STO - Patch Notes 04/12/2014
By Fero | Thu 04 Dec 2014 07:38:18 AM PST
Général :
- Les uniformes des officiers de passerelle d'ambassade romuliens peuvent désormais être personnalisés chez le tailleur.
- Ces options d'uniforme n'incluent pas les costumes spécifiques à une faction tels que les uniformes de Starfleet.
- Ce changement est rétroactif et s'applique également aux officiers de passerelle d'ambassade romuliens qui ont déjà été achetés.
- Les manettes et joysticks fonctionnent de nouveau correctement, comme c'était le cas avant la sortie de la Saison 9 : Un nouvel accord.
- Les capitaines de niveau 45 peuvent désormais équiper les objets Mk 12 qui ont été fabriqués ou améliorés.
- Les options d'intérieur de la passerelle du Voyager ont été ajoutées au Vaisseau scientifique de longue portée de flotte modernisé et au Vaisseau scientifique de longue portée modernisé.
- Afin d'accéder aux passerelles du Voyager, vous devez avoir acheté le Pack Intrepid ou le Pack spécial Pathfinder + Intérieurs dans le C-Store.
- Le logo de la flotte ne sera plus affiché à l'envers sur le Pathfinder.
- Les armes arrière du Pathfinder faisaient parfois feu depuis l'espace, au lieu de leur point d'ancrage sur la coque du vaisseau. Ce problème a été corrigé.
- Les animations de rayons seront désormais plus précisément tirées depuis le canon des armes terrestres.
- Phinneas Mudd ne devrait plus harceler les joueurs à proximité lorsqu'il plie bagages.
Contenu :
- Au cours de la mission “What’s Left Behind”, les joueurs pouvaient se retrouver expulsés du Turbolift lorsqu'ils étaient en groupe. Ce bug a été corrigé.
- Si ce problème survient à nouveau, les joueurs seront automatiquement de nouveau téléportés dans le couloir.
- Les capitaines et ennemis seront désormais ramenés au niveau 50, comme prévu, au cours de la mission Alertes rouges borgs.
- Gekli peut désormais être soigné correctement au cours de la mission "Cercle visqueux" en mode avancé et élite.
- Les Ondines apparaîtront désormais comme prévu pour attaquer l'Orbe dans la mission Infiltration ondine en mode avancé et élite.
- Zone de combat de la sphère de Dyson : le calcul des scores des joueurs pour les missions ouvertes a été rééquilibré.
- Auparavant, trop de points étaient accordés pour des tâches qui n'étaient pas vitales à l'accomplissement de la mission, pénalisant ainsi les objectifs plus importants.
- Le Vaisseau de combat voth holographique au cours de la mission "Alliances" regagnait parfois 100% de sa résistance de coque lorsqu'un joueur mourait au cours du combat.
- Une fois qu'il a été saboté par le docteur, il ne pourra plus passer au-dessus de 25% de résistance de coque.
- De plus, ses boucliers passeront hors ligne dès que le joueur a terminé l'objectif de mission principal et essaie simplement de le vaincre.
- Les files d'attente PVE "Assaut de la Flèche" et "La Brèche" offrent désormais également des Delta Marks parmi leurs récompenses.
- Les boîtes de Delta Marks s'ouvriront désormais automatiquement à l'obtention.
- Patrouilles du quadrant Delta :
- Le montant de points de compétence accordé par toutes les missions de patrouille du quadrant Delta a été doublé.
- Toutes les missions du quadrant Delta offrent désormais 10 Delta Marks en récompense au lieu de 5.
- La récompense de la patrouille de Parein a été mise à jour pour inclure un butin, afin de compenser le fait qu'elle demande de désactiver des ennemis et non de les tuer.
- Un problème permettant aux joueurs de prendre le Turbolift avant d'avoir accompli l'étape "Parler au Docteur" au cours de la mission "All that Glitters", bloquant ainsi sa progression, a été résolu.
Systèmes :
- Les officiers de service dorés et ultra-rares améliorent désormais les chances de succès et succès critique des affectations en fonction de leur niveau de qualité.
- Recherche et développement :
- Le coût en matériaux peu communs des composants peu communs a été légèrement réduit.
