrette infliggevano danno di tipo pesante.
- Corretto un problema per cui Overclock non veniva influenzato dalla mod di durata dell’abilità.
- Corretto un problema per cui era possibile eseguire un attacco in mischia con un’arma invisibile dopo aver scartato un’arma pesante.
- Corretto un problema per cui piazzare una torretta vicino a una porta per tornare indietro la faceva aprire.
- Corretto un problema per cui le torrette piazzate non si de-evocavano al momento del viaggio.
- Corretto un problema per cui l’arma pesante Cannone a impatto non riceveva benefici da oggetti che influenzano il danno esplosivo.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano innescare l’abilità di un compagno in modalità cooperativa facendo scomparire la torretta mentre il compagno la stava reggendo.
- Corretto un problema per cui la transizione in una nuova zona con la torretta in mano faceva equipaggiare la pistola al giocatore.

 

= Sfidante =

- Corretto un bug che faceva infliggere a Furia danno moltiplicativo.
- Corretto un problema per cui Furia smetteva di aumentare il danno dopo aver imbevuto un’arma con un elemento.
- Corretto un problema per cui Pestone di guerra poteva permettere a un giocatore di tornare in piedi mentre veniva ancora considerato in uno stato atterrato.

 

= Arconte =

- Corretto un problema per cui quando un giocatore veniva atterrato in Forma del disastro, l’abilità Forma del disastro era ancora attiva quando veniva rianimato.

 

= Cacciatore =

- Corretto un problema per cui l’effetto visivo del marchio del cacciatore scompariva a grandi distanze.

 

= Evocatore =

- Corretto un problema per cui i servitori scaduti non lasciavano aura nella locazione corretta se il beneficio Residuo era sbloccato.
- Corretto un problema per cui un client usando un Archetipo Evocatore perdeva le sue evocazioni quando effettuava la transizione in una nuova zona, ma la loro icona era ancora visibile.
- Corretto un problema per cui il beneficio Spietatezza non influenzava la velocità di attacco del Root volante.
- Corretto un problema per cui a volte le evocazioni del Root volante non potevano seguire il giocatore nel Labirinto.
- Corretto un problema per cui i servitori Vacuo Root a volte non seguivano il giocatore.

 

= Domatore =

- Corretto un problema per cui gli effetti dell’abilità Cane di supporto non influenzavano i servitori dell’Evocatore.

 

= Alchimista =

- Corretto un problema per cui alcuni effetti delle fiale non influenzavano i servitori.

 

[  Equipaggiamento / Oggetti  ]

