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Torchlight 3

Aggiornamento Snow & Steam - 15 dicembre 2020

Di Fero | mar 15 dic 2020 09:00:00 PST

Consultate i nostri canali DiscordFacebookTwitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.

 

 


   Steam


   Xbox One


   PlayStation 4


   Switch


   15/12/20


   15/12/20


   15/12/20


   15/12/20


  * I giocatori di Switch incontreranno i seguenti problemi noti finché un hotfix non verrà certificato per la console e rilasciato:
     • Cucce e trespoli dei compagni sono attualmente disabilitati su Switch.
     • Il set bonus dell’affisso leggendario “Il mio piccolo generale” si applica al bonus base e non ha nessun effetto da solo.
     • È possibile non ricevere abbastanza Resti perduti per completare la missione meccanomappa “Spiders, Man.”

 

 

Buone feste, famiglia di Torchlight! 

Speriamo siate al calduccio in questa stagione invernale (o al fresco per quelli nell’emisfero meridionale)! Siamo emozionati di rilasciare l’aggiornamento “Snow & Steam” che è pieno di feedback, suggerimenti, correzioni di bug e miglioramenti che sappiamo essere molto attesi!

Questo aggiornamento succulento mi fa venire i brividi... con una revisione completa del Forgiato e di Fazeer, un nuovo contratto a tempo limitato e un sacco di incredibili nuove funzioni e di aggiornamenti alla qualità della vita, questa patch ha qualcosa per ciascuno di voi.

Insieme a questo aggiornamento ci sarà un rispettacolo obbligatorio, perciò ricordatevi di spendere i vostri punti prima di rituffarvi nella frontiera dopo l’aggiornamento “Snow & Steam”.

 

CONTRATTI A TEMA INVERNALE, COMPAGNI E DECORAZIONI DEL FORTE
 

Questo Albero festivo creerà l’atmosfera della festa nel vostro forte innevato!

Abbiamo aggiunto un nuovo contratto “Snow & Steam” a tempo limitato con un grosso assortimento di compagni e decorazioni per il forte a tema invernale! Tra i vari oggetti che potrete ottenere ci sono arredi con la neve per il vostro forte, la variante del gatto con il maglione brutto e un assortimento di consumabili e ricompense da acquistare con valute. Durante questo aggiornamento non si potranno trovare i recenti compagni spettrali, ma potrebbero ritornare quando finirà la stagione “Snow & Steam”.

Potete trovare una lista dei nuovi arredi e compagni invernali in basso nelle patch notes dettagliate.

 

REVISIONE DEL FORGIATO


Il Vapore aumenta la Velocità di movimento e viene consumato con gli Attacchi base e alcune abilità.

La classe Forgiato ha ricevuto una sostanziosa revisione in questo aggiornamento. Non solo noterete nuovi elementi nell’interfaccia, ma molte abilità sono cambiate e l’approccio generale del Forgiato ha ricevuto un bel la modifica per renderla una classe più interessante e sostenibile.

“Dopo aver revisionato il feedback su Discord e i nostri parametri interni, era abbastanza chiaro che il Forgiato era il nostro personaggio meno popolare” ha spiegato il Game Designer di Torchlight III Michael May. “Tutto il feedback, insieme ai dati dei nostri giocatori, ci ha mostrato che le abilità base del Forgiato andavano bene, mentre quelle più avanzate erano carenti.”

Il team è ritornato alla fase di progettazione, rivedendo gli attuali meccanismi e abilità, e come migliorare l’intera esperienza della classe. “Abilità come Sparo, Montante e i ‘mezzi sfoghi’ non hanno avuto il successo che speravamo nel kit del Forgiato, e i giocatori spesso usano semplicemente un generatore di Calore, un’abilità di sfogo (magari entrambi), e poi riempiono il resto con abilità Reliquia.” 

Con una nuova interfaccia e meccaniche progettate intorno all’aumento della velocità di movimento, il team ha rielaborato diverse abilità per adattarsi alla nuova risorsa del Forgiato, appositamente chiamata “Vapore”. Il Vapore incrementa la Velocità di movimento e viene consumato con gli Attacchi base e alcune abilità. Ciò ha espanso efficacemente le capacità del Forgiato, fornendo build più versatili, incluse quelle basate su attacchi base e in mischia.

 

NUOVI EQUIPAGGIAMENTI LEGGENDARI


Quale nuova arma vi fa venire i brividi, il Crinale del Ghiacciaio o la Mazza del nord?

La stagione invernale porta anche nuove armi leggendarie glaciali. Nuovi mazza, spada, scudo, focus, bastone e set armatura saranno disponibili per i giocatori nella frontiera. Questi nuovi oggetti Tessinverno sono aggiunte permanenti e possono essere trovati solo dai personaggi che sono  ai livelli fine gioco (47-60).


This Forged is ready for the winter frontierland.

Oltre a questi nuovi equipaggiamenti leggendari, abbiamo aggiunto un paio di nuovi elmi rari perfetti per il vostro spirito festivo. Potete trovare l’intera lista dei nuovi oggetti e delle modifiche agli equipaggiamenti nel dettaglio nelle patch notes qui sotto.
 

MIGLIORAMENTI DEL DAN’GION DI FAZEER

 

Benvenuto al tuo Trono, Fazeer!

Ci sono molti miglioramenti al Dan’gionn di Fazeer, inclusi più varietà negli affissi, un sistema di missioni aggiornato (niente più oggetti della missione mancanti!), e un rapporto ricompense/difficoltà migliorato. Ecco alcune modifiche chiave del grande aggiornamento che abbiamo fatto a questo contenuto di fine gioco:

  • Fazeer ora appare davanti al suo salotto nel vostro Forte.
  • Ci sono dungeon di Fazeer basati su alcuni hub: Villaggio piropanzia, Pianure acri e Fabbrica.
  • La maggior parte dei checkpoint del Dan’gionn di Fazeer hanno una varietà molto più ampia di boss: circa 45 invece di 8 possibili boss, anche se dovrete combattere contro i boss grossi e cattivi per ottenere i trofei del progresso nel Dan’gionn di Fazeer.
  • L’equipaggiamento che otterrete man mano che progredite nel Dan’gionn di Fazeer avrà un bonus Sfida applicato a tutti gli affissi, quindi ci saranno equipaggiamenti di livello 60 migliori progredendo sempre di più e ne avrete bisogno dato che...
  • Il danno dei mostri incrementa man mano che progredite nel Dan’gionn di Fazeer, sia aumentando più rapidamente per livello che raggiungendo un limite massimo più alto di prima.
  • Gli affissi “impostati” nel Dan’gionn di Fazeer ora si applicano ai boss in aggiunta ai loro affissi.
  • Aggiunti nuovi affissi dungeon e cinque trofei Dan’gionn di Fazeer che ora si ottengono raggiungendo i livelli 39, 83, 133, 191 e 251.

