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Neverwinter

Tactiques de combat : Château Ravenloft

Par Percemer | mar. 18 sept. 2018 07:00:00 PDT

Voici un guide complet sur le donjon Château de Ravenloft, rédigé par Melyssandria !

 

Entrée du Château Ravenloft

À l'extérieur du château, plusieurs rencontres d’ennemis se battent. Une fois qu'ils sont morts, éloignez-vous du centre de la porte pour éviter d'être piétiné par Strahd chevauchant sa monture cauchemardesque alors qu'il retourne à son château.
Sur le pont-levis, tuez les cavaliers que Strahd envoie pour vous combattre.
Après avoir traversé le pont-levis, il est temps d’affronter le premier boss.

 

Premier boss : Sœurs de Strahd

Les Sœurs de Strahd, sont en fait un trio de boss, que vous devez vaincre l’une après l’autre dans cet ordre : Fiel, Rage, Vengeance.

Les sœurs ont deux formes : Forme sauvage et Forme brumeuse. Sous forme brumeuse, une sœur ne peut pas être blessée, mais elle peut jeter des sorts. Elles sont particulièrement vulnérables aux paroles de Strahd sous cette forme. Les extraits du tome les feront attaquer le lecteur et peuvent les immobiliser s’ils sont lus au bon moment. Lorsqu’une sœur n’est pas sous forme brumeuse, elle peut attaquer avec diverses compétences et tromper quiconque osant s’en prendre à elle.

Lorsque les sœurs sont proches les unes des autres, elles dégagent une aura qui augmente leur puissance et les rend invulnérables. Cette invulnérabilité est au cœur de la mécanique de ce combat. Les séparer constitue l’unique chance de les vaincre.

Afin de garder les autres éloignés, une personne est chargée de maîtriser les autres sœurs qui ne sont pas engagées par le recours au mécanicien d’un tome (il suffit généralement de tenir une sœur avec le tome et la seconde restera à proximité), (le mécanisme du tome est expliqué plus loin, la personne qui prend le Tome devrait être celle qui contribue le moins au groupe en termes de DPS/buffs/debuffs/debuff.). En conséquence, le combat sera toujours mené avec seulement quatre joueurs en lice et un seul joueur qui contrôle les deux autres sœurs.

Les attaques sont les suivantes :

  • Flaques de décomposition : Faites attention aux flaques qui apparaissent et persistent pendant un long moment. Ces flaques ne se contentent pas de vous ralentir, mais augmentent les dégâts plus vous restez longtemps dessus.
  • Épines de vengeance : Les cibles affectées par ce pouvoir s'infligeront des dégâts à chaque action entreprise. Ce pouvoir est matérialisé par quatre flèches qui apparaissent au sol et pointent vers l’intérieur d’un cercle. Pour survivre, tous les joueurs doivent se mettre et rester groupés dans cette zone afin de se partager entre eux les dégâts.
  • Vol de vitalité : Cette compétence semble inoffensive, mais ne laissez pas l'effet s'accumuler 10 fois, ou elle aura l'effet que son nom indique ; sauf si bien sûr, vous êtes assez rapide pour le bloquer. C’est également un mécanisme crucial qu’il faut prendre en compte. Cet effet est appliqué aux joueurs dans un cône devant le boss à chaque fois qu’elle attaque. Si vous n’êtes pas le tank, assurez-vous d’être toujours derrière le boss afin d’éviter cela. Le positionnement est donc très important. Si vous recevez l’effet, repositionnez-vous rapidement : celui-ci est temporaire et disparaîtra dans les 15 secondes s’il ne se cumule pas. Si vous êtes proches d’avoir 10 effets, rendez-vous le plus vite possible derrière un pilier pour les retirer. Si le boss déclare « Préparez-vous à rejoindre les rangs des morts-vivants » et que vous avez 10 effets, la moindre attaque vous tuera instantanément.
  • Chaînes de fiel : Vous devez prendre garde lorsque vous voyez des chaînes rouges, cela signifie que tout dégât subi sera transféré à la personne enchaînée. Quand une sœur déclare « Attaque moi si tu oses », arrêtez immédiatement de combattre, sinon vous tuerez le joueur enchaîné. Le joueur portant le tome ne sera pas affecté par ce pouvoir. Si vous êtes enchaîné, essayez de vous placer de telle sorte qu’il y ait un pilier entre vous et la sœur pour éviter que les dommages vous soient transférés.
    • Notes : Les chaînes sont mieux visibles si le Cristal de vision de l’âme (artéfact) est activé juste avant.
  • Aura de vie : Faisant appel à l'énergie noire, une sœur peut absorber l'essence vitale de ceux qui l'entourent pour augmenter sa santé.
  • Murmures de tromperie : Des murmures empoisonnés qui empêcheront la cible de bouger, tout en créant un double qui attaquera sans répit la cible la plus proche.