- Corretto un problema per cui i bonus del Marchio del Predone erano invertiti.
- Corretto un problema per cui l’effetto del Cordino di sicurezza per armi da fuoco rimaneva attivo dopo averlo rimosso.
- Corretto un problema per cui lo Stemma della matriarca non stava dando correttamente la ricompensa di resistenza all’uccisione.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano innescare il proprio Idolo del giullare monocolo.
- Corretto un problema per cui il Gioiello del sangue infliggeva meno danno rispetto alla descrizione.
- Corretto un problema per cui l’Anello dei presagi negava gli effetti dell’Anello d’acciaio lucido e non funzionava correttamente con il costo in resistenza di Scatto nella nebbia.
- Corretto un problema per cui Scatto nella nebbia disabilitava gli attacchi in scatto a ritroso neutri.
- Corretto un problema per cui Scatto nella nebbia passava negli attacchi in mischia sbagliati.
- Corretto un problema per cui la Pietra della malevolenza e il Sigillo di Faelin generavano comunque potere della mod mentre una mod era attiva.
- Corretto un problema per cui l’effetto della Fascia del gatto nero si innescava senza ridurre il danno quando si veniva colpiti con l’attacco urlo dell’errante Root.
- Corretto un problema per cui Fascia del gatto nero si attivava quando si subiva danno mentre si era atterrati quando la sua ricarica scadeva.
- Corretto un problema per cui i flop eseguiti indossando l’Anello dei presagi non contavano per la sfida dei flop.
- Corretto un problema per cui il Cuore di cirstallo non ripristinava l’effetto di guarigione quando si usava una seconda carica durante l’uso iniziale della Reliquia.
- Corretto un problema per cui Cuore protetto non resettava il tempo di attività dello scudo di 20 secondi quando si usava una seconda carica durante l’uso iniziale della Reliquia.
- Corretto un problema per cui l’Efficacia della guarigione veninva applicata due volte a Cuore risonante.
- Corretto un problema per cui Mano lesta non prendeva come bersaglio il Capostipite nell’Incubatrice.
- Corretto un problema per cui se i giocatori venivano atterrati con Manto del vuoto attivo e subivano danno, potevano schivare e rialzarsi dallo stato atterrato.
- Corretto un problema per cui gli effetti visivi di Runa della realtà non venivano rimossi dopo la scadenza del debuff.
- Corretto un problema per cui Runa della realtà e Porta del caos erano inutilizzabili quando la mod Big Bang di Colpo stellare era attiva.
- Corretto un problema per cui alcune armi potevano non colpire il punto debole su Fae Indolore.
- Corretto un problema per cui l’arma lunga Alpha / Omega non beneficiava dei mutatori di mod Danno.
- Corretto un problema per cui Meridiano non poteva danneggiare alcuni nemici e alcuni proiettili nemici.
- Corretto un problema per cui la mod Famiglio consumava una carica aggiuntiva se il potere della mod era rigenerato mentre Famiglio era attivo.
- Corretto un problema per cui i Famigli evocati con la mod Famiglio non mantenevano correttamente gli effetti di evocazione dagli oggetti.
- Corretto un problema per cui la mod Famiglio non scalava correttamente.
- Corretto un problema per cui Prelievo sanguigno non reagiva correttamente sui nemici vicini.
- Corretto un problema per cui la mod Nucleo della gravità non influenzava alcuni nemici.
- Corretto un problema per cui la mod Tempesta di fuoco poteva rimbalzare dalle gambe del fantoccio bersaglio e colpire il giocatore.
- Corretto un problema per cui la mod Spirale sparava un numero inconsistente di proiettili.
- Corretto un problema per cui l’Occhio onnisciente veniva rimosso dalla barra rapida dopo aver usato un consumabile.
- Corretto un problema per cui Frutto della morte appariva in grigio per il client dopo che l’host l’aveva consumato del tutto.
- Corretto un problema per cui l’Elisir di Dente di fango a volte non aveva un timer e non poteva essere rimpiazzato.
- Corretto un problema per cui alcuni mutatori in mischia non avevano alcun effetto su certe armi da mischia speciali.
- Corretto un problema per cui il mutatore Agilmente non funzionava con Enigma.
- Corretto un problema per cui Sfortuna applicava Rallentamento in modo permanente invece che per 2 secondi.
- Corretto un problema per cui alcune armi proccavano troppo di frequente quando si usava il mutatore Bandito.
- Corretto un problema per cui il mutatore Kill Switch non otteneva una ricarica corretta al livello 10.
- Corretto un problema per cui il buff del mutatore Retroazione non si attivava quando si usava la mod dell’arma su cui il mutatore era equipaggiato.
- Corretto un problema per cui la riduzione della ricarica non funzionava con alcuni oggetti.
- Corretto un problema per cui il danno da bruciatura di Catrame nero non era coerente con la descrizione.
- Corretto un problema per cui le lame di Uroboro non si innescavano su attacchi a schivata neutra.
- Corretto un problema per cui il raggio effettivo del Cannone a impatto era ridotto come client.
- Corretto un problema per cui gli oggetti acquistati in una sessione cooperativa a volte non venivano salvati correttamente.
- Corretto un problema per cui il Fardello del sognatore non funzionava correttamente con alcuni Archetipi.
- Corretto un problema per cui in modalità cooperativa il Conduttore prismatico poteva innescarsi ripetutamente in certe situazioni.
- Corretto un problema per cui i comportamenti in mischia post-scatto di Passo nella nebbia non funzionavano correttamente.

