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Remnant II

Note di aggiornamento - PC: 04.08.23

Di Fero | ven 04 ago 2023 10:00:00 PDT

Viaggiatori,

Grazie mille per il vostro sostegno da quando abbiamo lanciato Remnant II la settimana scorsa! La risposta al gioco è stata straordinaria e siamo onorati e lusingati da tutti voi. Fin dall’uscita, il team ha lavorato sodo per correggere problemi che molti di voi hanno sollevato tramite i nostri social, così come su Discord, Reddit o i forum di Steam. Questo è il primo grosso aggiornamento volto a correggere subito molti dei problemi maggiori, ma ce ne saranno altri a breve.

Date un’occhiata alle note dettagliate qui sotto e grazie a tutti! 

 

--Prestazioni e crash-- 

  • Ottimizzazione iniziale per migliorare le prestazioni globali.  
  • Aggiornamenti per migliorare hitching e crash potenziali. 
  • Corretti diversi bug di crash segnalati. 
  • Le ombre di dettaglio alto sono state spostate su un’opzione separata e possono essere attivate tra le opzioni su PC. 

 

--Accessibilità-- 

PANORAMICA SULL’ACCESSIBILITÀ: Anche se abbiamo ancora alcune cose su cui stiamo lavorando per quanto riguarda Tratti e grinding a lungo termine (per quelli che desiderano farlo), volevamo apportare alcune modifiche in questa patch per assicurare che i giocatori avessero più libertà per sperimentare. I giocatori dovrebbero trovare molto più facili i Respec e dovrebbero anche finire per avere complessivamente più rottami. Qui non abbiamo minimamente terminato e queste non sono le modifiche più vaste che abbiamo menzionato su Discord e Reddit, ma nel breve periodo dovrebbero aiutare ad alleviare il peso di riconfigurare la vostra build e sperimentare con opzioni differenti. 

  • Aumentato il limite dei Tratti di +5. 
  • Il Tomo della conoscenza ora dà rottami ed EXP quando il giocatore ha raggiunto il limite dei Tratti. 
  • Globo della rovina ora ha usi illimitati. I giocatori posson vendere quelli in più per rottami. 
  • Rimosso il requisito di Tratti per equipaggiare un secondo Archetipo. I giocatori ora possono slottare il secondo Archetipo non appena lo ottengono /convertono un altro Engramma da Wally. 
  • Rimosso il costo in rottami per convertire un Oggetto misterioso in un Engramma (da 1.000 a 0). 
  • Abbassato il costo in lumenite per convertire un Oggetto misterioso in un Engramma (da 10 a 5). 
  • Aumentati lievemente i rottami ottenuti dagli oggetti che si rompono. 
  • Aumentati lievemente i rottami ottenuti da forzieri normali e rari. 
  • Aumentati lievemente i rottami ottenuti quando si uccidono le aberrazioni. 
  • Ridotto il costo di Radice sanguigna.

 

--Bilanciamento-- 

[ Archetipi 

Archetipo Esploratore 

  • Aumentata la durata del buff Rovistatore dell’Esploratore per raccolta da 15s a 20s. 
  • Aumentata la durata dei buff di Cercatore d’oro dell’Esploratore da 15s a 20s. 
  • Aumentata la quantità di guarigione dela Fontana curativa di Cercatore d’oro da 1,5 a 2,0 Punti Salute per secondo. 

NOTA DEI DEV: Volevamo essere sicuri che l’Esploratore potesse mantenere Rovistatore più a lungo tra un combattimento e l’altro e dargli più libertà mentre le fontane del Cercatore d’oro erano attive. Abbiamo aumentato le durate di 5s ciascuna e potenziato Fontana curativa per essere più appetibile. 

 

Archetipo Arconte 

  • Aumentato il danno di Mani luminose della Forma del disastro dell’Arconte da 28 a 56. 
  • Aumentato il danno di Traslazione della Forma del disastro dell’Arconte da 100 a 150. 
  • Ridotta la ricarica della Forma del disastro dell’Arconte da 120s a 90s. 

NOTA DEI DEV: Queste modifiche sono in risposta a una correzione di bug che faceva infliggere a Mani luminose della Forma del disastro danni ridicoli. Abbiamo effettuato alcuni aggiustamenti globali per compensare. 

 

Archetipo Sfidante 

  • Aggiustato il danno a cascata per il beneficio Distanza ravvicinata dello Sfidante. A distanza massima, lo Sfidante manterrà sempre un bonus al danno del 10% su tutti i danni. 

 

Archetipo Domatore 

  • Aumentato il raggio di Cacciatore in branco del Domatore da 25m a 40m. 
  • Aumentata la salute massima di base del compagno Bravissimo ragazzo del Domatore. 

 

Archetipo Evocatore 

  • Aumentata la salute massima di base delle varianti Vacuo e Volante dell’Evocatore. 

