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Torchlight 3

Aggiornamento ‘Gear ‘N’ Goblins’ - 29 ottobre 2020

Di Fero | gio 29 ott 2020 09:00:00 PDT

Consultate i nostri canali DiscordFacebookTwitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.

 


 


   Steam


   Xbox One


   PlayStation®4


   Switch


   29 ottobre 2020


   29 ottobre 2020


  29 ottobre 2020


   Da definire

 

Felice Halloween, famiglia di Torchlight!

Questa stagione spettrale ci invoglia a portare un po’ di spavento a Torchlight! Siamo impegnati su aggiornamenti di contenuti più corposi, ma nel frattempo volevamo rilasciare un rapido aggiornamento con un po’ di nuovi contenuti divertenti per la stagione, assieme ad alcune correzioni di bug decisamente necessarie. 

 

NUOVO EQUIPAGGIAMENTO LEGGENDARIO
 

Questo Mago crepuscolare sta mostrando il nuovissimo set di Bracite antica e una delle due nuove armi leggendarie.

 

Ci sono OTTO nuovi oggetti leggendari in questo aggiornamento. Due nuove armi, la “Mazza fulminante” e la “Spada della legione perduta” si uniranno all’equipaggiamento di Bracite antica come nuovi oggetti leggendari che si possono trovare solo nel Dun’djinn di Fazeer.

 

TRE ULTERIORI VARIAZIONI SPAVENTOSE DI COMPAGNI
 

Un gatto col cappello e un cane con la botticella a zucca! Davvero sPETtrale!

 

Tre nuove variazioni dei compagni (Gatto notturno, Retriever spettrale, Spirito del draghetto) stanno aspettando che li liberiate in gabbie dei compagni trovate casualmente per la Frontiera. Guardateli, sono spaventosamente teneri!
 

DECORAZIONI DEL FORTE SPAVENTOSE
 

Stiamo dissotterrando nuove decorazioni da aggiungere al vostro Forte.

 

Sei nuove, spaventose decorazioni del Forte sono state aggiunte al gioco! Ora potete ottenere queste borse casuali di decorazioni del Forte nei Contratti esistenti (ne sono state aggiunte due a ciascun Contratto). Queste nuove aggiunte sono perfette per coloro a cui piace dare al proprio spazio un tono più macabro.
 

DUE AFFISSI DEL DUN’DJINN DI FAZEER APPENA AGGIUNTI
 

Come ve la caverete contro l’affisso Ancorato? Riuscirete ad avanzare senza un’abilità di movimento?

 

Questi due nuovi affissi sono stati introdotti nel Dun’djinn di Fazeer: Ancorato ed Essenziale. Questi affissi possono essere proprio un dolcetto-scherzetto per i giocatori che li sottovalutano.
 

COMPRARE RISPETTACOLI



Ed ecco un VERO dolcetto! Con questo aggiornamento ora potete comprare Rispettacoli in città dai venditori di pozioni! 
 

CORREZIONI DI BUG E AGGIORNAMENTI ALLE ABILITÀ
 

E ora l’argomento più spaventoso di tutti... i bug! In aggiunta ai suddetti aggiornamenti di contenuti, abbiamo corretto moltissimi problemi, parecchi dei quali correlati alle abilità. Siamo ancora in fase di revisione e di lavoro per risolvere molti dei problemi che sono stati segnalati o continuano a esistere, e continueremo a postare aggiornamenti di hotfix man mano che sono pronti.
 

PROSSIMI AGGIORNAMENTI
 

Continuiam con fatica e doglia mentre il nostro calderon gorgoglia; non appena avremo maggiori informazioni sui tempi e sui contenuti i prossimi aggiornamenti più corposi, posteremo tutti i dettagli. Fino ad allora, seguite i nostri canali social per scoprire tutto su Torchlight III e per il momento... buone infestazioni!

- Echtra Bean

 

 

GENERALE

Generale

  • Sostituite le patch notes provvisorie per PS4 con testo generico. 
  • Aggiunta Lionbridge alla schermata dei Ringraziamenti. Questo team spacca!
  • Aggiunte ulteriori informazioni sulla build e sull’ambiente al menù in gioco. Nelle build da inviare, questa informazione è nascosta a meno che il giocatore non tenga premuta una combinazione di tasti sul menù per 4 secondi.
    • Tastiera: 1+2+3+4
    • Gamepad: cliccare la levetta sinistra + cliccare la levetta destra


Prestazioni

  • Corretto crash quando si deserializzano ingressi multipli di effetti di stato.
  • Corretto un problema per cui i giocatori su PlayStation 4 si disconnettevano quando accedevano a personaggi appena creati.
  • Corretto un crash nella componente di scambio sbiadimento dei materiali quando il materiale è nullo.
  • Corretto un crash del server quando si aggiungeva una nuova missione mentre si completavano diversi incarichi come parte del piazzare un arredo Albero della fortuna.
  • Corretti diversi altri crash del server.
  • Creati metodi per ridurre problemi di prestazioni su Switch relativi a comparse di servitori.
  • Corretto un problema per cui se c’è un fallimento di comunicazione con il servizio di accesso durante il momento in cui scegliete di andare alla selezione del personaggio, il gioco vi manderà alla creazione del personaggio come se non aveste nessun personaggio.
  • Corretto un crash su Xbox One quando si usciva e poi entrava di nuovo mentre si era offline.
  • Corretto un crash trovato dopo che l’abilità “Proiettili folgoranti” rimbalza dal nemico fino a un oggetto vicino che si può distruggere.
  • Corretto un problema per cui la passiva di Proiettili folgoranti unisce i cadaveri dei nemici con dei raggi laser e il titolo può andare in crash se la torretta uccide un nemico.
  • Correzione per i giocatori su Xbox One che non possono accedere al gioco quando i servizi sono in modalità lenta.
  • Correzione alle richieste del server per Xbox Live che non interrompono mai i loro nuovi tentativi.
  • Corretto un crash che a volte poteva accadere quando un mostro o boss veniva distrutto istantaneamente.
  • Corretti personaggi mancanti in modalità giocatore singolo durante i fallimenti di collegamento ad Arc.

 

INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Aggiornata la schermata di benvenuto per l’aggiornamento di Halloween.
  • Certi oggetti della casella di posta non sono più nascosti nella schermata di ricompense della posta.
  • Corretto un problema per cui il pulsante di chiusura non era nascosto nel modale di termini/privacy quando era richiesto. 
  • Corretti doppiaggi per PNG e oggetti di tradizione che non venivano riprodotti se il sistema operativo dell’utente era impostato a certe lingue.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non erano in grado di indossare equipaggiamento, togliere equipaggiamento, usare la scorta, vendere a PNG o modificare il Forte.


