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Le 16 novembre dernier, nous avons inauguré le premier week-end d'alpha de Torchlight Frontiers, avec pour objectif de rassembler assez de joueurs en ligne et mettre nos serveurs à l'épreuve, tout en observant les différents problèmes pouvant affecter le jeu. Cela nous a permis de nous assurer que le jeu était suffisamment stable pour envisager un test à plus grande échelle.
Nous tenons à vous remercier, car vous avez été bien plus nombreux que prévus à répondre présent à l'appel. Nous avons réussi à causer des crashes surprenants et intéressants, et amassé un nombre conséquent de rapports de bugs et de commentaires constructifs à propos du jeu. Nous avons également pu observer le jeu animé par des joueurs, dans le monde à proprement parler, mais aussi sur notre Discord, comme jamais nous ne l'avions vu auparavant. C'était un moment inoubliable, et nous sommes fiers de faire partie d'une telle communauté.
Et c'est donc remplis d'enthousiasme, que vous nous vous annonçons que la seconde alpha aura lieu dans une semaine. À partir du 7 décembre, les joueurs pourront à nouveau plonger dans un environnement similaire, avec en prime quelques corrections de bugs et ajustements de gameplay. Si vous avez déjà reçu une invitation pour notre premier test, bonne nouvelle : vous êtes garantis de pouvoir participer à ce second test. Nous allons également envoyer un tas d'invitations pour les autres joueurs, alors gardez un œil sur votre messagerie tandis que la date approche.
Voici le détail de certains aspects du jeu qui ont été mis en valeur par la première alpha.
De manière générale, tout s'est déroulé comme nous nous y attendions : des problèmes n'apparaissant qu'à grande échelle se sont révélés, mais les joueurs sont restés connectés suffisamment longtemps pour nous permettre de comprendre ce qui se passait, et nous avons ainsi pu récolter assez de données pour trouver les raisons des choses qui n'allaient pas.
Nous avons mis les meilleurs sur le problème des « anciennes zones qui tournent mal » afin de le corriger. Nous avons aussi une liste conséquente de problèmes moins évidents que nous avons trouvés pendant cette première alpha, et sommes en train de les corriger. Nous nous en serons débarrassé d'ici la deuxième alpha, pendant laquelle nous ne souhaitons pas que les serveurs prennent feu, mais avons hâte de vous y retrouver. Les résultats de ce deuxième test viendront s'ajouter directement à notre planning visant à proposer le jeu à un plus large public.
Nous avons reçu des retours très constructifs sur tous les aspects majeurs du jeu ; voici quelques exemples marquants :
La deuxième étape de notre phase d'alpha reste principalement un test technique du jeu. Nous devons d'abord nous assurer que nos services sont fiables et stables. C'est ce sur quoi nos équipes travaillent en priorité et le plus rapidement possible. Tous les problèmes bloquant la progression des joueurs, même ceux qui n'ont rien à voir avec les serveurs, sont également tout en haut de notre liste car ils empêchent le bon déroulement de la phase de test.
Des modifications d'équilibrage sont également apportées à certains objets ainsi qu'aux compétences et à leur coût afin d'harmoniser les valeurs les plus extrêmes. Nous voulons d'abord voir si le fonctionnement des systèmes actuels est satisfaisant avec des valeurs plus cohérentes avant de procéder à des changements majeurs. Nous avons également effectué des corrections ciblées de certains éléments qui n'étaient tout simplement pas fonctionnels (certaines quêtes et monstres, le système de groupe, etc.).
Vous retrouverez le détail de ces changements dans les notes de version qui seront publiées avant le début de l'alpha 2.
Pour améliorer la jouabilité de façon significative, ajouter du nouveau contenu (compétences, zones, fonctionnalités) et procéder à des modifications en profondeur des systèmes existants, (mais surtout pour faire tout ça correctement !) nous avons besoin de temps. Cela nous prendra une ou deux étapes de développement avant de pouvoir annoncer les détails de ces efforts et de permettre aux joueurs de les essayer. Au cours des prochains mois, nous allons simultanément continuer à bâtir le jeu dans sa globalité et travailler en particulier sur les aspects que j'ai déjà mentionnés dans la partie Commentaires.
Pouvoir enfin jouer avec nos fans en phase d'alpha et vous écouter parler de Torchlight Frontiers a apporté un regain de motivation à tout le studio. Vous avez été si nombreux à participer au test et à nous dire ce que nous avions besoin d'entendre pour aller de l'avant ; nous vous sommes incroyablement reconnaissants. Nous sommes gonflés à bloc ici et nous avons hâte de pouvoir vous retrouver très bientôt en jeu !
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J'ai été invité à participer à l'alpha 1, pourrai-je également jouer à l'alpha 2 ?
Oui, tous les participants de la première alpha pourront nous rejoindre lors de cette nouvelle phase à partir du 7 décembre.
Allez-vous inviter de nouveaux joueurs ?
Oui, nous enverrons une nouvelle vague d'invitations au hasard parmi ceux qui se sont inscrits à la bêta. Cependant, il s'agira principalement de joueurs européens.
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