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Neverwinter

Modifiche alle code

Di clearmind | lun 14 ott 2019 04:00:00 PDT

Salute, avventurieri. 

Abbiamo effettuato diversi cambiamenti e aggiornamenti alle code, in particolare al sistema di coda casuale. Queste modifiche sono state rese disponibili sul server di Preview lo scorso fine settimana, ma volevamo riepilogare cosa comportano.

Le code casuali avevano un paio di problemi principali. Il primo era tempo contro ricompense. Il tempo includeva la lunghezza complessiva nonché la difficoltà globale. Queste varianti causavano scenari in cui certi contenuti delle code venivano evitati, creando loop in cui un sottoinsieme più piccolo di mappe veniva giocato e rigiocato. Con questa impostazione, i giocatori non possono sperimentare tutto il gioco nella sua interezza, che a lungo andare diventa sempre uguale, e questo non è divertente.

Abbiamo compiuto un grosso sforzo per ricondurre schermaglie e dungeon a livelli più coerenti di tempo e sfida all’interno di ciascuna delle categorie di coda. Non sono tutti perfezionati, ma ci siamo vicini. Ecco alcune cose che abbiamo cambiato nelle code casuali.

Primo, abbiamo riorganizzato le code per tipo di contenuto, per informarvi meglio su quello che volete giocare. Ora abbiamo una coda per le schermaglie, una coda per i dungeon, una coda per i dungeon epici e una coda per le prove. Le schermaglie di livello basso al momento saranno rimosse dalle code casuali mentre consideriamo quali miglioramenti possiamo apportare a quei contenuti affinché si adattino meglio all’interno della struttura di code.

Secondo, avevamo scoperto anche che i tassi di successo delle code erano carenti, motivo per cui avevamo introdotto i ruoli in tutte le code. Questo in realtà ha creato maggiori sfide per i giocatori, perciò siamo tornati indietro e abbiamo riallineato le categorie delle code. Con queste categorie nuove e riorganizzate, i ruoli non sono più richiesti per le code di schermaglie (o quelle di Chiamata alle Armi), mentre le altre richiedono ancora un tank, un guaritore e 3 dps. Coste di Tuern e Ritirata di Kessell sono stati spostati alla categoria di contenuti delle code schermaglia, dato che sono più in linea con altre schermaglie che non con i dungeon epici (e in effetti all’origine erano stati creati come schermaglie). 

Terzo, abbiamo adattato diverse mappe di schermaglie e dungeon con l’obiettivo di rendere omogenei i tempi di completamento in una data coda e affinché tutte le mappe di quella coda dessero ricompense più simili tra loro. Il tempo giocato per le ricompense ottenute è il vero scopo di tutto questo, in modo che possiate scegliere le code in base al vostro stile di gioco e al tempo impiegato. Abbiamo fatto un bel po’ di cambiamenti che ci sembrano buoni, ma tutto ciò fa parte di una serie ininterrotta di modifiche mentre capiamo qual è il riscontro di tempo di completamento e tassi di successo per una data coda.

Quarto, abbiamo regolato e migliorato le ricompense in DA dei nuovi raggruppamenti di code casuali per fornire un bonus molto più grande per prove e dungeon epici rispetto a schermaglie e dungeon, per incoraggiare i giocatori a provare più contenuti che siano bilanciati per il loro personaggio. Per dare un incentivo, le ricompense per le code più difficili sono superiori in termini di tempo giocato rispetto alle code più brevi. 

Questa revisione delle code ci permette di standardizzare le schermaglie e i dungeon da qui in avanti e di aumentare le scelte di contenuti in code ed eventi. In definitiva, il nostro obiettivo è di informare meglio le vostre scelte su come volete giocare le code casuali e darvi le code che meglio si adattano al vostro stile di gioco.

 

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