- Les composants peu communs qui demandaient auparavant 5 matériaux peu communs n'en demandent désormais plus que 3.
- Les composants peu communs qui demandaient auparavant 8 matériaux peu communs n'en demandent désormais plus que 7.
- Le coût en matériaux rares des composants rares a été modérément réduit.
- Les composants rares qui demandaient auparavant 5 matériaux rares n'en demandent désormais plus que 3.
- Les composants rares qui demandaient auparavant 8 matériaux rares n'en demandent désormais plus que 5.
- Le coût en matériaux rares des composants très rares a été significativement réduit.
- Les composants très rares qui demandaient auparavant 5 matériaux rares n'en demandent désormais plus qu'1.
- Les composants très rares qui demandaient auparavant 8 matériaux rares n'en demandent désormais plus qu'2.
- Les coûts en dilithium sont restés inchangés.
- Réputation Delta :
- "Enhanced Rending Shots" fonctionne désormais de façon plus fiable, et reflète correctement son temps de recharge après déclenchement.
- Les infobulles et descriptions ont été mises à jour pour mieux refléter le fonctionnement de cette capacité.
- "Reactive Ship Repairs" ne soignent plus les ennemis touchés par les attaques en chaine après qu'elles aient infligé un coup critique sur les cibles secondaires.
- La durée du verrouillage est passée de 15 à 20 secondes.
- La puissance du soin par seconde a été réduite, mais la fréquence des effets de soins est passée de 2 à 1 seconde afin de correspondre à la description d'origine.
- Les infobulles et descriptions ont été mises à jour pour refléter ces nouvelles informations.
- Les capacités déclenchées par Weapon Activation ne seront plus occasionnellement déclenchées par Impulsion complète.
- Les explosions des Nadion Saturation Bombs ne seront plus soumises aux effets de collision.
- Le délai entre les dégâts des deuxièmes et troisièmes coups de la Décharge en rafale a été réduit dans tous les modes de tir.
- L'émote de dance déclenchée par l'utilisation d'un Tonique nerveux persistera désormais 60 secondes entière ou jusqu'à annulation manuelle.
- Cette dance ne sera plus annulée par le déplacement ou par un Amplificateur de soirée subspatial à proximité.
- Passer en combat dissipe l'effet.
Personnage :
- Des problèmes de collision ont été corrigés sur les pièces d'uniforme suivantes :
- Cou des Uniformes Odyssey féminis
- Galons des Uniformes Odyssey
- Short de l'uniforme féminin Explorateur 01
- Bottes de femme romulienne alliée avec les Klingons
- Jupes féminines République romulienne 1 et 2
- Jupe féminine de Dyson
- Ensemble "Club Wear" :
- Les queues des personnages Caitiens et Férasans sont désormais visibles lorsqu'ils portent l'ensemble Club Wear.
- Les Gorns ont désormais les chaussures Club appropriées.
- Le pantalon de l'ensemble Club fonctionne désormais sur les personnages Gorn.
- La jupe de l'ensemble Club féminin dispose désormais d'une version à paillettes.
- L'élément de costume Bottes douces a été retiré de la liste d'options Club Wear.
- Le lieutenant Vanderveer dispose désormais des galons de grade appropriés dans "Bug Hunt".
- Les jambes des personnages Talaxiens ne disparaitront plus lorsqu'ils portent le pantalon d'adepte de la plage risien.
Interface :
- L'icône de nombreux objets a été corrigé :
- Pack de récompense HMU Mark I
- Pack de récompense d'officier hiérarchique
- Bouclier personnel kobali
- Pack de récompense "Kobali Warfare Specialist"
- Armure opérationnelle furtive
- Corsair de flotte [T5-U]
- Torpille à fragmentation vaadwaur
- Pistolet à onde d'impulsion vaadwaur
Problèmes connus :
- Les Lanceurs de double hyper-rayon à tetryon réfractif ne gagnent pas leur mode épique en atteignant la qualité épique.
- La file d'attente PVE Défendre la Station de Rh'Ihho n'accorde pas la récompense de 10 Gages prévue en cas d'échec en mode avancé ou élite.
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