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Neverwinter

Dev Blog : Mises à jour d'équilibrage

Par Azureus | mer. 26 sept. 2018 08:41:27 PDT

Salutations, aventuriers !

Notre 15e extension apporte son lot de changements en ce qui concerne les classes jouables. Il y en aura pour tout le monde, alors quelle que soit votre classe, préparez-vous pour des tonnes de nouveautés ! Néanmoins, cette mise à jour se concentre principalement sur les Voleurs fourbes et les Magiciens manipulateurs, avec la plus grande quantité de changements affectant ces deux classes. Vous pourrez également vous attendre à de nouvelles animations pour les Paladins féaux et les Sorciers dévastateurs, une refonte de certains arbres de talents et d'autres équilibrages d'ordre général.

Voici enfin ce que vous réclamiez tous depuis un bon moment : la refonte du Voleur fourbe ! De nombreux Pouvoirs à volonté, de rencontre, quotidiens et Aptitudes de classe ont été modifiés pour plus d'efficacité. Les trois arbres de talents ont été revus en profondeur en vue de les rendre plus uniques et compétitifs. De plus, la Discrétion (et sa régénération) a subi quelques ajustements visant à alléger son impact sur les autres joueurs en PvP et améliorer sa fiabilité d'utilisation. 

Bien que le Voleur fourbe ait été au centre de nos préoccupations, le Magicien manipulateur recevra lui aussi de nombreux changements avec cette mise à jour. La Maîtrise des arcanes a été retravaillée pour lui rendre son importance avec les pouvoirs arcaniques. Ainsi, de nombreux bugs affectant cette capacité ont été corrigés, et certains pouvoirs bénéficieront même de nouveaux effets pour l'accompagner ! Nous en avons également profité pour équilibrer les Aptitudes de classe et ajuster les arbres de talents du Magicien.

L'un des commentaires qui revenaient souvent parmi les Sorciers dévastateurs de notre communauté, et dans une moindre mesure chez les Paladins féaux, est que leurs animations étaient parfois lentes ou maladroites. Afin de résoudre ce problème, nous avons décidé de jeter un œil aux exemples les plus notoires de ces deux classes. La durée de l'animation de nombreux pouvoirs a ainsi été altérée pour les rendre plus rapides et fluides, particulièrement lors des transitions entre deux attaques. Cela dit, étant donné qu'il s'agit de corrections techniques en amont, au niveau du code, vous ne remarquerez certainement pas la différence d'un point de vue visuel.

Enfin, nous vous réservons également quelques corrections visant à améliorer la jouabilité. Par exemple, les tanks n'ont désormais plus besoin que de 10 % de leur Vigueur (au lieu de 20 %) pour pouvoir bloquer, et l'utilisation continue d'un Pouvoir à volonté en maintenant la touche ne sera plus interrompue par votre compétence tactique.  De nombreuses autres compétences et capacités ont été modifiées, qu'il s'agisse des Esprits asservis du Sorcier dévastateur, de la Puissance divine du Prêtre dévoué ou des améliorations du Rôdeur archer. Je pourrais tout vous dévoiler ici... mais je préfère vous laisser les découvrir par vous-même !

 

Changements concernant le Paladin Féal

Changements concernant le Voleur Fourbe

Changements concernant le Prêtre Dévoué

Changements concernant le Rôdeur Archer

Changements concernant le Magicien Manipulateur

Changements concernant le Sorcier Dévastateur

Changements concernant le Guerrier Défensif

Changements concernant le Guerrier Offensif

 

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