Périodiquement, les boss invoqueront des illusions paranoïaques qui étourdiront un membre du groupe pendant cinq secondes, mais elles ne causent que très peu de dégâts. Le joueur ayant l’aggro du boss et le joueur portant le tome ne peuvent pas être affectés par ces illusions.

Un autre mécanisme important de ce combat de boss se produit immédiatement après la mort de chacune des deux premières sœurs. Un portail de sang s'ouvre au centre de la cour et les sœurs restantes tentent d'exploiter le pouvoir de leur sœur vaincue. Vous avez environ 10 secondes pour brûler le portail ; c'est un laps de temps extrêmement court. Pour cette raison, il est conseillé de commencer à vous diriger vers le centre de la cour une fois que la sœur actuelle tombe en dessous de 10% de points de vie.

Le combat contre la dernière sœur est un peu différent car elle est accompagnée de vampires qui apparaissent au cours de la dernière phase du combat, alors soyez prêts à les vaincre tout en faisant toujours face à la troisième sœur.

 

Le tome de Strahd

Le joueur qui inflige le moins de dégâts doit gérer l'agressivité des sœurs, en les contrôlant avec le tome (généralement le prêtre).

Prendre le tome transforme intégralement votre barre de raccourcis, vous empêchant d'utiliser vos propres pouvoirs. Vous pouvez cependant toujours utiliser des artefacts.

Les pouvoirs du tome sont les suivants :

  • Touche Tab : déposer le tome au sol.
  • Révélation stupéfiante (pouvoir à volonté, clic gauche) : Retenez l'attention de votre cible en récitant à haute voix divers passages des mémoires de Strahd. Si vous y parvenez pendant 3 secondes, votre cible restera intriguée pendant un moment. Ce pouvoir est le principal outil pour tirer une sœur vers vous. Notez que vous devez maintenir le clic gauche pressé (par défaut) pour garder la sœur sous contrôle. Vous pouvez vous déplacer tout en la canalisant. Ceci est crucial pour déplacer la sœur là où vous voulez.
  • Citation déconcertante (pouvoir à volonté, clic droit) : Vous lisez un court extrait du tome à voix haute, paralysant la cible qui est alors suspendue à vos lèvres. Ceci cause un bref étourdissement avec un temps de recharge rapide.
  • Refus de l'illusion (pouvoir de rencontre, touche « A » par défaut) : Des mots de pouvoir formulés par Strahd qui peuvent vous libérer de l'emprise des murmures envoûtants des sœurs. Ce pouvoir consiste à effacer tous les effets négatifs dans une petite zone autour de vous.
  • Révélation étourdissante (pouvoir quotidien, touche « & » par défaut) : Vous criez à qui veut l'entendre que vous allez révéler les secrets du tome de Strahd. Les créatures trop curieuses s'arrêteront net dans l'espoir dans savoir plus. Ce pouvoir étourdit plus longtemps les sœurs dans un cône.


Stratégie :

  • Le tank engage la première sœur et l’amène dans la partie gauche de la cour où l’attendent les 3 autres combattants.
  • Le prêtre DO (ou autre) prend le tome au pied des escaliers et maintient les deux sœurs à droite.
  • Une fois la première sœur morte, détruisez le portail de sang (10 secondes, pas une de plus pour le détruire)
  • Engagez ensuite la deuxième sœur et recommencez le cycle.
  • Enfin, occupez-vous de la dernière sœur et de ses sbires.