Mappa della Frontiera

  • Corretto un problema per cui quando un giocatore accede al secondo atto e genera un portale, l’icona mostrata per Baia McTyres è la stessa per Punto Trevail sulla mappa del mondo.


Minimappa

  • Aggiornata l’icona della piattaforma di teletrasporto sulla minimappa per sembrare più simile a quella reale in gioco.
  • Aggiornamenti al materiale e allo scalaggio della mappa sovrapposta.


Creazione del personaggio

  • I nomi di giocatore/compagno non vengono più controllati per volgarità in modalità giocatore singolo.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano vedere duplicati dei loro personaggi nell’elenco di selezione del personaggio.
  • Corretto un problema per cui la schermata di selezione del personaggio poteva aprirsi sopra un modale di errore dopo non essere riusciti a entrare in gioco in seguito alla creazione di un personaggio.
  • Corretto un problema per cui le icone delle abilità sono mostrate con un lieve ritardo durante il procedimento di creazione del personaggio dopo aver scelto la Reliquia.
  • Aumentate le dimensioni della luminosità di stato selezionato della Reliquia nella sequenza di scelta della Reliquia. 
  • Corretta une delle opzioni di acconciatura del Tiratore scelto che non cambiava colore.
  • Corretto un problema per cui al giocatore viene dato un avviso  “non si può invertire” quando cambiava difficoltà.
  • Corretto un problema per cui l’icona dello scudo del livello del personaggio cambia mentre il giocatore cambia l’impostazione da difficoltà normale a una più alta.


Chat e gioco di gruppo

  • Ridotte le dimensioni dell’icona lapide “Proprio qui” nella casella di dialogo di resurrezione.
  • Corretto un problema per cui lo stato online di un amico non si aggiorna quando l’amico va online/offline.
  • Corretto un problema per cui i personaggi estremi Forgiato e Mastrorotaia non rimangono morti se succede mentre sono in un gruppo.
  • Corretto un problema per cui, creando un personaggio con almeno un personaggio estremo morto e con il limite di personaggi raggiunto, il giocatore rimane bloccato dopo il procedimento di creazione del personaggio.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non possono più resuscitare altri giocatori mentre viaggiano dopo aver scelto un’opzione di di resurrezione che li manda in città o in un’altra zona.
  • Corretto un problema per cui gli inviti in gruppo non vengono mandati correttamente quando sono presenti certi caratteri nel nome account di Steam. 
  • Corretto un problema per cui i pulsanti “Gruppo” e “Sussurra” inizialmente non sono mostrati nella scheda “Amici di Steam.”
  • Corretto un problema per cui gli inviti fallivano quando si invitava un amico di Steam tramite il nome account.
  • Le sessioni su console ora si uniscono automaticamente portando il giocatore che si unisce in un gruppo nuovo o esistente del giocatore bersaglio.
  • Corretta la possibilità che i giocatori si ritrovino in situazioni in cui sono in più gruppi allo stesso tempo.
  • Corretto un problema per cui il capogruppo non veniva espulso dal gruppo dopo essersi disconnesso.
  • Correzione parziale per un problema per cui i giocatori non venivano espulsi dal gruppo dopo lo scadere del tempo.
    Nota dello sviluppatore: a volte potrebbe promuovere la stessa persona che si è disconnessa come capogruppo.
  • Corretto un problema per cui ai giocatori non viene notificato subito quando il loro membro del gruppo entra nella zona in cui si trovano.
  • L’ID lunga dei giocatori ora dovrebbe entrare correttamente nel widget di notifica del giocatore. 
  • I membri del gruppo non appaiono più in grigio come se fossero morti quando sono in un’altra zona. 
  • Corretto un problema per cui la notifica “Il tuo portale è stato distrutto” appare per tutti i membri del gruppo.
  • Aggiornato il messaggio che appare quando un giocatore manda un invito a un altro giocatore che è offline. 
  • Corretto un problema per cui allontanarsi dal membro del gruppo fa sì che il suo avatar sia mostrato come un personaggio base di livello 1.
  • Corretto un problema per cui caratteri sconosciuti sono mostrati come trattini bassi nella chat quando fanno parte del nome account di Steam dell’utente.
  • Corretto un bug per cui l’opzione di invito poteva essere mostrata per i vostri membri del gruppo attuale nella lista amici su console.
  • Ora silenziamo/desilenziamo i giocatori nel vostro gruppo se li bloccate/silenziate tramite l’IU di sistema della console.
  • Aggiornato il pulsante “Silenzia” per dire “Blocca,” riflettendo la funzione del pulsante. 
  • Corretto un problema per cui le icone dell’altoparlante della chat vocale non appaiono su Steam.
  • Corretto un problema per cui allontanarsi dal membro del gruppo fa apparire un teschio sul suo avatar.
  • Corretto un problema per cui bloccare un invito in gruppo faceva vedere al membro del gruppo una richiesta bloccata.


Localizzazione

  • Corretto un problema per cui i tooltip “Sblocca” e “Sali di livello” non erano tradotti in cinese tradizionale.
  • Correzione di descrizioni di Freccia avvelenata e Robot d’assalto che non erano tradotte in cinese tradizionale.
  • Aggiunta localizzazione per nuove schede di abilità del Leggendarium per armi e armature non di classe.
  • Corretta localizzazione di descrizioni di abilità mancanti.
  • Correzione di linee non tradotte su selezione del personaggio e menù d’aiuto.
  • Corretto il testo di “Ripristina ai predefiniti” che debordava quando la lingua veniva cambiata in tedesco e italiano.
  • Corrette alcune descrizioni di abilità del Forgiato che venivano mostrate in inglese in tutte le impostazioni di lingua.