 

[ Armi ]  

  • Passato lo scalaggio di Afelio a quello di danno su Boss/Speciale invece di standard. 
  • Aumentato il danno di fuoco per Stella frantumante (Mod Salvatore). 
  • Ridotto il tasso di fuoco su Crepuscolo in modalità di fuoco standard ed Errante tetro. 

NOTA DEI DEV: Crepuscolo stava infliggendo molto più danno di altrre armi in entrambe le modalità (quasi il 20% in più con Errante tetro attivo a paragone di altre armi con la loro Mod attiva). Nel considerare il danno e l’abilità della Mod (più difficile da colpire, assorbimento di vita e tasso di fuoco), stava spingendo Crepuscolo troppo in alto rispetto a qualunque altra arma lunga. Adesso si trova più in linea con altre armi a danno elevato. 

  • Ridotto il danno da esplosione ad area dell’applicazione di sovraccarico di Enigma da 40 a 30. 
  • Ridotto il danno di collegamento conseguente del fuoco primario di Enigma dal 75% al 65%. 
  • Ridotta la capacità del caricatore di Enigma da 30 a 25. 
  • Aumentata la capacità di riserva totale di Enigma da 120 a 125. 

NOTA DEI DEV: Enigma aveva prestazioni troppo superiori al nostro obiettivo per colpi ad area, perciò sono stati effettuati degli aggiustamenti. C’è ancora un problema per cui ignora l’armatura che sarà risolto in futuro. Comunque, quando accadrà, rivaluteremo i numeri. 

[ Nemici 

  • Ridotto il danno sugli attacchi afferranti della Tessitenebre (Muro e Balzo). 
  • Aggiustato l’hitbox dell’attacco con la lingua di Magistro Dullain per corrispondere meglio agli elementi visivi.  

 

[ Multigiocatore ] 

  • Ridotto il danno in arrivo in Multigiocatore dal 25% per giocatore aggiuntivo al 15% per giocatore. 

 

--Correzioni di bug--

[ Progressi e ricompense 

  • Corretti diversi bug di crash segnalati e problemi di instabilità. 
  • Blocco di progressi: corretto un problema che impediva ai giocatori di completare il tutorial se avveniva un crash mentre si interagiva con Ford. 
  • Blocco di progressi: corretto un problema di schermata di caricamento infinita per alcuni giocatori quando selezionavano “Salta tutorial” sulla schemata di creazione del personaggio. 
  • Blocco di progressi: corretto un problema con l’Incisore al plasma che impediva che il boss finale passasse alla sua seconda fase. 
  • Blocco di progressi: corretto un blocco allo scontro con il boss Tal’Ratha se si usciva dal gioco durante il filmato di dialogo. 
  • Blocco di progressi: corretto lo scontro con il boss Astropatico che non cominciava se si usciva dal gioco durante i filmati. 
  • Corretto un problema con i punti Tratto che andavano in negativo. I punti Tratto negativi sono stati passati a positivi. Questo corregge anche problemi con il blocco del secondo Archetipo. 
  • Corretto un problema del giocatore che non riceveva successi nelle partite multigiocatore.  

NOTA DEI DEV: Questo non darà retroattivamente quelli che si sarebbero dovuti sbloccare in precedenza. Nelle prossime patch cercheremo di provare a darne retroattivamente il più possibile, comunque è probabile che alcuni non potranno essere dati e dovranno essere acquisiti di nuovo. 

  • I giocatori che hanno completato la trapunta dell’Oracolo ora riceveranno il premio Mezza trapunta così come la ricompensa Trapunta completa se non l’avevano ricevuta prima. 
  • Corretto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo una partita completa estrema.  

NOTA DEI DEV: Purtroppo le ricompense estreme non saranno date in maniera retroattiva per i completamenti della modalità estrema. 

  • Corretto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo aver completato una partita a difficoltà diverse.  

NOTA DEI DEV: Purtroppo le ricompense basate sulla difficoltà non saranno date in maniera retroattiva per i completamenti precedenti del gioco. 

  • I giocatori che hanno ascoltato tutte le storie di Dente di fango ma non hanno ricevuto tutte le ricompense possono far visita a Dente di fango per ottenerle. I giocatori che non hanno ricevuto il Tamburo di ferro (Engramma del Pistolero) per aver ascoltato tutte le sue storie ora lo troveranno nel suo negozio. 
  • Corretto un problema che impediva all’armatura di Esploratore e Arconte di apparire dal venditore. I giocatori prima dovranno convertire l’Oggetto misterioso appropriato in un Engramma da Wally. 
  • Corretto un problema che impediva all’Elisir di Dente di fango di apparire nel suo inventario. Dopo aver completato il gioco, i giocatori dovranno prima sbloccare l’Esploratore (Bussola dorata) da Wallace. 
  • Corretto un problema per cui Clementine si trovava in luoghi casuali nel Ward 13 dopo il filmato nella Cittadella nera. 
  • Correzione per il successo quando si incontra il Flautista se il giocatore in modalità cooperativa era uno spettatore nel momento in cui il Flautista è stato incontrato. 
  • Corretto un problema che impediva di ottenere il Tratto Revivalista. Ora dovrebbe essere conferito dopo aver resuscitato un altro giocatore 15 volte. 