 

Deuxième boss : L’Arcolithe

Après avoir arpenté les couloirs d'entrée du château, il est temps d’aborder le deuxième boss. L'Arcolithe est une statue de pierre monumentale que Strahd Von Zarovich a dotée de vie. Bien qu'elle soit capable d'agir par elle-même, Strahd se délecte de contrôler son serviteur.

Ses pouvoirs sont les suivants :

  • Oberhau : L'arcolithe lève son épée et l'abat violemment sur ceux qui se trouvent devant lui, avant de changer son arme de main. Sous les effets de Blutgang : libère une vague d'énergie sombre face à lui, créant une zone de dégâts.
  • Haxehau : L'arcolithe fait un long pas en avant et décrit un arc de cercle devant lui avec son épée. Sous les effets de Blutgang : la frappe génère un large cône d'énergie sombre suivant le mouvement de l'épée.
  • Unterhau : L'arcolithe traîne sa lourde épée sur le sol avant d'exécuter une taillade rapide en diagonale. Sous les effets de Blutgang : un large anneau d'énergie sombre est libéré au moment où l'épée touche le sol, et la taillade s'accompagne d'une longue décharge d'énergie sombre en cône.
  • Stampfe : L'arcolithe écrase ceux qui se trouvent juste derrière lui. Sous les effets de Blutgang : crée une zone d'énergie sombre qui s'élargit progressivement, infligeant des dégâts à ceux qui y pénètrent.
  • Herausforderung : L'arcolithe fiche son épée dans le sol et provoque son adversaire. Si la prochaine attaque de l'arcolithe ne touche aucune cible, Blutgang sera activé et l'arcolithe exécutera immédiatement Sturmhau.
  • Blutgang : L'arcolithe lève son épée au-dessus de lui à deux mains pour canaliser sa sombre énergie. Ses attaques spéciales sont disponibles et ses attaques standard ont des effets supplémentaires.
  • Zwerchhau : Disponible uniquement sous les effets de Blutgang. L'arcolithe lève son épée parallèlement au sol et exécute un mouvement horizontal avec la lame, remplissant la pièce d'énergie sombre du côté dont il manie actuellement l'épée.
  • Sturmhau : Lorsque Blutgang reste actif suffisamment longtemps, l'arcolithe se met à tournoyer avec son épée, infligeant des dégâts colossaux à tous ceux qu'il touche. Plus le tourbillon dure longtemps, et plus sa vitesse augmente. L'arcolithe ne subit aucun dégât pendant l'utilisation de Sturmhau.


Lorsque le boss commence à tournoyer, il ne peut pas subir de dégâts, jusqu'à ce qu'il tombe dans l'un des quatre piliers de la pièce. Si vous êtes à court de piliers, vous perdez automatiquement le combat. Dans ce combat, il est crucial que le tank maintienne l’aggro et absorbe chaque coup possible, en particulier avec les groupes plus lents. Lorsque l'Arcolithe entre en collision avec l'un des piliers en utilisant Sturmhau et provoque l'écrasement de celui-ci, il sera étourdi pendant un moment. Pendant la durée de cet étourdissement, l’Arcolithe est sous l’effet d’un affaiblissement et subit une augmentation considérable des dégâts subis.

Note importante : Le groupe devra surveiller l’activation du pouvoir « Herausforderung ». Le tank devra absorber cela, sinon le boss commencera à tournoyer. Veillez aussi à ne pas permettre à l'Arcolithe de toucher les piliers avec son épée, sauf lorsqu’il tournoie : il peut aussi les détruire avec ses attaques standard. En dehors de cela, il n'y a pas beaucoup d'importance à savoir sur le combat.

L’épée du soleil

L’épée du soleil est le deuxième mécanisme de remplacement de vos pouvoirs dans ce donjon et un apprentissage un peu plus poussé est nécessaire pour pouvoir l’utiliser.