Gamepad

  • Corretto un problema per cui la lista di personaggi giocabili non si poteva scorrere con il joystick sinistro.
  • Il pulsante “Aggiorna” nel menù Amici ora è nascosto quando un controller è attivo.
  • Corretto un problema per cui le richieste di pulsante per menù e navigazione schede mancavano su tutti i setup del controller.
  • Corretto un problema per cui, quando il giocatore seleziona qualunque impostazione regolabile nel menù Opzioni, il tooltip Modifica mostra sempre il pulsante sinistro del D-pad, a prescindere dalla posizione dell’indicatore.
  • Aggiunto indicatore “Reliquia” mancante su tutti i diagrammi di aiuto per controller su console.
  • Aggiornata l’icona del D-pad per “Manda il compagno al commerciante in città” a quella corretta (su invece di giù).
  • Ora è più facile prendere la mira con un gamepad sugli oggetti che si rompono.
  • Corretto un problema per cui le abilità nella schermata di selezione della Reliquia non possono essere osservate con il gamepad per avere informazioni.
  • Non è più possibile assegnare un’abilità normale a uno slot compagno o viceversa usando il  mid-drag/drop del gamepad.
  • Corretto un problema per cui la comparsa di Furia goblin mostrava una richiesta di un pulsante del gamepad ed era bersagliabile quando invece viene raccolta in automatico.
  • Il pulsante che apre il menù in gioco al titolo e alla selezione del personaggio ora lo chiude anche. 
  • Rimossa l’opzione “Seleziona” e l’opzione di aggiustamento sicuro di impostazioni di zona per il controller.
  • Aggiunto indicatore di selettore di gruppo di slot alla barra delle abilità nella schermata di abilità.

 

AMBIENTE

Generale

  • Accorciato i Campi inquieti, dato che c’era una grossa sezione di questo hub prima del Baratro, cosa che rendeva difficile trovare il Baratro. Anche la densità dei generatori di mostri qui stava portando a livellare troppo e ci voleva troppo tempo per sgombrare la strada fino al Baratro quando si giocava la storia.
  • Abbassati lievemente i punti esperienza per livellare da 2 a 3 e da 3 a 4 per raggiungere più coerentemente un livello quando ripulite questi primi dungeon.
  • Aumentata la quantità di punti esperienza per livellare da 4 a 5 per tenere conto della sezione dopo il Covo dei tafferugli a Promontorio Finselva, la sezione all’inizio dei Campi inquieti e (in misura minore), Passaggio Trevail invaso (sul vostro primo personaggio dell’account).
  • Aumentati lievemente i punti esperienza per livellare da 6 a 41 per tenere conto in modo più accurato dei punti esperienza aggiuntivi dei campioni. 
  • Corretto un problema per cui il giocatore può resuscitare o essere teletrasportato sotto la mappa – in particolare con grossi mostri nelle vicinanze.
  • Corretto l’albero in fiamme che non aveva effetti sonori.


Portali

  • Ora impediamo che i membri del gruppo accedano a portali creati da un giocatore che dovrebbe solo teletrasportare  da lui stesso (causando schermate di caricamento infinite).
  • Corretto un caso di una schermata di caricamento infinita durante il teletrasporto da un membro del gruppo.
  • Corretto portale per il gruppo che vi portava solo nell’area, non dal giocatore quando lo fate dalla città. 
  • Corretti casi in cui i dungeon Bestia di fase non vi riportano dove il portale è stato generato.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano ottenere una schermata di caricamento infinita quando entravano in un portale Bestia di fase.
  • Corretto un problema per cui viaggiare attraverso il portale dalla prima località delle Meccanomappe a un altro giocatore che è già in quella zona del boss può risultare in una schermata di caricamento infinita o nel rimanere bloccati nel vuoto.
  • Corretto il portale del boss Strillartiglio affinché ora vi porti alla Fabbrica, non di nuovo al Sentiero dell’avvoltoio.
  • Corretto un problema per cui il giocatore non può entrare nella località del boss via portale dopo aver completato la missione su un specifico seed della Fabbrica.
  • Corretto un problema per cui dopo aver lasciato il dungeon con il teletrasporto del giocatore, può usare la tappa per viaggiare al proprio portale e finire nel vuoto. 
  • Corretti casi di intestazioni di area doppie che accadono quando ci si teletrasporta.


Filmati

  • Aggiunto filmato della prima volta alla Frontiera Hyvid.
  • Aggiunto filmato della prima volta alla Frontiera di Echonok.
  • Corretta un’alterazione su Xbox One al margine inferiore del filmato di introduzione degli Hyvid.
  • Corretto il filmato di uscita di Sadista affinché non venga riprodotto se i giocatore rientra nell’arena del boss.
  • Aggiunto un paio di luci al primo filmato per rischiarare aree più scure.


Città

  • Aggiunto testo a fumetto per il Ricercatore imperiale per la disinfestazione.
  • Corretto Kenik perché non appaia dove non dovrebbe.
  • Corretta la sedia a dondolo a Baia McTyres che si muove da una parte all’altra col vento.


Promontorio Finselva

  • Corretto uno strano problema con un manufatto trovato sul margine in un seed specifico.
  • Corretto un buco visibile nel mondo trovato in un seed specifico.
  • Ruotato un forziere che era rivolto in una direzione strana.


Promontorio degli eroi

  • Rimossa trappola invisibile presente su un seed specifico.


Campi inquieti

  • Corretto un oggetto cliccabile fluttuante trovato in un seed specifico.
  • Corretto un buco nel terreno vicino al bordo.
  • Rimosse alcune lapidi piazzate goffamente e sostituite con del fogliame.
  • Corretta la minimappa che mostrava erroneamente una zona non attraversabile su un seed specifico anche se il giocatore può camminarci attraverso.
  • Corretto un barile che si intersecava con il terreno in un seed specifico.
  • Rimossi alcuni oggetti che si possono distruggere che stavano causando problemi.
  • Aggiunta minimappa mancante in un seed specifico.
  • Aggiunto fogliame a un’area che ne aveva bisogno in un seed specifico.


Il Baratro

  • Corretto un nodo di risorse pendente in un seed specifico.
  • Spostato un oggetto da rompere irraggiungibile.
  • Spostata una decorazione fluttuante.


Prova del fuoco

  • Corretto un forziere che interseca l’ambiente in un seed specifico.
  • Corretto un oggetto cliccabile che interseca l’ambiente in un seed specifico.
  • Corretta una giuntura trovata in un seed specifico.
  • Spostato un pilastro che intersecava un ponte in un seed specifico.
  • Corretto un forziere fluttuante.


Tana di Pesolezzo

  • Spostate un po’ verso l’alto le stalagmiti perché possiate vederne la cima. 


Villaggio Piropanzia

  • Spostato un nodo di risorse trovato in un seed specifico di minidungeon che taglia una catasta d’ossa.
  • Spostati alcuni nodi di risorse albero in una località più naturale.
  • Corretta una pianta fluttuante trovata in un seed specifico.
  • Aggiunte tessere d’acqua vicino al Portale 1 affinché il bordo non si veda.
  • Spostato un generatore per salire dall’altro lato del molo e aggiunte un paio di trappole.
  • Ruotato un oggetto di tradizione per una migliore visibilità in un seed specifico.


