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Découvrez tous les changements et nouveautés de la nouvelle extension !
NOUVEAU CONTENU
1. Artisanat d'Avatar de Guerre
Le nouveau système d'artisanat d'Avatar de Guerre est arrivé !
Les joueurs peuvent échanger un certain nombre d’Artefacts d'Avatar de Guerre et des matériaux additionnels contre des cartes d'Avatar de Guerre S.
Les joueurs possédants des Cartes d'Avatar de Guerre S en double peuvent les démanteler en Artefacts d'Avatar de Guerre, puis utiliser ces artefacts pour créer de l'Esprit impérial. Ceci inclut les Cartes Avatar Portail arcanique !
Le système d'artisanat d'Avatar de Guerre S est désormais disponible. Il suffit de cliquer sur le bouton Artisanat pour entrer dans l'interface de création d'Avatar de Guerre. Les Avatars de guerre de rang A, B, C ne peuvent pas être fabriqués avec ce système d'artisanat.
Prérequis au démantèlement : Avatar de Guerre S
Résultat du démantèlement : Artéfact Avatar de guerre
Quantité démantelée : Les cartes d'Avatar de Guerre S peuvent être démantelées en 1 Artefact Avatar de Guerre.
Les Avatars de Guerre S obtenus par l'Artisanat d'Avatar de Guerre peuvent également être démantelés en Artefacts Avatar de Guerre.
La quantité d'Artefacts Avatar de Guerre obtenue lors du démantèlement est affichée sous la section bonus d'ensemble de chaque carte.
Prérequis à la Réinitialisation : Avatar de Guerre S avec Réincarnation supérieur à 0.
Résultat de la Réinitialisation : Les Cartes Avatar de Guerre Réincarnation I se démantèlent en 2 Avatars de Guerre sans Réincarnation.
Les Cartes Avatar de Guerre Réincarnation II se démantèlent en 4 Avatars de Guerre sans Réincarnation.
Un nouvel objet, l'Esprit impérial, peut être insufflé dans un ensemble d'Avatar Portail arcanique Nv 80 avec Réincarnation II pour améliorer les attributs et augmenter la puissance de combat !
Prérequis : Ensemble Portail arcanique. Avatar de Guerre Réincarnation II. Avatar de Guerre Nv 80.
Objets consommés : ★★★Esprit impérial ★★★
Comment l'obtenir ? Fusionnez 1 Artéfact Avatar de Guerre, 20 Flux d'âme et 20 Renforcements de forge d'âme en un Esprit impérial auprès de l'Expert en Avatars de guerre (Kirin-ville).
Effet de l'infusion d'Esprit impérial : Attributs améliorés de 5 % pour 30 jours.
Certains Avatars de Guerre A Réincarnation II de Nv 40 peuvent être échangés contre 1 Artefact Avatar de guerre auprès de Réincarnation d'Avatar de guerre Kwei à Kirin-ville.
Chaque Avatar de Guerre ne peut être échangé qu'une seule fois.
Aohe, Empereur des ténèbres |
Biran le terrible |
Chigo, Empereur serpent |
Maîtresse nocturne |
Fantôme ailé |
Locen, Empereur du feu |
Vil : Destructeur pestilent |
Vil : Faucheur obscur |
Vil : Andromalius énervé |
Vil : Crocell |
Vil : Infâme Liche sombre |
2. Combat de faction inter-serveurs
Envie d'une bonne bagarre pour vous délier les jambes et montrer à tous la puissance de votre faction ? Le système de Déclaration de bataille inter-serveur est là pour ça ! Les factions de Nv3 peuvent déclarer la guerre à leurs rivaux de tous les serveurs dans le Désert Illuyanka du Ravin du Dieu de la guerre !
Les chefs de factions de Nv3 doivent se rendre sur la section inter-serveur de l'interface de Déclaration de bataille de faction, puis cliquer sur le bouton S'inscrire.