Les pouvoirs disponibles avec l’épée du soleil sont les suivants :

  • Fracas éblouissant (pouvoir à volonté – clic gauche par défaut) : Inflige des dégâts radiants à tous les ennemis dans un cône. À exécuter rapidement pour effectuer un enchaînement de trois coups.
  • Tempête flamboyante (pouvoir à volonté – clic droit par défaut) : Exécute un tourbillon qui inflige des dégâts aux ennemis proches et augmente la vitesse de déplacement. Les dégâts augmentent et la vitesse diminuent progressivement pendant la canalisation. Ce pouvoir prend fin si l'utilisation est annulée, ou au bout de 6 secondes. Si la canalisation s'achève sans avoir été interrompue, le porteur est étourdi.
  • Point du jour (pouvoir de rencontre – touche « A » par défaut) : Vous soigne, vous et vos alliés proches, augmente vos dégâts de 50% pendant 10 secondes et remplit la jauge de points d'action de toutes les cibles.
  • Rayon solaire (pouvoir de rencontre – touche « E » par défaut) : Exécute une ruée vers l'avant et frappe tous les ennemis dans une ligne.
  • Frappe de l'aube (pouvoir de rencontre – touche « R » par défaut) : Inflige des dégâts radiants à tous les ennemis dans un cône et repousse les cibles touchées.
  • Égide resplendissante (pouvoir quotidien – touche « & » par défaut) : Brandit l'Épée du soleil et libère sa puissance, protégeant les alliés proches d'une mort certaine. Cette capacité n'est disponible que si la puissance de l'Épée du soleil a atteint son zénith.
  • Chute (mécanique – touche tabulation par défaut) : Maintenez pour laisser tomber l'Épée du soleil au sol, permettant aux autres aventuriers de la ramasser.


Le joueur s’emparant de l’épée du soleil bénéficie d’une augmentation de 80 % de sa réduction aux dégâts. Le moyen le plus simple d'utiliser l’épée pour infliger des dégâts est de la ramasser, de la recharger, d'utiliser le cristal de vision de l’âme, et de la faire tournoyer.

 

Boss final : Strahd Von Zarovich

Strahd a un tas d'attaques dans son arsenal :

  • Zornhau : Strahd lacère son adversaire avec une série de frappes rapides à l'épée, puis le repousse et se jette dans les airs pour lui asséner un coup fatal.
  • Flèche : Strahd lance un projectile d'énergie sombre sur son adversaire pour le blesser à distance.
  • Ardeur : Strahd invoque une flamme d'énergie sombre qui se répand après quelques secondes en une explosion dévastatrice, blessant les cibles proches.
  • Étreinte vampirique : Strahd surgit des ombres, projetant son ennemi dans les airs avant de l'immobiliser pour boire son sang.
  • Ruée en avant : Une ombre illusoire de Strahd apparaît et dessine une croix d'énergie sombre dans les airs, avant de se ruer à travers l'arène, infligeant des dégâts à tous les adversaires sur son passage.
  • Disparition brumeuse : Strahd se transforme en brume et se fond dans les ténèbres.
  • Flot de ténèbres : Strahd se matérialise au-dessus de l'arène pour fondre sur ses proies, infligeant d'importants dégâts à ceux qui se trouvent en-dessous de lui, et blessant et repoussant tous les autres.
  • En garde : Strahd lève son épée et provoque son adversaire. S'il est frappé alors qu'il est dans cette posture, il se projettera dans les airs et infligera de lourds dégâts à tous ses ennemis, tout en les repoussant.
  • Chœur de la nuit : Strahd soulève ses ennemis dans un cercle de sombre énergie. Ils sont assaillis par une armée de doubles illusoires avant d'être terrassés par une explosion cataclysmique.

Mais voici les principales à surveiller :

Strahd peut apparaître au-dessus de la tête d'un membre du groupe, les saisissant dans l'air et suçant leur sang ; il peut être facile de ne pas s'en rendre compte jusqu'à ce qu'il soit trop tard, alors restez sur vos gardes !

Il peut aussi invoquer des formes "X" noires/rouges massives qui sillonnent l'arène, infligeant de lourds dommages à tout ce qui se trouve sur leur chemin. Essayez d'esquiver/bloquer ces derniers.

Enfin, il peut également invoquer un essaim de chauves-souris sur un personnage, ce qui inflige des dommages mortels en quelques secondes et s'étend aux membres du groupe à proximité. Au lieu de se regrouper pour absorber les dommages ensemble, les joueurs doivent s'éloigner du reste du groupe dès que possible jusqu'à ce qu'elles disparaissent. Sinon, elles vont former un essaim.