Officina interrata

  • Spostato un santuario a una posizione elevata.


Corso intensivo

  • Ruotato un oggetto di tradizione.


Escursione incolta

  • Corretto un albero trovato nell’acqua.


Fortezza Piropanzia

  • Sgombrata l’area per un santuario che era un po’ coperto.
  • Spostato un nodo di raccolta albero per rimuovere un problema di clipping.
  • Spostato un forziere a una posizione più visibile.
  • Spostato un po’ più in basso un molo per impedire problemi di z-fighting.
  • Aggiunte decorazioni e forziere a una zona senza uscita.
  • Aggiunto del fogliame a un’area spoglia.


La cuccia

  • Aggiornato un generatore in una posizione particolare vicino a una capanna.
  • Spostato un oggetto di tradizione più vicino a una parete.


Tana dei Mossrat

  • Rimossa trappola a punte che non apparteneva a questo luogo.
  • Spostato un nodo di risorse che pende un po’ fuori dalla mappa.


Boschetto dell'osservatore

  • Aggiunta una piattaforma di legno sotto alcune rocce per appiattire navmesh e impedire al giocatore di cadere dentro il buco.
  • Spostato un po’ all’infuori una bara per impedire che si intersecasse con le rocce.
  • Aggiunte piattaforme di legno per generatori per saltare giù affinché non corrano in aria.
  • Spostato un generatore affinché i mostri non appaiano da un carro sfondato casuale.
  • Piazzato fungo in una posizione più adatta affinché non leviti sopra una roccia.
  • Spostato un forziere affinché non si intersechi attraverso una decorazione di legno.
  • Spostato un forziere affinché non si intersechi con il pavimento.
  • Corretto z-fighting per alcune assi di legno.


Radura in riva al lago

  • Rimossa una tessera marginale in più che causava problemi e un albero nell’acqua.
  • Estesa una sezione di molo.


Lago Ammollogob

  • Spostato un forziere da un palo per impedire problemi di clipping.


Cascate celate

  • Spostati e ruotati un paio di nodi di risorse di pietra.
  • Aggiunta una piccola roccia per nascondere un buco nel muro.
  • Aggiunto effetto visivo di fumo per celare un ingresso e nascondere un generatore.


Distese stregate

  • Mossi e ruotati alcuni corpi di scheletro.


Sentiero sorvegliato

  • Aggiunte alcune rocce nelle parti inferiori e ai margini della caverna affinché i bordi siano oscurati meglio.
  • Ridipinto parte del terreno in un’area problematica.
  • Spostato un forziere che si intersecava con una roccia.
  • Dipinto del terreno scompagnato.
  • Spostato un oggetto di missione a una area di radura migliore.
  • Aggiunta una roccia dietro a una capanna di generazione e  spostato il generatore in un punto migliore, oltre ad altri aggiustamenti.


Altopiano inquinato

  • Ridipinto parte del terreno per corrispondere al suolo.


Cripta fuocoverica

  • Aggiunti margini di livello aggiuntivi.
  • Ridipinto parte del terreno per corrispondere al suolo.
  • Piazzato fogliame in una zona.
  • Corretta pittura errata di una giuntura.
  • Ridipinto terreno attorno ai monticelli per amalgamarlo meglio.


Nido velenoso

  • Spostata la posizione del teletrasporto per non essere troppo vicina al PNG quando cade la ricompensa del forziere.


Valle di Pantanella

  • Corretto un problema per cui il giocatore può camminare attraverso le rocce senza una collisione su un seed specifico.
  • Corretto un problema per cui il giocatore può affondare nella texture del terreno per un momento su alcuni seed specifici.
  • Corretto un problema per cui il giocatore può camminare attraverso le rocce senza una collisione in un seed specifico.


Incubatrice Hyvid

  • Reso quest’area meno lineare.
  • Aggiunto un muro per aggiustare un buco nel mondo.


Miasma torbido

  • Aggiunto un margine a una parte vuota del livello.


Pianure acri

  • Corretta una zona dove il giocatore poteva affondare nel terreno.
  • Aggiunti forzieri a un paio di zone a vicolo cieco.
  • Aggiunto un cristallo a uno sfiato che ne aveva bisogno.


Boschetto ancestrale

  • Aggiunto navblocker e del fogliame per impedire al giocatore di intersecarsi con il forziere del boss.
  • Aggiunte alcune decorazioni e oggetti che si possono rompere a un’area che ne aveva bisogno.


L’ascesa

  • Spostato punto di generazione un po’ più lontano dal punto di teletrasporto per non cliccarci per errore.


Fortezza ambrata

  • Corretta un’area dove si otteneva oro che non poteva essere raccolto.


Biblioteca del lascito di Barbardente

  • Rimossi fogli fluttuanti.


Fabbrica

  • Corretto un problema per cui il personaggio giocante non può camminare attraverso il sentiero in un seed specifico.
  • Aumentata l’illuminazione e aggiunte altre luci ambientali per il livello.


Grande sala

  • Un muro che ostruiva la vista senza collisioni può apparire dopo aver viaggiato a un’area specifica da Approdo dell’Eco.


Sfasciacarrozze

  • Corretta cassa di risorse di pietra invisibile.


Villaggio Voltura

  • Rimosso un nodo di risorse che non poteva essere raggiunto.
  • Corretta una trappola fluttuante trovata sullo sfondo.


Meccanomappe

  • Corretti vicoli ciechi trovati in un seed di dungeon delle caverne hyvid.
  • Accorciato il dungeon delle Meccanomappe per la cascata della Foresta goblin (Corso del fiume).


Dungeon sfida

  • Corretta un’area dove il giocatore può scendere dal ponte senza una collisione. 
  • Aggiunto un nav blocker per impedire che il giocatore si intersechi con un forziere del boss.
  • Aggiunto un volume blocker per impedire al giocatore di essere bloccato da un dirupo.

 

OGGETTI ED EQUIPAGGIAMENTO

Generale

  • Corretto un problema per cui l’oggetto valuta Pasta di hyvid ci mette un po’ a caricare per materiale/texture (inizialmente appare in grigio).
  • L’arredo stendardo verde melma che si può rompere  nelle zone hyvid ora dà tronchi di legno.
  • Corretto un problema per cui il buff alla fortuna dell’equipaggiamento “Assurdo” non si applica in un’area di combattimento mentre ci si trova in gruppo.
  • Aumentato il tasso di crop per l’equipaggiamento leggendario ai livelli più alti (46+) ale difficoltà superiori. Questa è una modifica un po’ più significativa per la difficoltà Assurda che per Dolorosa o Difficile, ma almeno abbiamo aiutato un po’ il tasso anche per quelle.