Objet requis : Invitation au combat - Disponible dans l'Échoppe
Prérequis : Vous devez d'abord vous inscrire via l'interface de Déclaration de bataille de faction.
Permission : Les joueurs de rang Maréchal ou supérieur qui possèdent une Invitation au combat peuvent demander d'affronter n'importe quelle faction éligible.
1. Le chef de faction s'inscrit pour la Déclaration de bataille de faction.
2. La faction à qui la confrontation a été déclarée peut accepter ou refuser la bataille.
3. Via la Déclaration de bataille de faction, il est impossible d'inviter des factions alliées à rejoindre la bataille.
4. Tout personnage de rang Maréchal ou supérieur peut décider de refuser une bataille de faction.
5. Les deux factions en lice peuvent entrer dans la zone inter-serveurs du Désert Illuyanka via Zahn, émissaire des batailles de factions, une demi-heure avant le début du combat.
3. Modifications dy système de faction
Zeen le gérant de faction, le Superviseur de faction et Rong Utsin l'agent de la Guerre des factions inter-serveurs ont déménagé vers Archosauria (572,656). De nombreux autres PNJ liés aux factions ont également été déplacés à cet endroit.
Vous avez toujours besoin d'un Contrat de QG pour activer votre QG de faction. Les QG existants seront conservés.
Un capteur d'activité a été ajouté aux QG de faction. Tous les QG existants seront verrouillées pendant une courte période.
Les membres de chaque faction doivent atteindre 1 000 Points de loyauté pour avoir accès leur QG de faction.
Les Points de loyauté sont réinitialisés de façon hebdomadaire, ce qui veut dire qu'ils devront à nouveau le débloquer la semaine suivante. Les QG de faction nouvellement créés n'auront pas cette restriction.
Trois nouvelles ressources ont été ajoutées au système de faction : les Points de chevalerie, les Points de loyauté, et les Fonds de loyauté.
Les Points de chevalerie représentent la contribution personnelle du joueur à la faction.
Les Points de loyauté sont nécessaires à l'activation des instances de faction. Les Points de chevalerie accumulés par chaque membre sont additionnés en un score total qui représente les Points de loyauté de la faction.
Le total des Points de loyauté obtenu par la faction en une semaine déterminera le nombre de niveaux pouvant être complétés dans l'instance de faction la semaine suivante.
Les Fonds de loyauté peuvent être utilisés pour activer des Talents de faction. Lorsque tous les Talents de faction sont activés, le Marchand de loyauté se présentera à vous pour vous proposer des services en échange de Fonds de loyauté. Seuls les chefs de faction peuvent dépenser ces Fonds de loyauté.
Formez un groupe avec d'autres membres de votre faction et terminez le Palais de Vif-argent, le Paradis inconnu et les Salles de l'Aurore pour gagner des Points de chevalerie et des Fonds de loyauté.
Groupe de faction
Lorsqu'une escouade comporte au moins 8 membres de la même faction, elle devient un Groupe de faction. Les joueurs d'un Groupe de faction bénéficient de bonus spéciaux qui les rendent plus efficaces que les escouades standards.
Objectifs de faction et phases d'instance
Les Objectifs de faction sont une toute nouvelle série de Quêtes de faction. Tous les Objectifs de faction actifs seront réinitialisés chaque lundi à minuit. Terminez les objectifs avant la réinitialisation pour gagner des tonnes de Points et Fonds de loyauté !
Lorsqu'un joueur pénètre dans l'instance, il peut voir les Objectifs de chaque phase au-dessus de son journal de quête. Terminez tous les objectifs pour compléter l'instance. Si les objectifs ont été terminés dans un Groupe de faction, un marqueur s'affichera à côté d'eux.
Talents de faction
Il y a huit niveaux de Talents de faction, réinitialisés à minuit, heure du serveur, tous les lundis. Les chefs de faction peuvent activer ces talents dans le menu de l'Arbre mystique du cosmos.