 

Inoltre, abbiamo rinnovato come funzionano il completamento e gli oggetti delle missioni e, tranne alcune missioni che hanno bisogno di un po’ di bilanciamento, ciò dovrebbe risolvere la maggior parte dei (se non tutti) problemi delle missioni che affliggevano il Dan’gionn di Fazeer.
 

POSTAZIONE MODA E AGGIORNAMENTI DEL FORTE


Questo Forgiato è pronto per il suo aggiornamento di moda!

La Postazione moda sarà disponibile una volta che avrete sbloccato il vostro Forte e potrete trasformare il vostro triste e datato completo in un fresco capolavoro di moda. Per una piccola quantità d’oro potete trasformare il vostro equipaggiamento in modo che abbia l’aspetto di altri oggetti trovati nella frontiera. Potete ottenere nuovi stili e tinte raccogliendo equipaggiamenti durante le vostre avventure per comporre un grande catalogo di trasmutazioni.

Cosa nasconderete nel vostro nuovo sotterraneo del Forte?

I sotterranei del Forte sono stati aggiunti per espandere il vostro spazio; ora potete godervi quest’area extra senza preoccuparvi di schiacciare tutto ciò che avete nel piano superiore. E visto che stiamo parlando di Forte...


Who is that giving us a chilly stare over the wall?

In aggiunta al nuovo spazio del Forte, potete spostare le vostre decorazioni verticalmente, il che significa che potete posizionare un oggetto sopra un altro con facilità. Niente più candele sparse per il pavimento!
 

Which favorite pet will get to sit on your pet perch and rug?

Un altro fantastico aggiornamento è che potete mettere in mostra i vostri compagni nel Forte! Usate una cuccia o un trespolo per mettere in mostra i vostri amici della frontiera preferiti nel vostro Forte!
 

POTENZIAMENTI DEI COMPAGNI


I goblin sanno quanto mi serviva disperatamente questa funzione nella mia avventura Assurda.

Abbiamo migliorato i compagni, incluso il sistema di raccolta pozioni, gabbie dei compagni straordinaria (che garantiscono un compagno raro o migliore) e molte abilità dei compagni...


Which new pet skill is your favorite?

Cinque nuovi compagni sono stati aggiunti al gioco (2 nuove specie e 3 varianti):

  • Gufo delle nevi
  • Gatto con il maglione brutto
  • Retriever dal naso rosso
  • Furetto festivo
  • Renna

 

Inoltre, queste cinque nuove abilità compagno sono state aggiunte al gioco:

  • Adunata!: il vostro compagno evoca gli spiriti leggendari di gufo, alpaca, lupo e gatto che infliggono il 50% del vostro danno da arma, hanno il 50% della vostra salute e hanno una durata di 12s.
  • Bacini bagnati: i vostri compagni hanno una probabilità del 50% di rallentare velocità di attacco e movimento dei nemici del 30% quando colpiscono per 6s.
  • Euforia: ogni volta che il vostro compagno uccide un nemico ottiene il 50% di attacco e di velocità di movimento per 8s.
  • Scatto: ogni volta che il vostro compagno subisce danno ottiene il 40% di evasione per 6s (12s di ricarica).
  • Mine: il vostro compagno fa un bisognino lasciando un regalino che provoca i nemici. Quando muore esplode infliggendo 150% del danno da arma in una piccola area.

 

MIGLIORAMENTI ALL’ATTO 1, UN’AREA NASCOSTA E ALTRO!

 

L’Atto 1 ha ricevuto alcuni aggiornamenti per renderlo più particolare e unico.

Ci sono anche diversi altri miglioramenti, inclusa una rivisitazione ambientale dell’Atto 1, modifiche alle Bestie di fase, aggiornamento delle prestazioni, nuove impostazioni personalizzabili per daltonici (per utenti widescreen) e una nuova area nascosta (con nuovi nemici e boss). Abbiamo anche aggiustato una lunga lista di bug (dettagli più in basso), alcuni dei quali legati a oggetti, abilità e altri feedback segnalati dai giocatori.

Terremo gli occhi aperti per bug e feedback di questo aggiornamento e prepareremo/rilasceremo i necessari hotfix per ciascuna piattaforma. Nel frattempo, siamo estremamente emozionati di vedere finalmente i vostri forti innevati e i vostri abiti all’ultima moda! Alla prossima, ci si vede a Trevail presto e ricordate, non c’è nessun livello segreto degli alpaca...

- Echtra Bean

 

 

GENERALE

Generale

  • Aggiunto la nuova schermata d’apertura invernale.
  • Corretti i requisiti per attivare l’achievement “Albero dei soldi”.

 

Prestazioni

  • Corretto un crash legato alla deserializzazione di più effetti di stato.
  • Corretto un crash legato alla rimozione dei residui visivi di abilità.
  • Corretto un errore che impediva il caricamento causando finestre di caricamento infinite nella modalità giocatore singolo.
  • Corretto lo stuttering dei fotogrammi su Xbox Series X.
  • Non usare la funzione di salvataggio in sospensione su PS4 per ora dato che la console non salva il gioco abbastanza in fretta, causando una sovrascrittura dei dati.
  • Corretto un errore che riduceva il framerate su Switch quando si evocano servitori con abilità di classe.
  • Corretto un crash su Switch quando si iniziava la modalità multigiocatore su molti dispositivi.
  • Corretto un crash su PC quando si entra in gioco con un personaggio pre-esistente specifico in modalità giocatore singolo.
  • Miglioramenti aggiuntivi per migliorare le prestazioni su Switch, inclusa una riduzione di crash per memoria esaurita.
  • Miglioramenti alle prestazioni riguardo i codici di salvataggio per ridurre lo stress su console.
  • Tentativo per risolvere un problema che impedisce ad alcuni giocatori di indossare equipaggiamenti, usare il deposito o vendere oggetti.
  • Miglioramenti aggiuntivi per prestazioni e salvataggio dati.
  • Corretti diversi asset che non venivano preparati correttamente.

