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Neverwinter

Dev Blog: Ascesa di Spinward e Fossa infuocata

Di Xeltey | mer 11 feb 2015 10:00:00 PST

Salute, avventurieri.

Come avete già visto, i culti del Male elementale hanno trasformato le Rovine di Blackdagger e la Fortezza di Helm per promuovere i loro scopi, ma ora si stanno muovendo verso altre aree della Costa della Spada! I nostri Content Designer Randy Mosiondz e Phil Speers ci hanno fornito oggi alcune informazioni per capire meglio i culti del Male elementale e i loro obiettivi nefasti! L’ultima volta abbiamo parlato degli elementi dell'Acqua e della Terra; ora tratteremo del Fuoco e dell'Aria!

 

La Fossa infuocata

                Sulle prime, la città nanica perduta di Gauntlgrym può sembrare una strana scelta per ospitare la parte del Fuoco della storia di Elemental Evil, ma più scaviamo nel suo passato e più diventa sensata. Potreste chiedervi: “Gauntlgrym? Intendete la zona PvP?” Be’, sì e no. Abbiamo deciso di prendere una delle mappe esistenti di Gauntlgrym e rielaborarla in un'area di livellamento PvE, cambiando totalmente l'esperienza. Così facendo abbiamo creato nuove storie, nuove imprese, nuovi nemici, e tutto si unisce in qualcosa che dà la sensazione di un'esperienza completamente nuova!

                Quando Gauntlgrym è stata riscoperta, i discendenti dei nani Delzoun hanno lavorato instancabilmente per ricostruire la leggendaria città e ottenere le sue ricchezze. Tuttavia, presto hanno scoperto che il compito della ricostruzione era monumentale e hanno cercato con riluttanza aiuto esterno. Così facendo, hanno assunto un ampio gruppo di artigiani economici ma abili dalla superficie che hanno promesso di accelerare la ricostruzione di molto rispetto a quanto fossero in grado di fare i nani. Gli artigiani hanno eretto gigantesche torri fluttuanti sopra la fossa, per fungere base delle operazioni per il loro lavoro. Hanno iniziato il lavoro di ricostruzione della Grande forgia da cui i nani attingevano al potere dell'antica primordiale del fuoco imprigionata, Maegera, che risiede nelle profondità sotto Gauntlgrym in quella che è conosciuta come la Fossa infuocata. Subito dopo che la forgia è stata ricostruita, il Culto della Fiamma Eterna è apparso e gli artigiani sono fuggiti per mettersi in salvo.

                L'Alleanza dei Signori ha rapidamente ricevuto la notizia dell'attacco e ha radunato le truppe per proteggere i propri alleati e altri interessi a Gauntlgrym. Presto si sono resi conto della vastità delle forze dei cultisti che fronteggiavano. Giganti del fuoco, arconti del fuoco, flamespiker e bruti magmatici si sono alleati con il culto, così come una nuova minaccia: i firestrider, bestie rettili bipedi che il culto ha addestrato come cavalcature letali. Come se tutto ciò non fosse abbastanza pericoloso, hanno anche iniziato a notare un afflusso di Duergar ostili, i malvagi nani grigi che vivono nelle caverne vicine. L'Alleanza dei Signori ha diramato la chiamata ad abili avventurieri affinché si uniscano a incrementare la loro forza di combattimento. Queste persone coraggiose lavoreranno assieme all'Alleanza dei Signori, così come ad alcuni alleati alquanto improbabili, per sconfiggere queste nuove minacce. Questi coraggiosi avventurieri saranno in grado di fermare il Culto della Fiamma Eterna e la profetessa che li capeggia, Vanifer la tentatrice, impedendo che portino a termine i loro piani prima che possano inondare il mondo di una distruzione fiammeggiante?

  • Phil Speers, Content Designer di Neverwinter

 

Poi abbiamo il capo Content Designer, Randy Mosiondz, che ci racconta cosa aspettarci dal campo di battaglia devastato dal vento chiamato Ascesa di Spinward!

Ascesa di Spinward

Ascesa di Spinward è l'ultima delle zone di avventura di Elemental Evil che i giocatori dovranno affrontare, ma non certo per importanza! In alto, sopra il Bosco di Neverwinter, il Culto dell'Odio Ululante, con l'aiuto della famiglia Nimbus dei giganti delle nuvole, ha costruito un’impressionante fortezza su una serie di isole fluttuanti. Lì addestrano le nuove reclute, radunano alleati e preparano i loro letali globi della devastazione pieni di tempeste da far cadere su ignari bersagli sulla Costa della Spada.

Per fortuna, dei maghi Arpisti con l'aiuto di un chierico di Shaundakul e uno stormo di aarakocra sono riusciti a dissotterrare un portale magico per portarli in questo posto e hanno stabilito un campo base sul piano più basso di questa terra nel cielo. Ma hanno bisogno di eroi per aiutarli a invadere le isole superiori e impedire al Culto dell'Odio Ululante di portare a termine i piani distruttivi di Aerisi Kalinoth, la profetessa dell'aria.

In aggiunta ai cultisti dell'Odio Ululante, gli eroi dovranno affrontare una gran quantità dei loro alleati: letali becchi d’ascia e orsogufi, i furtivi kenku simili a corvi, i rapidi arconti dell'aria del Piano elementale dell'Aria, e i fieri e potenti giganti delle nuvole. Assaltate le caserme del culto dell'Aria, viaggiate nel cuore delle Fauci ululanti piene di slaad ed entrate nella Torre Nimbus per combattere i possenti giganti delle nuvole! Solo voi potete salvare la Costa della Spada dai culti del Male elementale!

  • Randy Mosiondz, capo Content Designer di Neverwinter*

 

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