Consumabili

  • Aggiunto bundle regalo Gear 'N' Goblins. Disponibile solo nelle caselle multigiocatore nel fine settimana di Halloween. 
  • Ora potete comprare i Rispettacoli da un venditore per 2500 oro.
  • Ridotto il tasso di drop delle pergamene di vincolo vitale, affinché non accumuliate troppe, da 1 possibilità su 20 a 1 su 40. 
  • Corretto Bocciolo dell'aldilà che scompariva quando ci si interagiva.
  • Rinominato l’oggetto consumabile “Coraggio liquido” in “Nettare di bocciolo dell’aldilà".


Affissi

  • Corretta la formattazione della statistica per affissi di danno nel tempo di sanguinamento, bruciatura, folgorazione e avvelenamento nel menù statistiche affinché compaiano come una % del danno da arma invece che semplicemente un valore non formattato. 
  • Gli affissi che aumentano le abilità nel gruppo normale degli affissi sono stati migliorati sensibilmente e ora offrono bonus alle abilità della Reliquia, valori aumentati su bonus e altri tipi di bonus.
  • Corretto l’affisso leggendario Capolavoro di Herman che non funzionava.
  • Disabilitata la riduzione della ricarica per l’affisso Sentiero di luce. Non funziona correttamente con le cariche e altre abilità di movimento non hanno riduzione della ricarica disponibile. 
  • Le probabilità/durate di Congela, Immobilizza, Stordisci e Acceca sono state ridotte nel complesso.
  • Aggiunti tra affissi di modificatori di abilità mancanti alla tabella degli affissi: Ricarica del Forgiato: Lancio di carbone e Bomba vortice; durata del Tiratore scelto: Assalto.


Equipaggiamento

  • Corretto un problema per cui le icone per l’armatura che corrispondeva alla descrizione non si aggiornavano per l’uso con altre classi.
  • I compagni Fantasma evocati dal gettone dell’Antico ora rimangono per la loro intera durata.
  • Corretto un bug con la leggendaria del Tiratore scelto Promessa di Shasta per farle infliggere danno aggiuntivo per Shasta.
  • Contrassegnate le cittadine come valide per fornire affissi di difesa secondari su qualunque elemento, cosicché il giocatore d’azzardo può darvi equipaggiamento utile per il fine gioco in qualunque città dopo che avete terminato la storia. 
  • Corretto un problema per cui l’effetto visivo del santuario del veleno viene mostrato sopra la testa del personaggio quando il buff “Surriscaldamento” dei Guanti d'arme del re della montagna è attivo.
  • Corretto un problema con il bonus di set degli Spallacci celestiali del set del Mago crepuscolare che non funzionava.
  • Danno della palla di fuoco di Piromane aumentato all’80% del danno da arma (prima era il 40%)
  • Gli affissi degli oggetti che danno livelli di abilità ora dovrebbero dare l’abilità se necessario.
  • Corretto il Collarino della protezione dal veleno che non dava immunità al danno da veleno al compagno del giocatore.
  • Corretto Calzoni stretti (oggetto comune) codificato erroneamente per apparire come un bottino leggendario sulla minimappa.
  • Corretto Lamascheggia (oggetto raro) codificato erroneamente per apparire come un bottino leggendario sulla minimappa.
  • Corretti Stivali del minatore rinforzati (oggetto magico) codificato erroneamente per apparire come un bottino leggendario sulla minimappa.
  • Aggiunte nuove icone, effetti sonori ed effetti visivi per i nuovi oggetti leggendari.
  • Aggiunti i seguenti oggetti leggendari che si possono trovare solo nel Dun’djinn di Fazeer: Mazza fulminante, Spada della legione perduta, Elmo di Bracite antica, Spallacci di Bracite antica, Pantaloni di Bracite antica, Guanti di Bracite antica, Busto di Bracite antica, Stivali di Bracite antica, Cingoli di Bracite antica, Portello di Bracite antica.
  • L’evocazione dei Guanti del moschettiere ora usa l’arma e le animazioni corrette.


Leggendarium

  • Corretto un problema con il testo che debordava dall’area della descrizione. 
  • Corretto un problema per cui l’icona di notifica “Nuovo slot di abilità leggendaria” appare quando si passa sopra i bordi delle icone rimanenti mostrate nell’angolo superiore destro dello schermo.


Incantamento

  • Ridotto il tasso di ottenimento delle ricette di incantamento.
  • Corretta la ricetta della Rottamatrice Hyvid che sbloccava invece la ricetta del Demolitore di Hyvid.
  • Corretto un refuso nel nome della ricetta di incantamento dell’armatura grande hyvid (era "Hyvid attaccabrighe(armatura)" mentre adesso è "Hyvid attaccabrighe (armatura)").
  • Aggiunti modelli di drop di Essenza per il nuovo affisso di Fazeer.
  • Corretto un problema per cui il messaggio “Tutti gli slot di incantamento sono pieni.” non veniva aggiornato rispettivamente.
  • Abbassato il livello minimo per ottenere le ricette di incantamento da 47 a 46, affinché si possano ottenere nel primo Dun’djinn di Fazeer.


Contratti

  • Sono state aggiunte due nuove decorazioni del Forte spettrali a ciascun Contratto. Consultate l’elenco qui sotto nella sezione del Forte per i dettagli.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non potevano navigare per il menù dei Contratti dopo aver sbloccato una ricompensa di alto livello, scorrendo fino alla fine, poi chiudendo e riaprendo il menù.
  • Gli stendardi dei Contratti ora sono in risoluzione più alta.
  • Corretto un problema per cui dopo lo scambio dei Contratti, mostravano la quantità di fama che si riferiva sempre al Contratto che era stato scelto quando il giocatore era entrato in gioco.

 

MISSIONI

Generale

  •  Corretto un problema per cui le missioni di zona non venivano aggiunte se il servizio di missione richiedeva troppo tempo per rimandare i progressi della missione.