 

INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Aggiunta una finestra a tendina nel menù impostazioni per le variazioni della modalità daltonici.
  • Migliorati i messaggi forniti quando un giocatore si disconnette per ragioni specifiche.
  • Nuove opzioni “Abilita Tasso di aspetto personalizzato” e “Tasso di aspetto personalizzato” disponibili nelle Impostazioni video.
  • Aggiornato la finestra di aiuto di arc ID per considerare account ID non collegati o ombra (rimosso il testo “ID account appena creato” che viene mostrato).
  • Corretta la descrizione mancante per il collegamento dell’account nella schermata di selezione del personaggio.

 

Mini-mappa

  • Nuove icone per la mini-mappa per mercante dei compagni, giocatore d’azzardo, mercante di equipaggiamenti e mercante di pozioni.

 

Mappa sovrapposta

  • Implementata la funzione di scalaggio della mappa sovrapposta.
  • La mappa dei dungeon secondari viene mostrata nella mappa dell’Altopiano del re, cosa che la rende fuorviante.

 

Mappa della Frontiera

  • Corretti alcuni errori delle icone che cambiano grandezza quando evidenziate. Corretto anche un allargamento dell’icona del forte e del portale, e attivata l’animazione delle bandiere sul forte.

 

Chat e gruppo

  • Ripresa la correzione per questo vecchio errore che ombreggia i membri del gruppo quando sono fuori portata.
  • Sistemata la confusione dell’invito in gruppo aggiungendo messaggi di errore quando l’invito fallisce.

 

Localizzazione

  • Importato un nuovo blocco di testo localizzato.

 

Gamepad

  • Corretto un errore che permetteva di aprire un’interfaccia di viaggio vuota che poteva essere aperta con il D-pad prima che il forte venisse sbloccato.
  • Corretto lo spazio intorno al widget delle pozioni quando si passa da una all’altra nella modalità gamepad
  • La funzione di raccolta con il Gamepad ora è più reattiva.

 

AMBIENTE

Generale

  • Aggiunta un’area nascosta (e una schermata di caricamento) con nuovi tipi di nemici, missioni, oggetti di missione e boss da qualche parte nella Frontiera. Sono anche stati aggiunti un nuovo mercante e un nuovo oggetto consumabile legati a quest’area.
  • Corrette le Spade dei soldati (situate nei cunicoli) che apparivano sotto la mappa quando evidenziate.
  • Aggiornate diverse parti dell’Atto 1 per rendere le aree più distinte. Questi cambiamenti non vengono specificati qui ma includono diversi oggetti ambientali, aggiornamenti dei confini di livello, decorazioni aggiunte, etc.
  • Corretto il fogliame che non emetteva più suoni.
  • Aggiunti gli effetti sonori mancanti alle porte della cantina.
  • Schermate di caricamento che richiedono missioni ora funzionano correttamente.

 

Portali

  • Corretto un errore che faceva teletrasportare il giocatore alla località del primo portale creato invece che a quella dell’ultimo.

 

Filmati

  • Corretto il filmato hyvid che partiva quando si entrava ne Boschetto ancestrale.
  • Il filmato introduttivo di Echonok dovrebbe essere visualizzato correttamente nella modalità giocatore singolo.

 

Città

  • Spostato il forziere della tradizione in città per prevenire un problema di clipping.
  • Ruotato il Forziere di Bolten ad Approdo dell’eco.

 

Campi inquieti

  • Rimosso un forziere extra che era tranciato nell’ambientae.
  • Corretto un errore che bloccava i giocatori su un tetto di una struttura di legno in un seed specifico.
  • Aumentata la dimensione del generatore di spawn.
  • Aggiunto un forziere in un’area che sembrava vuota.
  • Aggiunto un oggetto interagibile in una zona vuota.
  • Aggiunte un paio di capanne presso un bordo.
  • Corretti bordi visibili dai bordi esterni della mappa.

 

Prova del fuoco

  • Spostata una roccia che bloccava i giocatori e aggiunte alcune mini-decorazioni.
  • Ruotato un oggetto interagibile.
  • Ripitturato il terreno in un’area problematica.
  • Spostato oggetti cliccabili che cadevano oltre il bordo.
  • Aggiunte trappole con spuntoni.
  • Corretta una giuntura.

 

Promontorio Finselva

  • Ruotato l’oggetto di tradizione Graffiti goblin.

 

Sentiero sorvegliato

  • Il teletrasporto per le Cascate celate non appare più nel Sentiero sorvegliato.

 

Villaggio Piropanzia

  • Rimosso un barile esplosivo situato dentro un altro oggetto.
  • Modificate alcune decorazioni.

 

Tana di Pesolezzo

  • Corretta una giuntura, spostati alcuni pezzi di bordo e corretto alcuni nav mesh.
  • Corretta una giuntura con il bordo del mondo.

 

Valle di Pantella

  • Corretto un errore che permetteva di attraversare delle rocce senza collisione in un seed specifico.

 

Miasma torbido

  • Corretto un errore che faceva generare un solo seed per la sola zona del Miasma torbido.

 

Pianure acri

  • Aggiunti gli effetti sonori al Faro dei signori del lago.

 

Villaggio Voltura

  • Corretto un caso di stitching.

 

Fabbrica

  • Spostati dei macchinari che bloccavano la strada in un seed specifico.
  • Spostato un forziere in un punto più logico.

 

La rete di alimentazione

  • Aggiunti nav blocker per permettere il nav mesh.

