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Voici un guide complet sur le donjon Château de Ravenloft, rédigé par Melyssandria !
Entrée du Château Ravenloft
À l'extérieur du château, plusieurs rencontres d’ennemis se battent. Une fois qu'ils sont morts, éloignez-vous du centre de la porte pour éviter d'être piétiné par Strahd chevauchant sa monture cauchemardesque alors qu'il retourne à son château.
Sur le pont-levis, tuez les cavaliers que Strahd envoie pour vous combattre.
Après avoir traversé le pont-levis, il est temps d’affronter le premier boss.
Premier boss : Sœurs de Strahd
Les Sœurs de Strahd, sont en fait un trio de boss, que vous devez vaincre l’une après l’autre dans cet ordre : Fiel, Rage, Vengeance.
Les sœurs ont deux formes : Forme sauvage et Forme brumeuse. Sous forme brumeuse, une sœur ne peut pas être blessée, mais elle peut jeter des sorts. Elles sont particulièrement vulnérables aux paroles de Strahd sous cette forme. Les extraits du tome les feront attaquer le lecteur et peuvent les immobiliser s’ils sont lus au bon moment. Lorsqu’une sœur n’est pas sous forme brumeuse, elle peut attaquer avec diverses compétences et tromper quiconque osant s’en prendre à elle.
Lorsque les sœurs sont proches les unes des autres, elles dégagent une aura qui augmente leur puissance et les rend invulnérables. Cette invulnérabilité est au cœur de la mécanique de ce combat. Les séparer constitue l’unique chance de les vaincre.
Afin de garder les autres éloignés, une personne est chargée de maîtriser les autres sœurs qui ne sont pas engagées par le recours au mécanicien d’un tome (il suffit généralement de tenir une sœur avec le tome et la seconde restera à proximité), (le mécanisme du tome est expliqué plus loin, la personne qui prend le Tome devrait être celle qui contribue le moins au groupe en termes de DPS/buffs/debuffs/debuff.). En conséquence, le combat sera toujours mené avec seulement quatre joueurs en lice et un seul joueur qui contrôle les deux autres sœurs.
Les attaques sont les suivantes :
Périodiquement, les boss invoqueront des illusions paranoïaques qui étourdiront un membre du groupe pendant cinq secondes, mais elles ne causent que très peu de dégâts. Le joueur ayant l’aggro du boss et le joueur portant le tome ne peuvent pas être affectés par ces illusions.
Un autre mécanisme important de ce combat de boss se produit immédiatement après la mort de chacune des deux premières sœurs. Un portail de sang s'ouvre au centre de la cour et les sœurs restantes tentent d'exploiter le pouvoir de leur sœur vaincue. Vous avez environ 10 secondes pour brûler le portail ; c'est un laps de temps extrêmement court. Pour cette raison, il est conseillé de commencer à vous diriger vers le centre de la cour une fois que la sœur actuelle tombe en dessous de 10% de points de vie.
Le combat contre la dernière sœur est un peu différent car elle est accompagnée de vampires qui apparaissent au cours de la dernière phase du combat, alors soyez prêts à les vaincre tout en faisant toujours face à la troisième sœur.
Le tome de Strahd
Le joueur qui inflige le moins de dégâts doit gérer l'agressivité des sœurs, en les contrôlant avec le tome (généralement le prêtre).
Prendre le tome transforme intégralement votre barre de raccourcis, vous empêchant d'utiliser vos propres pouvoirs. Vous pouvez cependant toujours utiliser des artefacts.
Les pouvoirs du tome sont les suivants :
Stratégie :
Deuxième boss : L’Arcolithe
Après avoir arpenté les couloirs d'entrée du château, il est temps d’aborder le deuxième boss. L'Arcolithe est une statue de pierre monumentale que Strahd Von Zarovich a dotée de vie. Bien qu'elle soit capable d'agir par elle-même, Strahd se délecte de contrôler son serviteur.
Ses pouvoirs sont les suivants :
Lorsque le boss commence à tournoyer, il ne peut pas subir de dégâts, jusqu'à ce qu'il tombe dans l'un des quatre piliers de la pièce. Si vous êtes à court de piliers, vous perdez automatiquement le combat. Dans ce combat, il est crucial que le tank maintienne l’aggro et absorbe chaque coup possible, en particulier avec les groupes plus lents. Lorsque l'Arcolithe entre en collision avec l'un des piliers en utilisant Sturmhau et provoque l'écrasement de celui-ci, il sera étourdi pendant un moment. Pendant la durée de cet étourdissement, l’Arcolithe est sous l’effet d’un affaiblissement et subit une augmentation considérable des dégâts subis.
Note importante : Le groupe devra surveiller l’activation du pouvoir « Herausforderung ». Le tank devra absorber cela, sinon le boss commencera à tournoyer. Veillez aussi à ne pas permettre à l'Arcolithe de toucher les piliers avec son épée, sauf lorsqu’il tournoie : il peut aussi les détruire avec ses attaques standard. En dehors de cela, il n'y a pas beaucoup d'importance à savoir sur le combat.
L’épée du soleil
L’épée du soleil est le deuxième mécanisme de remplacement de vos pouvoirs dans ce donjon et un apprentissage un peu plus poussé est nécessaire pour pouvoir l’utiliser.