Obiettivi

  • Aumentata la probabilità di drop per tutte le missioni di Meccanomappe/Fazeer.
  • Corretto un problema per cui il personaggio può rimanere bloccato nell’atto  3 (Stampa del codice non si attiva per completare la missione Sapere è potere).
  • Ridotti i ragni richiesti per completare  la missione “Fili setosi” e modificato a una percentuale. Ridotte le Ragnatele setose richieste da 4 a 3.
  • Diminuito il conteggio richiesto per i ragni per la missione  “Situazione icorea” e modificato a una percentuale. Ridotto il conteggio richiesto per raccogliere Icore di ragno e aumentata la percentuale di drop progressiva.
  • Aumentata la possibilità di drop delle Stelle eteree per la missione Invasione annullata.
  • Corretto il Traliccio Netherim che ri-esplodeva per la missione “Più duro, più forte, più veloce.”
  • Corretto un problema per cui il giocatore non può terminare la missione a causa della quantità insufficiente di oggetti da raccogliere in un seed specifico di “Osteopata.”
  • Corretto un problema per cui il giocatore non può terminare la missione a causa della quantità insufficiente di oggetti da raccogliere in un seed specifico di “Blocco bottiglie.”
  • Aumentata la possibilità di ottenimento delle Ghiandole Hyvid adulto per la missione Affari muschiati.
  • Aumentata la probabilità di drop progressiva di Ossa rare dalla missione “Osteopata.”


Testo e IU

  • Aggiornata l’IU del tutorial per “Torna al tuo portale” per includere l’icona della minimappa.
  • Corretto l’oggetto di missione Piatto di focacce che cadeva di lato.
  • Corretto un problema per cui viene mostrata la stringa sbagliata per l’incarico di missione Sconfiggi Yapper.
  • Allineata un’icona di chiave nel testo di tutorial del Leggendarium.

 

FORTI

Generale

  • Corretto un problema per cui il salvataggio del Forte poteva non essere caricato se veniva salvato un arredo con un valore di tratto non inizializzato. 
  • Ora carichiamo un Forte di default se il server del Forte carica troppo lentamente (invece di un Forte vuoto).
  • Correzioni al comportamento della telecamera nel Forte.
  • Corretto un problema per cui non potete modificare il vostro Forte se iniziate con una visuale abbastanza zumata.
  • Corretto un problema per cui il contorno dell’oggetto evidenziato è ancora visibile dopo aver cambiato schede nell’inventario del Forte.
  • I Forti personali non cambiano più la città di default di un personaggio. 
  • Aggiunto un elemento di titolo per Passaggio Trevail all’HUD.
  • Aggiornati vari PNG in passaggi con nomi e testo di baloon.
  • Aggiunti PNG per aggirarsi per i passaggi del Forte.
  • Potenziale correzione per un problema per cui i giocatori non erano in grado di vedere i loro arredi del Forte ma potevano comunque entrare nel Forte su Xbox.
  • Spostato il pulsante per modificare il Forte in cima allo schermo.


Decorazioni

  • Corretto un problema per cui gli oggetti del guardaroba sono persi dopo che il giocatore lascia il Forte e ci ritorna.
  • Aggiunte nuove icone per nuove decorazioni spettrali del Forte.
  • Aggiunte le seguenti decorazioni spettrali del Forte: 
    • Contratto dell’avventuriero: Oratore senza volto (raro), Pietra tombale (comune)
    • Contratto del coltivatore: Bara di legno (comune), Muro di pietra del cimitero (magico)
    • Contratto dell’artigiano: Tavolo della strega (raro), Cancello del teschio (magico)
  • Correzione per la mancanza di effetto sonoro dopo aver piazzato il Fantoccio da addestramento nel Forte.
  • Aumentato il limite di Fantocci da addestramento da 1 a 4, così i giocatori possono testare le abilità ad area.
  • L’Albero della fortuna ora ha un’opzione simile a fermare il tempo per sacrificare oggetti (come distruggere un oggetto).

 

COMPAGNI

Generale

  • Coretto il ritratto dello Spiritello scintillante violetto per essere quello corretto.
  • Corretto un problema per cui i collari dei compagni conservati in un guardaroba appaiono non equipaggiabili.
  • Corretto un problema per cui il vostro compagno può scomparire al cambiare la posizione usando una tappa.
  • Aggiunti ritratti per quattro nuove varianti di compagni.
  • Aggiunte tre nuove varianti di compagni: Gatto notturno, Retriever spettrale, Spirito del draghetto. Tutti quanti ora si possono trovare in gabbie dei compagni casuali.
  • Aggiunto l’Alpaca di Echtra Life. Questo sarà disponibile solo per quelli che doneranno alla nostra campagna di raccolta fondi Extra Life 2020.
  • Ora mostriamo il vostro tipo di compagno su finestre che dovrebbero fornire quell’informazione.
  • Corretto un problema per cui l’anteprima del compagno non è sempre mostrata quando il giocatore libera un compagno dalla gabbia del compagno.
  • Il compagno Spiritello scintillante ora atterra accanto al giocatore nella selezione del personaggio e non dietro il pilastro. 
  • Gli Spiritelli scintillanti ora non si appollaiano. 
  • Corretto il timer del conto alla rovescia mancante dall’inventario del compagno quando questo è fuggito.

 

DUN’DJINN DI FAZEER

Generale

  • Corretto un problema per cui il giocatore non può progredire dopo il primo livello del Dungeon sfida.
  • Aumentato il danno bonus dei mostri secondo il livello del Dungeon sfida, partendo da +1% al livello 16, aumentando a +47% al livello 251. 
  • Reso la difficoltà più evidente sull’HUD.
  • I campioni non compaiono più nel Dun’djinn di Fazeer con l’affisso Guanto d’arme.


Affissi

  • Ora impediamo che Malfamato e Guanto d’arme vengano applicati alla stessa opzione di carte del Dungeon sfida.
  • Modificato le descrizioni di alcuni degli affissi nocivi dei Dungeon sfida affinché abbiano meno numeri specifici, così da regolarli in modo più flessibile in relazione alla localizzazione. 
  • L’affisso Incatenato funziona di nuovo come descritto.
  • Corretto un problema per cui gli effetti Folgorato non si applicavano correttamente se influenzavano uno degli slot di abilità in una posizione diversa con il gamepad contro mouse/tastiera.
  • Aggiunto il nuovo affisso benefico dei Dungeon sfida “Essenziale” che permette ai mostri di dare essenza per l’incantamento e ai boss di dare essenza leggendaria.
  • Aggiunto un pacchetto di decorazioni del Forte casuali dai boss per l’affisso del Dungeon sfida Raccolto fortunato.
  • Standardizzato il bottino generato dai boss cosicché tutti i boss usino la stessa logica di generazione degli oggetti, ma i boss brutti e cattivi danno una possibilità aggiuntiva di ottenere Rispettacoli.