Lorsque le maître du Château Ravenloft se moque du groupe (habituellement au moyen d'un signal verbal ou non verbal /visuel), il prend une pose d'escrimeur et rayonne d'une petite aura nimbée de rouge. Si vous l'attaquez à ce moment précis, il s'élèvera dans les airs, puis provoquera une onde de choc qui réduira la charge de l’épée de soleil de 25% à 75%.

Tout au long du combat, Strahd attaquera avec « Ardeur », ces flammes d’énergie sombre explosent sur le sol dans un grand rayon, et sont souvent les unes sur les autres pour créer des points mortels sur le sol. Absorber ces coups encore et encore exige une coordination minutieuse de l'armure divine (DC), du cercle de puissance (OP), du bouclier astral (DC) et de l'action prophétique (DO DC). Il est recommandé de se tenir contre le mur de l'arène pour réduire au maximum l'exposition à ces explosions.

 

Mécanique pour la phase du piège des illusions

L’épée du soleil peut être maudite par Strahd à plusieurs reprises tout au long du combat, y compris au tout début. Lorsque cela se produit, l’épée du soleil ne peut pas être utilisée. Pendant cette phase, Strahd attaquera avec Ruée en avant et Ardeur ; il volera aussi un des membres de votre groupe, les emmenant dans une zone séparée sous l'arène où ils devront affronter 4 doubles des autres membres du groupe. Ces illusions attaquent à volonté. Les illusions situées en bas disparaîtront au fur et à mesure que votre groupe fera des progrès en envoyant des illusions en haut. Les 4 membres du groupe à l'étage se déplaceront dans la pièce (ensemble pour maximiser les buffs/défense) et brûleront les 4 sosies dès que possible pour sauver l'ami piégé. Si le groupe prend trop de temps à monter, les bourreaux commenceront à apparaître en bas, tuant inévitablement le membre du parti piégé. Une fois que les 4 doubles en haut sont tués, le piège est désamorcé, le 5ème membre du groupe est renvoyé dans l'arène (au centre), et l’épée du soleil est restaurée sur le sol à côté de lui. C'est le bon moment pour le manieur de l’épée de soleil de a ramasser.

 

Mécanique pour la phase « au bord de la mort »

Une fois que vous avez traversé plusieurs fois la phase du double et que vous ayez réduit la santé de Strahd à environ 20-25%, il amènera tout le monde au milieu et le sigle Ravenloft ornant le sol se lèvera, rayonnant d'une lumière rouge. À ce stade, le sort de votre rencontre est déterminé en fonction de la quantité de lumière actuellement chargée dans l’épée du soleil (indiquée sur le compteur à droite de votre écran). En supposant que vous avez 40% de charges, l’épée dira quelque chose du genre "Élevez-moi au ciel ! C'est l'indication pour le manieur de l’épée du soleil d'attendre 2-3 secondes, puis d'activer le quotidien de l’épée en maintenant la touche enfoncée.

Cela crée une sphère invulnérabilité, permettant au groupe de résister à l'assaut de Strahd.

Si vous n'avez pas eu de chance avec le temps dans le combat et que la dernière phase commence sans que l’épée du soleil soit suffisamment chargée, elle indiquera : « C'est la fin. Je n'ai pas la force de résister à cette tempête » et vous succomberez peu de temps après. En général, la charge de l’épée du soleil est gagnée au cours du combat simplement en la faisant manier par un seul même joueur, mais elle peut perdre de grandes quantités de charges si vous n'êtes pas attentif aux provocations de Strahd.

Une fois que la phase « au bord de la mort » est terminée, en supposant que vous ayez survécu, félicitations - c'est maintenant une simple formalité de tuer Strahd et de réclamer vos récompenses bien méritées. Faites attention aux quelques dernières explosions d'Ardeur, même si vous devriez maintenant être en mesure de réussir rapidement à les maîtriser.

Ce guide est désormais terminé. Merci @melyssandria#5231 !

Que Tymora soit avec vous !

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