 

[  Nemici  ]

- Corretto un problema per cui i client potevano trovare tentacoli di Orrori Root che innescavano un effetto interattivo su di loro.
- Corretto un problema per cui un effetto di onda d’urto veniva riprodotto quando i giocatori entravano nell’arena di Annientamento.
- Corretto un problema per cui lo spirito del giocatore dall’attacco afferrante di Fantasma delle desolazioni persisteva nel mondo dopo la morte del giocatore.
- Corretto un problema per cui sfuggendo con successo a un attacco interattivo con Dran con motosega il giocatore poteva rimanere bloccato nelle collisioni in alcuni punti.
- Corretto un problema per cui Annientamento poteva fare danno ai suoi stessi proiettili.
- Corretto un problema per cui i nemici sfera del Labirinto potevano nascondere il loro punto debole troppo velocemente per i client.
- Corretto un problema per cui le pozze di acido di Mente Madre infliggevano più danno del dovuto.
- Corretto un problema per cui se i Root volanti afferravano un giocatore mentre stava usando un ascensore, quello sarebbe rimasto sospeso a mezz’aria a tempo indefinito.
- Corretto un problema per cui alcuni nemici non reagivano a giocatori che erano troppo in basso rispetto a loro.
- Corretto un problema per cui Segaccio aveva problemi a passare all’esterno dall’interno nella Parrocchia di Morrow.
- Corretto un problema per cui il Fantasma arancione su N’Erud a volte era invisibile ai client.
- Corretto un problema per cui le esplosioni che colpivano il giocatore dopo lo scontro con l’Incubatrice potevano rimuovere misture attive.
- Corretto un problema per cui il boss Tumore appariva inattivo ai client che si inserivano a metà filmato.
- Corretto un problema per cui i nemici del Labirinto a volte ignoravano i giocatori.
- Corretto un problema per cui gli zombie Root potevano afferrare i giocatori attraverso porte che i giocatori stavano aprendo.
- Corretto un problema per cui se le sfere nella seconda fase dello scontro con Annientamento venivano distrutte troppo in fretta, il boss rimaneva bloccato e non reagiva.
- Corretto un problema per cui le evocazioni volanti morivano quando raggiungevano Annientamento nella seconda fase dello scontro.

 

[  IU  ]

- Corretto un problema per cui l’ID non aggiornava le munizioni con l’Anello dell’approvvigionatore.
- Corretto un problema per cui l’icona di blocco non era mostrata per armi da mischia che arrivano con mod integrate.
- Corretto un problema per cui un personaggio di livello estremo morto poteva essere comunque selezionato e usato dalla schermata di selezione del personaggio.
- Corretto un problema per cui il cursore non rispondeva quando si provava a scorrere nell’esaminare gli oggetti nell’inventario.
- Corretto un problema per cui i bonus Caratteristica visualizzati venivano ordinati in modo sbagliato.
- Corretto un problema per cui quando si usciva da mod o si esaminavano menù, il mouse perdeva il focus. (PC)
- Corretto un problema per cui le informazioni visualizzate per Sanguinamento erano del colore sbagliato.
- Corretto un problema per cui le mod non mostravano correttamente il loro stato attuale se si passava a fuoco alternativo per poi tornare indietro.
- Corretto un problema per cui mancava la descrizione di Foglia del vigore quando era attiva.
- Corretto un problema per cui se un giocatore moriva menrte stava allocando punti Caratteristica, quelle scelte venivano salvate.
- Corretto un problema per cui l’IU della mod Angoscia non appariva correttamente quando veniva utilizzata.
- Corretto un problema per cui a un utente senza alcun amico apparivano messaggi di errore non corretti.
- Corretto un problema per cui l’Occhio onnisciente non mostrava informazioni relative alla durata.
- Corretto un problema per cui i consumabili a volte venivano usati quando si passava alla scheda sistema.
- Corretto un problema per cui mentre l’Armonizzatore veniva slottato sulla Pistola del Cubo mostrava erroneamente il messaggio “Nessun effetto per quest’arma”.
- Corretto un problema per cui il Globo vincolante sembrava raddoppiare nell’inventario per i client.
- Corretto un problema per cui Conduttore caotico veniva correttamente influenzato da durata della mod, però la descrizione non veniva aggiornata per riflettere il nuovo valore.
- Corretto un problema per cui il beneficio dell’Evocatore Incitare diceva servitori ma in realtà doveva dire evocazioni, dato che l’abilità influenza tutte le evocazioni.
- Corretto un problema per cui le torrette non apparivano come evocazioni nell’IU per i client.
- Corretto un problema per cui c’era un duplicato della notifica “Missione completata” dopo aver sconfitto l’ultimo Raccogli-ossa nell’Ossario.
- Corretto un problema per cui la barra della salute del Nexus non appariva.

