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Der Hexenmeister ist ein Zauberwirker, der seine Kraft aus einem Pakt mit einem mystischen Wesen schöpft. Hexenmeister machen sich Flüche und zerstörerische Magie zunutze und können ihren Feinden sogar die Lebenskraft entziehen.
Vorbildpfade
Auf Stufe 30 müssen alle Abenteurer einen von zwei Pfaden wählen, dem sie auf ihren bevorstehenden Abenteuern folgen wollen. Jeder Pfad repräsentiert eine andere Spielweise der jeweiligen Klasse. Ihr solltet euch eure Entscheidung also gut überlegen.