 

Meccanomappe

  • Aggiunta una regola per inserire stanze a forma di L e S prevenendo vicoli ciechi nella Grotta dei ragni.
  • Aumentata la lunghezza del dungeon meccanomappa “Trono Echonok” per aggiungere spawn di mostri.
  • Corretto il forziere del boss in un seed specifico con nav blocker in modo che il giocatore non possa attraversarlo.
  • Aggiunto spawn basati sui recenti aggiornamenti alle missioni delle meccanomappe (vedi sotto).

 

Dungeon sfida

  • Corretto un errore che portava il giocatore in uno spazio vuoto oltre l’ambiente in un seed specifico.
  • Corretta una collisione intorno a un albero nel Cimitero infestato che bloccava i proiettili.

 

FORTI

Generale

  • Aggiunta la cantina del Forte situata vicino le scale.
  • Allineata meglio l’icona Personalizza Forte con il testo del pulsante. Corretta anche la posizione del testo delle informazioni del bersaglio che è stato spostato in basso nell’interfaccia a causa della nuova posizione del pulsante di modifica del Forte in cima allo schermo.
  • Aggiornati i nav mesh del Forte per poter decorare meglio l’area vicino le scale.
  • Aggiunto il Sistema trasmutazione (incluse icone, effetti sonori e visivi, e descrizioni) e le tinture (icone tintura) per il Sistema trasmutazione  tramite la Postazione moda e aggiunto il tutorial della Postazione moda.
  • Le decorazioni del Forte si possono disporre verticalmente. Possono essere alzate fino a 10m sopra il terreno e abbassate in modo che solo la parte superiore sia visibile, ma non completamente sotto terra.
  • L’interfaccia utente ora mostra sia il nome dell’area (“Passaggio Trevail”) e il nome del forte (“Forte di Bean”), se possibile.
  • Le decorazioni del Forte possono nascondersi quando coprono il giocatore quando la telecamera è zoomata in alcune interfacce.
  • Corretto il messaggio di risultato creazione da “Non acquistabile, oro insufficiente” a “Non acquistabile, valuta insufficiente.”
  • Ottimizzata la replicazione delle voci della scorta al client per poter depositare più decorazioni. Ciò dovrebbe permettere di correggere casi di Forti che non possono essere personalizzati/modificati.
  • Corretto un problema che ricrea i nav mesh ogni volta che un giocatore sposta il cursore con una decorazione attaccata nella modalità giocatore singolo.

 

Decorazioni

  • Aggiunte nuove decorazioni per il Forte (incluse nuove icone ed effetti visivi e sonori) che si possono trovare nel contratto a tempo limitato “Snow & Steam”:
        - Neve, Blocco quadrato innevato, Blocco arco innevato, Pupazzo di neve, Casa di dolciumi del Mago crepuscolare (guardaroba), Igloo, Candela di neve, Arco festivo, Pilastro festivo, Casa di dolciumi del Mastrorotaia (guardaroba), Gatto col maglione brutto (compagno), Palla con la neve di Punto Trevail, Ghirlanda, Casa di dolciumi del Forgiato (guardaroba), Gufo delle nevi, Stufa, Palla con la neve di Baia McTyres, Casa di dolciumi del Tiratore scelto (guardaroba), Pendola, Banchetto festivo, Servizio con sidro, Albero delle feste, Luminarie, Banco della cioccolata calda, Schiaccianoci nanico, Palla con la neve di Approdo dell’eco, Doni delle feste.
  • Aggiunta la Postazione moda, sbloccata e disponibile appena si ottiene il proprio Forte.
  • Corretto un problema che impediva di equipaggiare la Statua bronzea del Tiratore scelto con un arco.
  • Aggiunto Fazeer al suo trono. Ora appare dalla sua lampada quando il giocatore si avvicina e scompare quando il giocatore si allontana.
  • Corretta la posizione di bersaglio del Fantoccio di addestramento in modo che non sia un navmesh blocker.
  • Ridotta la dimensione della collisione del Fantoccio di addestramento per migliorare la collisione dei proiettili con il modello.
  • Aggiunti due nuovi tipi di deposito che possono essere usati per mettere in mostra i vostri compagni nel forte: la cuccia per i compagni terrestri e il trespolo per quelli volanti.
  • Aggiunti cinque trofei Dungeon sfida (incluse le icone) che si sbloccano progredendo nel Dan’gionn di Fazeer.
  • Corretto un errore che impediva di cambiare l’aspetto delle statue da maschile a femminile e viceversa.

 

OGGETTI ED EQUIPAGGIAMENTO

Generale

  • Aggiunti pacchetti di oggetti che verranno spediti per le feste in arrivo.
  • Aumentata la possibilità di drop degli oggetti leggendari dai campioni e dai boss.
  • Aumentato il contrasto dell’icona spallaccio quando lo slot oggetto è vuoto.
  • Corretto un messaggio improprio mostrato quando un giocatore cercava di comprare un oggetto da qualunque mercante senza avere abbastanza oro.
  • Aumentato il drop rate per gli equipaggiamenti leggendari di alto livello (46+) a difficoltà maggiori. Questo cambiamento è più significativo per la difficoltà Assurda che Dolorosa e Difficile, ma anche i tassi di quelle difficoltà sono aumentati.
  • Corretto un errore in cui armature leggendarie specifiche dell’Atto non droppano nell’endgame abbastanza spesso o in generale.
  • Corretto un errore che rimuoveva l’opzione Cannone casuale dal giocatore d’azzardo della Baia McTyres.
  • Aumentata la possibilità di drop di oggetti leggendari dai Pacchetti di oggetti maggiori (ottenuti dai contratti) dal +50% al +100% in base al livello.
  • Corretto un processo logico di generazione di affissi di oggetti per rendere il processo degli affissi secondari degli oggetti leggendari lo stesso di quello degli oggetti di altre qualità, così avete migliori possibilità di ottenere affissi migliori di quelli ottenuti sugli oggetti rari.
  • Cambiato il processo logico del drop di oggetti in modo da ottenere equamente tipi di armi invece di prediligere sempre armi specifiche di classe, ma gli oggetti leggendari specifici di classe pesano di più di quelli non specifici.
  • Corretto un errore dei rendimenti decrescenti della difesa che portava a diminuire la percentuale del danno ridotto.
  • Corretto un errore  per cui le statistiche non si aggiornavano quando si rimuoveva un equipaggiamento.