 

[ Archetipi 

  • Corretto un problema con Mani luminose della Forma del disastro dell’Arconte. La velocità di lancio ora fa aumentare correttamente le Mani luminose senza arrivare a infinito. 
  • Corretto un problema che non dava a Concentrazione del Cacciatore il corretto bonus al danno per punto debole. 
  • Corretto un problema che non dava a Manto del Cacciatore il bonus al danno moltiplicativo. 
  • Corretto un problema che non faceva applicare al beneficio S.H.A.R.K. dell’Invasore il suo bonus al danno. 
  • Corretto un problema per cui il suono di Raffica di proiettili del Pistolero non terminava. 
  • Corretto un bug che permetteva all’Ingegnere maschio di ignorare la transizione da caduta durante l’Overclock. 

 

[ Equipaggiamento / Oggetti 

  • Corretto l’allineamento dell’effetto visivo per il fuoco primario di Nebulosa e Fuoco infernale. 
  • Corretto un problema che impediva all’Incisore al plasma di infliggere il tipo di danno corretto a certi nemici. 
  • Corretto un problema che non faceva dare al Mutatore Spezzascudo la corretta quantità di scudo. 
  • Gli effetti visivi della Mod Crepuscolo ora terminano correttamente. 
  • Corretto un problema che permetteva ad Acchiappasogni di innescare Ondata onirica prima di essere correttamente ottenuto. 
  • Corretto un problema che impediva a Cuore di cristallo di cumularsi con se stesso. 
  • Corretto un problema che non faceva dare all’Anello della bellezza impeccabile il corretto bonus al danno per punto debole. 
  • Corretto un problema per cui l’Ispirazione di Anastasia causava un cumulo di danno infinito sul servitore dell’Evocatore. 
  • Corretto un problema che impediva ad alcune armi da mischia boss e speciali di ricevere uno scalaggio corretto.  
  • Corretto un problema che impediva a Spaccadivinità di innescare il successo “È così che doveva andare?” 

 

[ Nemici 

  • Corretto un problema con la barra della salute del Capostipite che aveva un tracciamento errato e faceva restare bloccati i giocatori. 
  • Corretto un problema con il proiettile a pozzanghera del Cavaliere dei Root che infliggeva danno sul colpo. 
  • Corretto un problema con i proiettili della Tessitenebre che andavano erroneamente sul giocatore a ricerca. 
  • D.I. Alfa (Aberrazione) nella Torre dell’invisibile ora si rigenera dopo che il giocatore muore e rientra nella zona della stanza delle aberrazioni. 
  • Corretto un problema con gli effetti sonori di Blocco rovina (nemico del Labirinto). 
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano sconfiggere Gwendil, la non bruciata senza subire alcun danno stando sulle scale sotto il ponte di legno. 
  • Corretto un problema per cui uccidere Molte facce (Golem boss del mondo Corruttore) quando saltava tra le piattaforme lo faceva cadere fuori dal mondo nel grande tronco. 

 

[ Correzioni varie ]  

  • Corrette località multiple sull’ultimo livello dove i giocatori potevano uscire dai confini del livello. 
  • Corretto un problema con il giocatore che non riceveva danno da caduta tenendo consumabili da lancio o armi da mischia in posizione di lancio. 
  • Corretto un problema di collisione che faceva rimanere in trappola i giocatori lungo certi bordi nel Sanatorio di Morrow. 
  • Corretto un problema quando si usavano certe armi da mischia e la faccia del personaggio veniva distorta. 
  • Corretto un problema per cui il giocatore poteva essere escluso dal Salotto del Postulante quando l’applicazione veniva chiusa dopo aver giocato al gioco da tavolo. 
  • Corretto un problema per cui il giocatore non era in grado di aprire la porta per la Fortezza della sentinella quando si usciva dal gioco mentre si inseriva l’ultima Chiave del Cercatore acquisita per prima a N’Erud. 
  • Corretto un problema per cui i giocatori erano intrappolati quando tentavano di scavalcare una parete nell’Essiccatoio per cotone. 
  • Corretto un problema che consentiva ai giocatori di saltare lo scontro di assedio nel Rifugio del coltivatore. 
  • Corretto un problema con la caduta del giocatore in uno spazio vuoto tra barca e parete nel Rifugio del coltivatore.  
  • Corrette porte fluttuanti nella Cattedrale dei presagi. 
  • Corretto un problema nella grande sala che permetteva di ottenere ricompense di esperienza ripetute durante l’evento del Maestro dei banchetti. 
  • Corretti scenari multipli che permettevano ai giocatori di passare attraverso le pareti usando oggetti interagibili. 
  • Corretto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori nell’animazione Lancio in certe situazioni. 
  • Aggiustato il volume delle uccisioni nell’arena dell’Occhio guardiano.

 

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