Les pouvoirs disponibles avec l’épée du soleil sont les suivants :
Le joueur s’emparant de l’épée du soleil bénéficie d’une augmentation de 80 % de sa réduction aux dégâts. Le moyen le plus simple d'utiliser l’épée pour infliger des dégâts est de la ramasser, de la recharger, d'utiliser le cristal de vision de l’âme, et de la faire tournoyer.
Boss final : Strahd Von Zarovich
Strahd a un tas d'attaques dans son arsenal :
Mais voici les principales à surveiller :
Strahd peut apparaître au-dessus de la tête d'un membre du groupe, les saisissant dans l'air et suçant leur sang ; il peut être facile de ne pas s'en rendre compte jusqu'à ce qu'il soit trop tard, alors restez sur vos gardes !
Il peut aussi invoquer des formes "X" noires/rouges massives qui sillonnent l'arène, infligeant de lourds dommages à tout ce qui se trouve sur leur chemin. Essayez d'esquiver/bloquer ces derniers.
Enfin, il peut également invoquer un essaim de chauves-souris sur un personnage, ce qui inflige des dommages mortels en quelques secondes et s'étend aux membres du groupe à proximité. Au lieu de se regrouper pour absorber les dommages ensemble, les joueurs doivent s'éloigner du reste du groupe dès que possible jusqu'à ce qu'elles disparaissent. Sinon, elles vont former un essaim.
Lorsque le maître du Château Ravenloft se moque du groupe (habituellement au moyen d'un signal verbal ou non verbal /visuel), il prend une pose d'escrimeur et rayonne d'une petite aura nimbée de rouge. Si vous l'attaquez à ce moment précis, il s'élèvera dans les airs, puis provoquera une onde de choc qui réduira la charge de l’épée de soleil de 25% à 75%.
Tout au long du combat, Strahd attaquera avec « Ardeur », ces flammes d’énergie sombre explosent sur le sol dans un grand rayon, et sont souvent les unes sur les autres pour créer des points mortels sur le sol. Absorber ces coups encore et encore exige une coordination minutieuse de l'armure divine (DC), du cercle de puissance (OP), du bouclier astral (DC) et de l'action prophétique (DO DC). Il est recommandé de se tenir contre le mur de l'arène pour réduire au maximum l'exposition à ces explosions.
Mécanique pour la phase du piège des illusions
L’épée du soleil peut être maudite par Strahd à plusieurs reprises tout au long du combat, y compris au tout début. Lorsque cela se produit, l’épée du soleil ne peut pas être utilisée. Pendant cette phase, Strahd attaquera avec Ruée en avant et Ardeur ; il volera aussi un des membres de votre groupe, les emmenant dans une zone séparée sous l'arène où ils devront affronter 4 doubles des autres membres du groupe. Ces illusions attaquent à volonté. Les illusions situées en bas disparaîtront au fur et à mesure que votre groupe fera des progrès en envoyant des illusions en haut. Les 4 membres du groupe à l'étage se déplaceront dans la pièce (ensemble pour maximiser les buffs/défense) et brûleront les 4 sosies dès que possible pour sauver l'ami piégé. Si le groupe prend trop de temps à monter, les bourreaux commenceront à apparaître en bas, tuant inévitablement le membre du parti piégé. Une fois que les 4 doubles en haut sont tués, le piège est désamorcé, le 5ème membre du groupe est renvoyé dans l'arène (au centre), et l’épée du soleil est restaurée sur le sol à côté de lui. C'est le bon moment pour le manieur de l’épée de soleil de a ramasser.
Mécanique pour la phase « au bord de la mort »
Une fois que vous avez traversé plusieurs fois la phase du double et que vous ayez réduit la santé de Strahd à environ 20-25%, il amènera tout le monde au milieu et le sigle Ravenloft ornant le sol se lèvera, rayonnant d'une lumière rouge. À ce stade, le sort de votre rencontre est déterminé en fonction de la quantité de lumière actuellement chargée dans l’épée du soleil (indiquée sur le compteur à droite de votre écran). En supposant que vous avez 40% de charges, l’épée dira quelque chose du genre "Élevez-moi au ciel ! C'est l'indication pour le manieur de l’épée du soleil d'attendre 2-3 secondes, puis d'activer le quotidien de l’épée en maintenant la touche enfoncée.
Cela crée une sphère invulnérabilité, permettant au groupe de résister à l'assaut de Strahd.
Si vous n'avez pas eu de chance avec le temps dans le combat et que la dernière phase commence sans que l’épée du soleil soit suffisamment chargée, elle indiquera : « C'est la fin. Je n'ai pas la force de résister à cette tempête » et vous succomberez peu de temps après. En général, la charge de l’épée du soleil est gagnée au cours du combat simplement en la faisant manier par un seul même joueur, mais elle peut perdre de grandes quantités de charges si vous n'êtes pas attentif aux provocations de Strahd.
Une fois que la phase « au bord de la mort » est terminée, en supposant que vous ayez survécu, félicitations - c'est maintenant une simple formalité de tuer Strahd et de réclamer vos récompenses bien méritées. Faites attention aux quelques dernières explosions d'Ardeur, même si vous devriez maintenant être en mesure de réussir rapidement à les maîtriser.
Ce guide est désormais terminé. Merci @melyssandria#5231 !
Que Tymora soit avec vous !