 

Equipaggiamento

  • Aggiunti nuovi Oggetti leggendari (inclusi effetti visivi e audio, e Leggendarium)
        - Set armatura Tessinverno, La Mazza del nord, Crinale del ghiacciaio, Muro di ghiaccio, Il mio piccolo generale, Attrezzi del giocattolaio
  • Aggiunti nuovi oggetti rari.
        - Testa gelata, Cappello  degli elfi
  • Aggiornato il testo del Piromane per rispecchiare i recenti cambiamenti al danno (da 40% a 80%).
  • Corretto un errore che faceva infliggere danno alle palle di fuoco del Piromane pari a 25% del danno da arma invece che 80%.
  • Ridotta la velocità di movimento di Fulmine globulare e aumentata la durata. Corretta la descrizione dei valori dei danni. Ridotti i danni a 70% del danno da arma.
  • I collari dei compagni che forniscono danno elementale ora funzionano correttamente.
  • Fulmine globulare (abilità attiva dell’oggetto) non può più essere usata in città.
  • Corretti i Pantaloni alimentati ad arco che avevano un affisso duplicato.
  • Ora l’abilità attiva della Legione perduta mostra il danno da arma dei servitori nella descrizione.
  • Cambiati i drop leggendari limitati a regioni specifici (come il set Bestiabosco nelle regioni dell’Atto goblin) per essere invece limitati ad un intervallo di livelli, in modo che quegli oggetti possano essere ottenuti ovunque nel Dan’gionn di Fazeer. Il pezzi Bestiabosco possono uscire in qualunque area del Dan’gionn di Fazeer invece che solo in quelle a tema goblin.
  • Ora il giocatore riceve l’abilità attiva Fulmine globulare invece dell’abilità Nova di ghiaccio quando equipaggia la Mazza fulminante
  • La locomozione di qualità magica “Gambe filiformi” ha un’icona mappa dell’oggetto leggendario.
  • Corretto un errore di battitura nell’affisso leggendario della Servo-lama.
  • Corretto un errore dell’Uovo di pandemonio che consumava 25 di energia della reliquia quando attivava Lama rotante invece di essere gratuito.
  • Corretto un errore che annullava gli effetti dell’affisso leggendario di Braccio da guerra instabile.
  • Corretto un errore che impediva l’attivazione del bonus dell’affisso leggendario dei Guanti d’arme del re delle montagna.
  • Corretto un errore che faceva infliggere a Fulmine dell’affisso leggendario Motore della tempesta un danno sbagliato.
  • Aggiunti gli effetti audio mancanti alle palle di fuoco del Piromane.
  • Aggiunti gli effetti audio mancanti all’Esercito di non morti.
  • Picchiatore rabbioso: ora genera Vapore quando Robot d’assalto sfiata, come fanno Bomba vortice e Lancio di carbone.
  • Servo-lama: stesso effetto in generale, ma aumenta il costo di vapore di Montante alimentato a vapore piuttosto che il suo costo di Calore.
  • Corretto un errore che permetteva ai giocatori di usare l’abilità Evoca la legione a Punto Trevail o in qualunque altra città.
  • Corretto un errore che dava alla pistola a una mano “Cannone a mano” probabilità di critico implicita (come fosse un’arma a due mani).
  • Corretto un errore che faceva sparare il proiettile penetrante fornito dall’affisso Spaccamuso in verticale.

 

Affissi

  • Corretto un errore che faceva conferire abilità di altre reliquie ad affissi che conferiscono livelli bonus alle abilità reliquia.
  • Corretto un errore che a volte impediva agli affissi che conferiscono livelli bonus alle abilità reliquia di conferire almeno un livello.
  • Corretto un errore in cui l’affisso “+x al livello abilità” non era più conveniente oltre il livello 10 di quella abilità.
  • Affissi legati alla dissipazione di Calore ora funzionano al contrario aumentando la generazione di Calore delle abilità.

 

Contratti

  • Aggiunto un nuovo contratto Snow & Steam a tempo limitato (incluso un nuovo banner del contratto) con varie ricompense a tema invernale (lista completa degli oggetti nella sezione Forti qui sopra).
  • Sostituite le ricompense del contratto equipaggiamento:
        - 3 oggetti rari sono diventati 3x 1 oggetto di qualità magica o superiore.
        - 1 oggetto leggendario è diventato 1 oggetto di qualità rara o superiore.
        - Ciò è dovuto alla quantità non proporzionale di impegno che serviva per trovare modi più efficienti per accumulare fama e ottenere ricompense dei contratti, dato che quelle strategie tendevano a essere monotone e poco interessanti. In questo modo dovrebbe tornare l’enfasi sull’uccidere mostri, come dovrebbe essere, mantenendo l’interesse per le ricompense.
  • Aumentata l’altezza dell’area di testo del forziere dei contratti per farci entrare 4 le linee di testo degli oggetti.
  • Corretto un errore che non mostrava le ricompense nella schermata del contratto finché non si scorreva con il mouse.
  • La pagina dei contratti ora scorre correttamente alla ricompensa adeguata anche se non è ancora completamente caricata.
  • Corretta l’icona Meccanomappa Inerte che sconfinava nell’area dei contratti.

 

Leggendarium

  • L’etichetta “Nuovo affisso leggendario” non copre più la descrizione dell’oggetto.
  • Ripulita l’area di testo della descrizione dell’affisso leggendario in modo che vada a capo correttamente.

 

Incantamento

  • Ridotte le ricette di incantamento di 10 volte.
  • Corretto un problema che faceva elencare due volte “Difesa da fuoco” all’incantamento “Bonus allo scudo goblin” come possibile affisso. Corretto un errore che rendeva vuoto il menù di incantamento.