 

[  Audio  ]

- Corretto un problema per cui gli effetti sonori della leva venivano riprodotti durante la schermata di caricamento dopo essere usciti in alcuni punti di Losomn.

 

[  Correzioni varie  ]

- Corretto un problema nel Labirinto per cui i giocatori a volte restavano appesi a una sporgenza che li faceva precipitare alla loro morte quando sembrava che avrebbero dovuto riuscire a effettuare il salto.
- Corretto un problema per cui uno dei numeri per l’enigma della cassaforte a Losomn era oscurato alla vista.
- Corretto un problema per cui era possibile in certe condizioni arrivare a più dell’80% di riduzione del danno.
- Corretto un problema per cui le evocazioni a volte rifiutavano di viaggiare attraverso le porte di nebbia dei boss.
- Corretto un problema per cui i client non attraversavano le porte di nebbia quando interagivano con esse.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano saltare fuori dal mondo nel Bosco nascosto.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro alcune scale nel Palazzo beatifico.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nel Distretto del macellaio.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nel Capolinea.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nell’Ingresso fratturato.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nell’Approdo corrotto.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nella Desolazione cinerea.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro la collisione nel Distretto del ferro.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno della collisione nel Sonno senza sogni e nel Dominio putrido.
- Corretto un problema per cui le colonne nello scontro con il boss Corruttore non apparivano correttamente quando venivano rotte in tentativi successivi.
- Corretto un problema per cui i giocatori perdevano l’aggro dopo aver parlato con il Custode in certe situazioni.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano selezionare due Archetipi diversi nel tutorial.
- Corretto un problema per cui le dimensioni della Spada dell’eroe in mano e riposta non erano coerenti.
- Corretto un problema per cui apparivano texture nere sul pavimento vicino alla Cripta degli eoni.
- Corretto un problema per cui i giocatori non erano in grado di prendere un pezzo di Ferro temprato in una cassa vicino al Nexus spettrale.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano uscire dal livello nella Desolazione cinerea.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un’area delle Camere dorate.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un’area dell’Essiccatoio per cotone.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un’area dell’Approdo corrotto.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un’area del Distretto del macellaio.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano migliorare un oggetto a +5 acquistando i suoi materiali di creazione.
- Corretto un problema per cui una cerva poteva restare bloccata correndo contro un muro di collisione invisibile.
- Corretto un problema per cui gli effetti visivi erano disabilitati dopo aver sparato con spirale a fusione nel Dominio putrido.
- Corretto un problema per cui gli oggetti di tipo siringa non apparivano correttamente durante l’uso dell’animazione.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano ricevere ripetutamente la ricompensa Missione completata per l’evento del camino su Yaesha.
- Corretto un problema per cui i giocatori stavano ancora ricevendo attivamente l’effetto di stato Bruciatura quando uscivano dalla pozza di fuoco durante lo scontro con Gwendil, la non bruciata.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti dalle esplosioni durante un’evasione.
- Corretto un problema per cui l’animazione di Surriscaldamento poteva essere cancellata con l’uso di certi oggetti.
- Corretto un problema per cui sparare la mod Freccia putrefatta su un muro e premere ripetutamente F11 poteva potenzialmente permettervi di lanciarvi in aria e fuori dal mondo.
- Corretto un problema per cui i bambini della città potevano essere spinti su superfici pendenti mandandoli in posa a T.
- Corretto un problema per cui gli effetti visivi degli occhi luccicanti del Cacciatore persistevano attraverso la fase due dello scontro col boss Annientamento.
- Corretto un problema per cui le evocazioni dalla mod Famiglio a volte non si dissolvevano correttamente.
- Corretto un problema per cui i cristalli del Camino si rompevano all’istante dopo essere colpiti da alcune armi.
- Corretto un problema per cui la telecamera dello spettatore poteva bloccarsi se un giocatore si disconnetteva in certi momenti.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano venire spinti mentre interagivano con il piedistallo della Chiave del portale principale.
- Corretto un problema per cui la musica del filmato finale continuava a venire riprodotta per i client dopo che l’host si era disconnesso

 

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