 

RELIQUIE

Generale

  • Aggiunte icone di equipaggiamento leggendario delle Reliquie.
  • Aggiunta icona della Reliquia alla barra di progresso dell’HUD della Reliquia.
  • Aggiunta una nuova voce di descrizione della Reliquia con icona per il tooltip di descrizione dell’abilità. 
  • Entrambi i tooltip per gli elementi dell’HUD della Reliquia ora mostrano i numeri corretti per gli attuali livelli di energia. 


Cuorefreddo

  • Revisionato il testo del bonus di livello per Scudo di ghiaccio per riferirsi correttamente a Scudo di ghiaccio, non a Barriera di ghiaccio. 
  • Aggiustato il danno base di Golem di ghiaccio a 150% del danno da arma, per corrispondere alla descrizione del tooltip.


Elettrodo

  • Il bonus di livello 1 di Colpi caotici di Elettrodo ora spara correttamente 3 tempeste invece di 2.


Distruttore fiammeggiante

  • Corretto un errore del tooltip nell’abilità barriera per Distruttore fiammeggiante “Fiamme rapide.”


Succhiasangue

  • Corretto il traguardo di livello 1 di Cacciasangue per Succhiasangue: ora cura come dice.
  • Corretto il livello 2 di Lama roteante che non applicava l’effetto Sanguinamento ai nemici.
  • Corretti i proiettili di sangue dal tooltip errato di Cacciasangue.


Tormento

  • Aggiunta icona finale di Tormento per l’attivazione potenziata.
  • Corretto un problema per cui livellare l’abilità Fauci velenose non aumentava il suo danno nel tempo.
  • Corretto un problema per cui Fauci acuminate stava usando l’abilità sbagliata per il ragno sul traguardo di livello 2.
  • Corretto il Ragno spettrale di Tormento: ora effettua attacchi di veleno con il suo bonus di livello.
  • Corretto un problema per cui i servitori di Tormento non ottenevano il bonus dalla passiva Burattinaio.
  • Modificato il tooltip per i Ragnetti per fargli riflettere in modo accurato come funziona la passiva.

 

MOSTRI

Generale

  • Ridotto ulteriormente i punti ferita dei mostri ai livelli di difficoltà Doloroso e Assurdo dal livello 2 al 20 per darvi più tempo per progredire e accumulare abilità ed equipaggiamento per infliggere danno, etc. Questo dovrebbe aiutare a prevenire la sensazione di ristagno a difficoltà più alte, in particolare contro campioni e boss. 
  • Corretto un problema per cui i campioni di qualità servitore ottenevano affissi come Tempestosa.
  • Aggiustato come calcoliamo i bonus di danno per livello per varie abilità dei servitori e i loro tooltip.
  • Ridotto il danno dai proiettili del Pozzo dell’aldilà da 150% del danno del mostro a 50% del danno del mostro.
  • Aumentata la probabilità di drop per gli oggetti leggendari da campioni e boss.


Affissi

  • Corretto un nome mancante per l’effetto di stato Folgorato contro il giocatore.


Mostri

  • Contrassegnati mostri aggiuntivi come validi per essere campioni in solitario (leggendari o unici) in modo da poter generare campioni più affidabilmente. 
  • Regolati gli Elementali di pietra contro quelli finti nelle varie zone per cui sono validi.
  • Migliorata l’abilità degli Elementali di pietra di comparire nella Miniera abbandonata.
  • Corretto un problema con i generatori degli Elementali di pietra, che spesso non li facevano comparire. 
  • Aumentata la probabilità che gli Elementali di pietra e gli arredi statici Elementali di pietra siano inseriti nel mondo.
  • Impostati i vari generatori di Elementali di pietra come “sempre attivi” per aiutarli a fornire in modo più affidabile gli Elementali di pietra. 
  • Ridotta la salute della Bestia di fase di circa il 40%. 
  • Corretto un problema per cui Brall smette di attaccare a metà della battaglia.
  • Corretti generatori per B'hemau - Bruto Netherim e Algramath - Araldo Netherim trovati nelle Meccanomappe e nei Dungeon sfida che può aver impedito che comparissero correttamente.
  • I custodi non scalano più verso l’alto dopo essere comparsi.
  • Corretto un problema per cui i mostri Sciamano goblin non resuscitavano i loro alleati caduti.
  • Rallentate le Larve hyvid del 25% affinché non siano così frustranti per le build da mischia, in particolare alle difficoltà più alte. 
  • Lo spettro di Herman ora impugna un arco Capolavoro di Herman invece di un Tiro da due tonnellate.
  • Il titolo Gamba di tuono ora è diventato Gambadituono.
  • Ridotto il danno dell’abilità dardo dell’aldilà che serpeggia sul terreno del Bruto Netherim da 100% di danno del mostro a 30%, dato che potreste essere colpiti facilmente da più dardi alla volta. 


Boss

  • I boss dei Dungeon fase ora sono scelti in base all’area in cui vi trovate. Solo grandi boss che dovete aver sconfitto prima di ottenere accesso all’area in cui sconfiggete il boss si possono incontrare in questi Dungeon fase. Ordrak non appare più nei Dungeon fase.
  • Corretta Sadista nell’attivarsi di nuovo se il giocatore muore e riappare nell’area o va nell’area precedente e rientra nell’area del boss.
  • Salute di Zannaforte ridotta  del 25%.
  • Corretto Spaccacava di Autotreno che infliggeva 100% di danno da arma invece del 30% come elencato.
  • Corretta logica per la scelta dei mostri per i combattimenti con i boss nei Dungeon fase con: Psora, Sadista, Beccostridente, Strillartiglio, Krronk.
  • Corretto un problema per cui l’attacco Globo di fulmini di Beccostridente poteva infliggere danno più volte.


Effetti visivi

  • Corretto un problema per cui Brall non aveva un’animazione di camminata per i primi 2-3 secondi all’inizio del combattimento.
  • Corretto un problema per cui i mostri che erano fuori dallo schermo quando morivano potevano finire bloccati nell’ultima posa vista quando tornavano nella visuale. 
  • Corretto Birilee, Gambadituono e Barbaghianda che avevano un adesivo unico di qualità mostro campione sotto di loro, quando non facciamo questo per altri miniboss che combattete nelle arene dei boss. 
  • Corretti alcuni casi in cui i Voltura sono invisibili dopo essere comparsi.
  • A Ordrak è stata data una nuova animazione “comparsa istantanea” (una versione di questa posa inerte che è lunga 0,2 secondi) per impedire scivolamento di piedi a un giocatore alla comparsa.
  • Impostato il corretto effetto di stato del miniboss al miniboss Syzygyx, affinché ottenga il corretto effetto visivo da miniboss.
  • Corretto un problema per cui i Calcatori spinati compaiono nell’Ascesa degli eco senza alcuna animazione: appaiono e basta.
  • Scambiati i miniboss Netherim per usare un effetto di stato standard dei miniboss affinché ottengano l’adesivo ceruleo per mostri unici e miniboss invece dell’adesivo viola, che può rendere facile confonderli con campioni di qualità elite. 