 

COMPAGNI

Generale

  • Disabilitati i compagni di halloween nelle gabbie dei compagni. Potrebbero ritornare in futuro.
  • Aggiunti due nuovi compagni e 3 nuove varianti:
        - Gatto con il maglione brutto (raro, Scarica elettrostatica): Contratto
        - Gufo delle nevi (leggendario, Evoca stormo): Contratto
        - Retriever dal naso rosso (Leggendario, abilità casuale)
        - Renna (Magico, abilità casuale)
        - Furetto festivo (raro, abilità casuale)
  • Aggiunta una nuova “Gabbia dei compagni straordinaria”. Questa può apparire nei dungeon, vicino il forziere dei boss il 10% delle volte che è presente una gabbia dei compagni. La Gabbia dei compagni straordinaria contiene solo compagni rari o leggendari.
  • I compagni possono nuovamente usare Grido di battaglia.
  • Aggiunte cinque abilità dei compagni (inclusi icone ed effetti visivi e sonori): Scatto, Euforia, Mine, Bacini bagnati e Adunata!
  • Aggiunta l’abilità dei compagni di raccogliere le pozioni. A questo menù si accede vicino al pulsante Vendi tutto del compagno.
  • Aggiornato il testo dell’interfaccia con i nuovi dettagli dei compagni.
  • Corretto un errore che infliggeva anche al compagno i danni sul tempo subiti dal padrone.
    • Corretto un errore in cui l’immagine del compagno viene ombreggiata quando il compagno torna dalla città o muore.
  • Corretto un errore che faceva scomparire i compagni quando si cambiava il compagno mentre un compagno stava correndo via ma non era ancora scomparso.
  • Aggiunti effetti visivi al tracker del compagno dell’interfaccia per indicare quando ha poca salute.
  • Grido di battaglia non si applica più ai compagni. Si applica solo ai giocatori da cui i compagni ottengono il loro danno come per i servitori. Che aggiunge solo il 25% di danno invece di sovrapporre effetti di Grido da battaglia.
  • Corretto un errore di battitura delle descrizioni delle auree dei compagni.
  • A 20% di salute il narratore vi avvisa che il vostro compagno è ferito.
  • Aggiunta un’animazione nell’interfaccia dei compagni che dovrebbe attivarsi quando si ricarica la pagina.
  • Aggiornato un piccolo effetto luminoso dello Spiritello scintillante.

 

MISSIONI

Generale

  • Corretto Zephoras imbozzolato che veniva salvato prima della sconfitta del boss nella missione “Il Recluso”.
  • Corretto un errore dell’oggetto di missione Stampa del codice che non si poteva più ottenere dopo aver completato l’incarico “Usa il Codice nanico” e aver abbandonato l’area prima di aver raccolto l’oggetto per la missione “Sapere è potere”.
  • Aumentato il tasso di drop di “Essenza dell’aldilà” per la missione “Blocco bottiglie”.
  • Aumentato l’incremento progressivo del tasso di drop dell’oggetto di missione “Osso raro” per la missione “Osteopata”.
  • Cambiati tutti gli incarichi “uccidi scheletri” e “ottieni l’oggetto di missione dagli scheletri” nelle missioni delle Meccanomappe in modo che siano validi per tutti i non morti, per rendere il drop meno dipendente dai tipi di mostri che appaiono.
  • Corretto un errore delle missioni “Tutorial: Rifugio dei compagni” e “Tutorial: Da un umile seme” nella modalità giocatore singolo che impediva di completarle quando si accedeva al proprio Forte fuori dal Passaggio Trevail.
  • Tutti i dungeon delle Meccanomappe non hanno più uscite ma missioni adatte a ciascuna area e un portale per il boss appare quando vengono completate.
  • Ci sono 14 nuove missioni delle Meccanomappe, con una varietà maggiore di tipi di incarichi.
  • I nomi dei boss delle Meccanomappe appaiono nei testi degli incarichi di uccidere boss senza la riga del boss.
  • Corretti alcuni forzieri con cui non si poteva interagire (“Deposito antico”) che ora non possono più comparire nella Grande sala.

 

DAN’GIONN DI FAZEER

Generale

  • Fazeer ora appare davanti al suo salotto nel vostro forte.
  • Ci sono alcuni dungeon di Fazeer basati su alcuni hub: Villaggio Piropanzia, Pianure acri e Fabbrica.
  • Molti dei checkpoint dei Dan’gionn di Fazeer hanno una varietà maggiore di boss: circa 45 invece di 8, ma dovrete comunque affrontare i boss maggiori per ottenere i nuovi trofei per la progressione nel Dan’gionn di Fazeer.
  • Gli equipaggiamenti che ottenete progredendo nel Dan’gionn di Fazeer avranno un Bonus sfida applicato a tutti gli affissi, di conseguenza otterrete oggetti di livello 60 progredendo di cui avrete bisogno dato che...
  • Il danno dei mostri aumenta progredendo nel Dan’gionn di Fazeer, aumentando più rapidamente ad ogni livello e con un limite massimo ancora più alto.
  • Gli affissi “impostati” nel Dan’gionn di Fazeer ora si applicano ai boss oltre ai loro precedenti affissi,
  • Aggiunti due nuovi affissi di Fazeer:
        - Svitato – Si perde vita continuamente ma ci si cura ad ogni uccisione.
        - Uccisione di mostri – Si ottiene velocità di movimento e danno con ogni uccisioni, fino a 20 volte.
  • Si possono ottenere cinque nuovi trofei del Dun’gionn di Fazeer raggiungendo i livelli 39, 83, 133, 191 e 251.
  • Aggiunta una nuova arte delle carte di Fazeer.
  • Corrette alcune arene dei boss dei Dungeon sfida che non potevano mai dare gabbie dei compagni.
  • Impostate le arene dei boss dei Dungeon sfida per dare gabbie dei pet metà delle volte.
  • Ridotto la quantitò di testo di dialoghi del tutorial del Dan’gionn.
  • Il set Tessinverno può essere ora trovato nel Dan’gionn di Fazeer!
  • Gli oggetti ottenuti nel Dan’gion di fazione ora sono più forti in proporzione al vostro livello sfida!
  • La difficoltà di ciascun livello sfida ora è più alta, i nemici hanno più salute e infliggono più danno, con un incremento maggiore alla salute.
  • Rimossa la Modalità ciclone dall’elenco di abilità disattivate da Ancorato nel dungeon sfida.