Familier de Faction
Les Familiers de faction disposent de trois statistiques principales : Faim, Humeur et Confort.
Les joueurs devront faire pousser des céréales ou attraper des poissons pour réduire leur Faim, passer du temps avec eux pour les mettre de bonne Humeur, et leur fournir des conditions de vie agréables pour leur Confort. Les familiers heureux offriront des récompenses à la faction.
Recrutement de faction
Les officiers de faction qui disposent des autorisations adéquates peuvent publier des annonces de recrutement via le menu principal de leur faction. Les joueurs qui n'ont pas encore rejoint de faction peuvent consulter la Liste des factions dans leur menu de faction pour voir celles qui recrutent, et demander à rejoindre celle de leur choix. Les joueurs qui font déjà partie d'une faction peuvent quand même consulter cette liste chez le Superviseur de faction.
Coffre de Faction
Un Coffre de faction de grande capacité, permettant aux membres de déposer ou retirer des objets a été ajouté. Il y a 3 types d'espaces de stockage disponibles, et c'est au chef de faction de décider des règles et permissions d'accès des différents membres.
Le Coffre de faction nécessite certains objets pour être disponible. Si votre faction est suffisamment active, cela lui coûtera un Billet de 10 millions.
Distribution de faction
Une fonctionnalité de distribution de faction a été ajouté au menu des Récompenses de faction. Elle sert à distribuer les récompenses supplémentaires obtenues grâce aux Instances de faction, et permet aux Gérants de faction de répartir toutes sortes de ressources stratégiques de façon rapide et précise.
MISE À JOUR DES COMPÉTENCES
1. Compétences de Glyphes
Les compétences de glyphes suivantes ont été ajoutées :
Champion
Mage
Barbare
Toximancien
Archer
Prêtre
Assassin
Mentaliste
Gardien
Mystique
Lame d'argent
Tempestrier
2. Ajustement des compétences
Champion
Barbare
Mystique
Prêtre
NOUVELLE INSTANCE
Les épreuves de QG de faction font leur retour !
Chaque niveau nécessite un certain nombre de Points de Loyauté pour être débloqué.
Réincarnation I Nv100, Ciel des Arcanes, Points de chevalerie 10+.
Les joueurs qui quittent une faction pour en rejoindre une nouvelle ne peuvent pas entrer dans le QG avant 7 jours.
Pour la première complétion, vous devez terminer chaque niveau l'un après l'autre. Après cela, vous pouvez commencer à n'importe quel niveau que vous avez déjà terminé. Pour ceux que vous n'avez pas encore terminés, il vous faudra continuer à les affronter dans l'ordre.
Chaque niveau ne peut être terminé qu'une fois par semaine. Vous ne pouvez pas lancer deux niveaux à la fois. Pour entrer au niveau 10, il vous faut avoir déjà terminé les 9 niveaux précédents.
Nouveau système de l'IA
Les monstres possédant cette compétence peuvent infliger davantage de dégâts avec leurs attaques de base ; seuls les barbares ont la capacité à résister à cet effet.
Matériaux d'amélioration NV2 de Rang 8, NV3 de Rang 8, matériaux d'arme de Rang 17, Matériaux de raffinage, matériaux d'Astrolabe, Packs d'avatar de guerre et matériaux d'artisanat d'avatar de guerre, Fonds de faction , Monture Kirin ardent de 12 mètres.
Autres mises à jour
Glyphe doré NV1
Glyphe verdoyant NV1
Glyphe éthérée Nv1
Glyphe sanglant NV1
Glyphe argenté NV1
Score |
Nombre |
Moins de 400 |
32 |
400-699 |
40 |
700-999 |
52 |
1000 et plus |
70 |
NOUVEAUX OBJETS
Objets spécifiques
Nouveaux ensembles de mode
Masculin
Féminin
Nouveaux destiers
Nouveaux familiers
Nouveaux Aéronefs