 

CLASSI E ABILITÀ

Generale

  • Aggiunta riduzione al danno parametrata, rendendo effettivamente il tratto moltiplicativo. Questo impedisce alcuni casi di build invincibili. 
  • Corretto un problema per cui Raggi incatenati di certe abilità rimangono per sempre (solo in modalità giocatore singolo).
  • Il menù ora ricorda l’ultima scheda aperta quando si rientra in modalità menù abilità.
  • Fatto riprodurre il suono di fallimento tonfo quando non potete lanciare qualcosa più piano.


Tiratore scelto

  • Corretto un problema per cui sbloccare il bonus di livello 1 di Sacrificio al cigno non dà vulnerabilità al danno aggiuntiva sui nemici.
  • Regolata l’icona per la vulnerabilità di Sacrificio al cigno affinché corrisponda all’icona corretta per l’abilità che l’ha inflitta.
  • Corretto un problema per cui livellare Volto fantasma non aumenta la probabilità di critico che viene data dopo aver usato l’abilità.
  • Corretto un problema per cui il bonus di livello 1 di Ricarica riduceva il costo delle abilità basate su cariche. 
  • Ossa dell’esploratore ora infligge danno da veleno invece del tipo di elemento dell’arma del giocatore. 
  • Spirito di Herman usa l’animazione inerte dell’arco del Tiratore scelto invece dell’animazione inerte dell’arma da mischia.


Mago crepuscolare

  • Aggiunto un tooltip alla palla di man del Mago crepuscolare.
  • Corretto un problema per cui il traguardo di livello 1 di Assolutore stava disabilitando il bonus di Forma armonica.
  • Correzione per Lancia di luce affinché guarisca solo quando ci si trova in Forma armonica con il suo bonus di livello 1, come previsto.
  • Corretto un problema per cui il bonus di danno del 35% di Consacrazione non applicava il suo tratto.
  • Corretto un problema per cui i membri del gruppo non vedono alcun effetto visivo mostrato per l’abilità Entropia. Il giocatore del Mago crepuscolare che usa questa abilità invece lo vede comparire correttamente.
  • Rimossa stringa vagante nel tooltip al passaggio del mouse di Forma armonica che parlava degli aumenti nel costo di mana.
  • Corretto un problema per cui il danno inferto dall’abilità Miasma faceva caricare sia la barra di Luce sia la barra di Buio del Mago crepuscolare, cosa che influenzava il momento di entrata in Forma armonica. 
  • Corretto un errato copia/incolla nella tabella delle abilità che stava compromettendo Furia sacra.
  • Aggiunta ricarica di 0,5 secondi a Sentiero di luce (stavolta davvero) per impedire doppi lanci accidentali. 


Forgiato

  • Potenziato Montante servoassistito da 180% a 200% di danno da arma. 
  • Montante servoassistito ora costa 12 calore e il suo bonus di livello 1 è cambiato dal raddoppiare la probabilità di stordimento a “quando lo stordimento si attiva, infligge danno doppio con un pugno gigante”.
  • Gli sblocchi di abilità dell’albero Zuffa del Forgiato sono stati cambiati: Colpo trivella ora è di livello 3, Proiezione di potere di livello 4, Modalità ciclone del livello 5. Questo significa che quando otterrete il vostro primo generatore importante di calore (Montante) avrete disponibile una terza opzione di Sfogo: il debole ma sempre affidabile Sfiato.
  • Corretto proiettile infuocato di Scoppio esplosivo dal bonus di livello 3 che non infliggeva alcun danno.
  • Corretto un problema per cui livellare l’abilità Freccia avvelenata non aumentava il danno nel tempo che viene applicato ai nemici che si trovano nel punto avvelenato.
  • Corretto un problema per cui le informazioni mostrate per Montante servoassistito e Sparo elencavano tipi di adeguamento erronei. Entrambe le abilità hanno sempre scalato verso l’alto il loro danno per ciascun punto, ma stavano mostrando rispettivamente probabilità di stordimento e probabilità di colpo critico. 
  • Corretto un problema per cui il bonus di livello 3 dell’abilità Proiezione di potere non dava invulnerabilità.
  • Modificato il tooltip di Colpo rapido per riflettere che colpisce di base tre volte, non quattro.
  • Il bonus di livello 3 di Soffio di fornace fa usare all’abilità una forma a cono più grande.


Mastrorotaia

  • Durata del traguardo di livello 3 di Posiziona rotaie aumentata a 10 secondi (prima erano 3).
  • Corretto un errore per cui il bonus di livello 1 della vulnerabilità al danno di Carica esplosiva era moltiplicativo invece che additivo.
  • Corretto il livello 2 dell’abilità Carica esplosiva che non aveva nessun effetto.
  • Corretto un problema per cui l’esplosione bonus del livello 3 di Carica esplosiva era generata dal giocatore invece che dalla prima esplosione. 
  • Corretto il livello 1 dell’abilità Assalto a torsione che non aveva nessun effetto.
  • Corretto un problema per cui Assalto a torsione del Mastrorotaia attivava due volte effetti a ricarica come Ariete a batteria.
  • Modificata l’abilità Proiettili folgoranti del Mastrorotaia. Nel processo di aggiunta di traguardi abbiamo rimosso i fulmini dall’alto dall’attivazione base e l’abbiamo spostato al traguardo di livello 3. Comunque abbiamo dimenticarlo di sostituirlo con la prevista parte attiva dell’abilità. Ora il fulmine a catena colpisce un bersaglio aggiuntivo quando è attiva (due di default), con un bersaglio ulteriore colpito quando viene raggiunto il traguardo di livello 1.
  • Corretto un problema per cui la parte di rigenerazione di Resistenza di Proiettili folgoranti non funzionava.
  • Modificato il tooltip del buff di Resistenza bonus per Martella per riflettere che dà il 30% di bonus a velocità di attacco e danno per le basi, non 50%.
  • Aggiunto un piccolo ritardo al bonus di livello 3 dell’abilità Martella per rendere più evidente che sta accadendo.
  • Rimosse funzioni che non stavano funzionano su Bagliore di lanterna, risultando in bonus che non funzionavano nel corso della sua durata.

 

 

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