 

MOSTRI

Generale

  • Aumentato il danno dei branchi di servitori leggendari del 20% e raddoppiati i loro punti ferita per renderli più durevoli e rappresentare una minaccia mentre si affronta un campione leggendario. Aumentati i punti esperienza dei servitori per compensare questo incremento.
  • Ridotti leggermente i punti ferita dei campioni leggendari (15% circa) per fare in modo che affrontiate tutto il branco e non il leggendario da solo.
  • Corretto un problema delle palle di veleno del Portatore della piaga che non si sentivano.
  • Aumentato il volume di tutti i mostri di 2db.

 

Nemici

  • Rimosso “Dinamitico” dalla lista dei boss delle meccanomappe (Dungeon fase, Pergamena con mappa o Dan’gionn di Fazeer).
  • Ridotta la salute delle Bestie di fase di circa il 40% per renderle più facili da uccidere quando serve davvero impegno, soprattutto nei livelli di difficoltà maggiori.
  • I portali delle Bestie di fase ora portano a uno di 59 boss differenti. Dato che ora porteranno da boss e non mini-boss, lo scontro con le Bestie di fase ora durerà di meno.
  • Le Bestie di fase ora possono apparire nei Campi inquieti, al Baratro e nella Prova del fuoco, oltre alle aree dove potevano apparire precedentemente.
  • I mini-boss da cui vi manda la Bestia di fase sono selezionati da una lista dello stesso elemento dell’Atto attuale o danno fisico. Ciò aumenta la varietà dei dungeon delle Bestie di fase da 1-8 (in base all’area) a 28-36 mini-boss in ciascuna area.
  • Corretto un errore che ruotava i cadaveri Vespid verso l’uccisore.
  • I nemici inattivi (come i Mimic) non possono più essere bersagliati da Spuntoni terrestri ed Elettrodo.
  • Corretto i Guerrieri senza anima (come il Guerriero Netherim del Pozzo dell’aldilà  del Mago crepuscolare) che attaccavano erroneamente i Nodi eco.
  • Aggiunti gli effetti sonori delle urla agli Incursori goblin mentre caricano.
  • Corretto l’affisso dei Campioni Fine esplosiva che non aveva l’audio durante e alla fine dell’esplosione.

 

Boss

  • Corretto un errore per cui Brall inseguiva testardamente i giocatori cercando di arrivare in mischia. Ora ci rinuncerà dopo un breve periodo e tornerà alle sue abilità normali.
  • Corretto un errore che faceva apparire Grixl il famelico sotto l’area del boss.

 

RELIQUIE

Generale

  • Corretti Fendenti giganti (Distruttore fiammeggiante), Lame taglienti (Succhiasangue), Grossi calibri (Cuorefreddo) e Forza folgorante (Elettrodo) che mostravano erroneamente l’abilità della reliquia passiva Bastone in aumento (Tormento).
  • Corrette le icone di Succhiasangue e Cuorefreddo che erano schiacciate nell’interfaccia.
  • Rivisti e aggiunti gli effetti audio dell’attivazione della reliquia.

 

Succhiasangue

  • L’effetto bonus del grado 3 dell’abilità attiva della reliquia “Prosciuga” infligge un danno errato.

 

Distruttore fiammeggiante

  • Corretto un errore che faceva infliggere alle palle di fuoco dell’abilità Tempesta di fuoco sempre danno pari al 40% del danno da arma.
  • Corretto un errore che non faceva applicare l’Evasione di Mantello di fiamme.

 

Elettrodo

  • Corretto un errore in cui le scariche dell’abilità Evoca Elettrodo infliggevano il 70% del danno da arma indipendentemente da quanti punti venissero aggiunti a quell’abilità.
  • Ridotto il peso delle scariche di Colpi caotici per essere caricati meglio in multigiocatore.
  • Corretto un errore in cui i valori dei danni dell’abilità Tempesta localizzata non rappresentavano i danni inflitti realmente.
  • Corretto un errore un errore che faceva infliggere ai fulmini dell’abilità passiva Forza folgorante sempre il 400% del danno da arma, indipendentemente dai punti spesi nell’abilità.
  • Corretto un errore che faceva infliggere all’abilità passiva Fulmine 125% del danno da arma, che non combaciava con la descrizione.

 

Cuorefreddo

  • Corretto un errore per cui i ghiaccioli di “Scudo di ghiaccio colpiscono lo stesso mostro quando si è vicini a un mostro largo.
  • Aggiustato il testo di Bufera grado 3 per per spiegare che la probabilità di critico ha un limite massimo di 40% e non 100% come diceva precedentemente.
  • Corretto un errore per cui Bufera infliggeva danno solo quattro volte, ora infligge danno finché non si esaurisce l’energia della reliquia.
  • I Ghiaccioli dell’abilità Fronte freddo infliggono 20% danno da arma circa e non aumenta indipendentemente dal numero di punti spesi in questa abilità.
  • Corretto un errore per cui il Golem di ghiaccio di grado uno sbloccava cariche per le barre di Luce e Oscurità del Mago crepuscolare.
  • Corretto un problema che permetteva al Golem di ghiaccio di essere bersagliato facendo avanzare i personaggi che combattono a distanza verso i nemici.

 

Tormento

  • Corretto un problema che impediva l’aumento dei danni di Miasma quando lo si livellava.
  • Aggiustato l’attacco a distanza di zanne aguzze che ora infligge il danno corretto.
  • Corretto un errore che non aumentava i danni di Ragni spettrali in base ai punti spesi; Inoltre corretti alcune descrizioni noi coerenti con gli effetti.

 

CLASSI E ABILITÀ

Generale

  • Corretto un errore che mostrava i punti abilità spesi come se non lo fossero.
  • Chiarita la descrizione di come funziona l’incremento +10% delle abilità delle reliquie: è un moltiplicatore e ora è scritto.
  • Corretto un problema che permetteva ad alcune abilità di evocare il compagno al di fuori dell’ambiente.
  • Corretto un messaggio di errore confusionario e sfocato mostrato in basso sullo schermo durante la selezione della difficoltà durante la creazione di un nuovo personaggio.

