Attenzione, stai lasciando ArcGames! Ricordati di non condividere le informazioni dell’account dal momento che il sito che stai tentando di raggiungere non è affiliato con ArcGames.
Okay – CapiscoContinua al link e lascia ArcGames.
No grazieRiportami ad ArcGames.
In einem Tal, das von dichten Nebeln umhüllt ist und in denen Vampire und Werwölfe in den Schatten lauern, liegt das Dorf Barovia. Dem Dorf und seinen Bewohnern haftet eine Aura der Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit an, denn auf ihnen lastet ein Fluch, der aus Verrat und Betrug erwachsen ist.
Im Mittelpunkt der Ravenloft-Kampagne steht die Suche nach drei Artefakten, die einer Vision Madame Evas zufolge für den Sieg über Graf Strahd von Zarovich und damit für das Bannen des Fluches, der auf Barovia und seinen Einwohnern liegt, von entscheidender Bedeutung sein werden. Hütet euch vor den Hexen, den Wurzelplagen und den Nachtschrecken, die euch jederzeit in den Wäldern und Feldern, die das Dorf umgeben, angreifen könnten.
Ein Weg durch den Nebel
Die Ravenloft-Kampagne ist eine lineare Reise durch das Land Barovia mit vielen Elementen, die an die vorhergehende Kampagne „Dschungel von Chult“ erinnern werden.
Wenn es euch gelingt, Barovia zu überleben und die drei Artefakte zu finden, die ihr für den Kampf gegen Strahd benötigt, werdet ihr Zugang zur Burg Rabenhorst erhalten. In diesem neuen Gewölbe werdet ihr gegen Strahds Schwestern, eine belebte Statue, die der Arkolith genannt wird, und schließlich Graf Strahd selbst in einem tödlichen Katz-und-Maus-Spiel antreten.
Wir freuen uns bereits darauf, euch in der albtraumhaften Domäne von Barovia begrüßen zu können, und hoffen, dass ihr wieder mit heilem Verstand daraus entkommen werdet.
Jared Sears
Lead Systems Designer