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Neverwinter

Dev Blog: Bilanciamento delle classi di Avernus

Di Fero | lun 15 giu 2020 07:00:00 PDT

Con la battaglia per l’Avernus ormai imminente e il destino della Caduta incerto, volevamo preparare al meglio le nostre classi bilanciando i cammini leggendari incentrati sul danno. L’obiettivo primario era revisionare i cammini leggendari incentrati sul danno e fornire almeno un’alternativa competitiva per ciascuna classe. Per fare ciò, dovevamo potenziare le classi più deboli senza nessuna alternativa: il Warlock Portatore d'inferno e il Guerriero Dreadnought. Anche se questi due cammini leggendari sono quelli che hanno ricevuto più attenzione, abbiamo apportato anche alcune modifiche in base a ciò che la nostra community ha ritenuto fosse necessario sistemare.

 

Rabbia infernale e Vendetta

Combattete il fuoco con il fuoco nei panni del Warlock Portatore d’inferno! Il Portatore d’inferno ha ricevuto un aumento della proporzione a quasi tutti i suoi poteri e un aggiornamento dei suoi talenti. Infliggete il doppio del danno con il primo colpo di Ustione dell'anima con Doppia ustione, o accumulate velocemente l’Investitura dell’anima con Potere dei Nove inferi, che permette a più poteri di evocare una Marionetta dell’anima. Le Sfere infernali dovrebbero ora essere più stabili e aumenteranno il danno mentre sono attive. Attivare nuovamente le Sfere infernali scatena un potente attacco a bersaglio singolo o una scarica di colpi su più bersagli, suddividendo il danno tra i nemici.

Anche il Guerriero Dreadnought è pronto a sfondare le trincee dell’Avernus con un aumento della proporzione a quasi tutti i suoi poteri. Il Dreadnought continua a essere una forza inesorabile mentre si scaglia con i suoi continui attacchi a volontà intervallati da forti poteri a incontro. Con il talento Peso della vendetta, il Dreadnought può infliggere più danno con meno Vendetta usando l’Incudine del destino.

 

Furia cieca

Dato che il Barbaro è stato il più ignorato con le ultime modifiche alla proporzione, volevamo apportare alcuni cambiamenti seguendo i consigli della community. La generazione della Rabbia ora è un po’ più veloce, così il Barbaro non darà tregua ai suoi nemici. Il Maestro di lama ha ricevuto delle modifiche alla proporzione dei poteri a bersaglio singolo Frenesia e Salassatore, il quale viene ulteriormente potenziato con una riduzione della ricarica dal talento Spillasangue. Colpo impertinente scompariva quando paragonato a Sferzata implacabile, perciò ha ricevuto un tempo di lancio ridotto per renderla migliore contro i bersagli singoli. Per tenere meglio l’attenzione dei nemici su di sé, la Sentinella ha ricevuto una riduzione  del tempo di lancio dei suoi poteri più minacciosi. Il nuovo talento Rage and Rally permette alla Sentinella di generare più minaccia per tutta la durata di Inarrestabile e ripristinare una parte della resistenza quando termina.

 

Ancora più in là

Oltre alle modifiche alle classi fatte prima del Modulo 19, continuiamo a cercare potenziali miglioramenti da apportare per rendere tutti i cammini leggendari incentrati sul danno allo stesso livello. Alcuni dei cambiamenti minori includono modifiche alla proporzione. Tuttavia, continuiamo ad analizzare il feedback della nostra community riguardo il Ranger Cacciatore, il quale ha ricevuto dei potenziamenti ai suoi talenti. Speriamo che continuerete a esplorare questi cammini e le loro possibilità per trovare tutti i mezzi necessari per affrontare la Guerra del sangue in Avernus!

 

Joe Leon
Systems Designer

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