 

Mago Crepuscolare

  • Il bonus delle Lance oscure grado 2 ora conferisce una riduzione della ricarica del 10% a tutte le abilità con ricarica (tranne le ricariche delle abilità con cariche).
  • Corretto un errore che impediva l’aumento del danno del 50% in Forma armonica.
  • I giocatori ora appaiono correttamente ai membri del gruppo quando lanciano Furia sacra in multigiocatore.
  • Il grado 3 di Entropia non aumenta più il costo di mana ma le pulsazioni infliggono la metà del normale danno da arma dell’abilità.
  • Corretto un errore che non faceva interrompere le altre abilità a Sentiero di luce e non si attivava se bersagliava un punto troppo vicino o troppo lontano.
  • Corretto un errore che non faceva interrompere le altre abilità a Passo nell’ombra.
    • Corretto un errore che non aggiornava la durata di Dannazione nella descrizione dell’abilità dopo averla livellata.
  • Corretta Forma armonica in modo che non consumi più cariche.
  • Corretto un problema in cui la barra del mana poteva non diminuire in determinate circostanze.

 

Forgiato

  • Nuova meccanica del Vapore per il forgiato, inclusi nuova interfaccia e relative animazioni, nuovi effetti visivi e sonori, e modificate alcune abilità.
  • I Forgiati ora hanno una seconda risorsa! Il Vapore viene mostrato direttamente vicino la barra del Calore. Il Vapore viene generato sfiatando il Calore. Se si Sfiata una barra del Calore piena, si ottiene una barra del Vapore piena. Il Vapore diminuisce lentamente nel tempo ma aumenta la Velocità di movimento del Forgiato finché ha Vapore, giustificando il lento decadimento. Di base, il Vapore ha un beneficio immediato all’inizio del gioco: potenzia gli attacchi base con un effetto di proc che consuma vapore:
        - Per le armi base da mischia una scarica conica di vapore che infligge danno ogni volta che sferzate.
        - Per le armi base a distanza viene sparato un proiettile di vapore penetrante di vapore ogni volta che sparate un colpo.
  • Ora che sfiatandolo genera una barra che può essere usata per benefici extra, il Calore non decade più nel tempo o impedisce l’uso di abilità. Potete usare le abilità anche con il Calore al massimo.
  • Sparo è diventato “Sparo pressurizzato” e lancia un colpo di vapore molto più ampio in linea retta. Ha un DPS molto più alto di Fuoco rapido.
  • Montante Servoassistito è diventato “Montante potenziato dal vapore”. Ha un DPS molto più alto di Colpo rapido.
  • “Sfogo: Soffio di fornace” è diventato “Massa critica”. Richiede più di 75 di Calore e di Vapore, e svuota entrambe le barre. È un’abilità su cui costruire una build dato che richiede di caricare entrambe le barre in fretta.
  • “Sfogo: Colpo trivella” è diventato semplicemente “Colpo trivella”, una potente abilità con ricarica che consuma 75 di Vapore, scatenando onde d’urto in 8 direzioni.
  • Proiezione di potere è stato aggiornato e genera rapidamente Vapore nel tempo mentre il buff è attivo. Ciò rende utile questa abilità in più build e aggiunge una componente di tempismo. Vorrete usarla quando avete poco Vapore.
  • Impulso sonico è stato aggiornato e aumenta il danno delle abilità che consumano Vapore (inclusi i proc degli attacchi base). Usare Impulso sonico con tempismo è importante: vorrete usarlo quando la barra del Vapore è piena, indipendentemente da come consumate quel Vapore.
  • Diverse tappe e bonus leggendari di abilità sono stati aggiornati per funzionare con la nuova meccanica del Vapore.
  • Corretto un problema dei bonus delle tappe 1 e 2 di Massa critica (precedentemente Sfogo: Soffio di fornace) che non funzionavano.
  • Sostituito il vecchio globo del Forgiato con la nuova versione nella schermata di aiuto/meccaniche.
  • Corretto un problema che azzerava il Calore quando si livellava.
  • Corretto un problema che non faceva interrompere le abilità a Robot d’assalto e alla fine della carica si bloccava un momento prima di permettere di nuovo il normale movimento.
  • Corretto un errore di battitura del nome della vecchia abilità del Forgiato “Danno del Montante potenziato dal vapore”.
  • La descrizione di Freccia avvelenata ora dice che tipo di danno infligge.

 

Tiratore scelto

  • Corretto un errore che impediva a Ricarica di resettare la ricarica di alcune abilità Avventuriero.
  • Corretto un errore che non faceva interrompere le altre abilità a Volto fantasma e non si attivava bersagliando un punto troppo vicino o troppo lontano.
  • Corretto un errore che mostrava Shasta di grado 3 come se fosse avvelenato.
  • Corretto un errore che impediva alla probabilità di critico di Volto fantasma di scalare correttamente con i livelli.
  • Corretto un errore che impediva ad Assalto violento di mostrare il suo bonus per livello era danno e non durata. Corretta la descrizione in modo che la durata ora cambi quando raggiunge la seconda tappa.
  • Aggiunto un file FBX di animazione dei capelli del Tiratore scelto mancante nella schermata di selezione del personaggio.

 

Mastrorotaia

  • Corretto un problema che non faceva interrompere le altre abilità a Martello d’assalto e quando finiva la carica bloccava momentaneamente il personaggio prima che potesse muoversi nuovamente.
  • Corretto lo Scudo del tiratore di archibugio leggendario riguardo l’effetto bonus del Vagone scudo che non esiste.
  • Ridotta la lunghezza dei binari del Mastro rotaia prima che inizino a scomparire.
  • Ridotti gli effetti grafici del Vagone scudo per aiutare con l’intensità.
  • Corretto un effetto bonus dell’abilità Carica esplosiva di grado 3 che infliggeva danno errato.

 

 

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