Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.
Okay - I UnderstandContinue to link and leave Arc Games.
No thanksTake me back to Arc Games.
Hej wszystkim!
Minęło kilka tygodni od mojego ostatniego bloga i postanowiłem, że czas najwyższy na aktualizację. Zgodnie z tym, co mówiłem w blogu Neverwinter: Porozmawiajmy o Module 6, jednym z moich pierwszych zadań było ocenić sytuację w grze i wyznaczyć elementy Neverwinter, które wymagają nieco uwagi naszego zespołu. Słuchaliśmy, co ma do powiedzenia nasza społeczność i jestem szczęśliwy mogąc powiedzieć, że wprowadziliśmy już kilka zmian na lepsze. Tak jak wspomniałem w poprzednim wpisie, niektóre elementy zostaną naprawione szybciej od innych; niektóre zadania wymagają większej ilości czasu.
Tak więc bez zbędnych ceregieli, oto częściowa lista poprawek, które trafią do gry w tym tygodniu:
Moce Graczy
Mamy zamiar wprowadzić mnóstwo poprawek związanych z mocami graczy. Oto kilka ze zmian:
Wydajność i Stabilność
Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problem, przez który niektóre moce (np. Tajemna Osobliwość) pod pewnymi warunkami utrzymywały się przez nieokreślony czas. W dłuższym okresie czasu, problem ten wpływał negatywnie na działanie naszego serwera. Wprowadziliśmy także kilka serwerowych poprawek do map stref przygód by pomóc z opóźnieniami i wyeliminować tzw. rubberbanding, czyli niezamierzone cofanie postaci graczy.
To tylko częściowa lista. Po więcej informacji sprawdźcie naszą Listę Zmian na forum.
To jeszcze nie koniec! W ciągu nadchodzących tygodni mamy zamiar wprowadzić poprawki w następujących strefach:
Świątynia Tiamat
Po analizie walki z Tiamat postanowiliśmy, że walka ta rzeczywiście jest zbyt trudna, więc obniżyliśmy jej poziom trudności. Dodatkowo, by zapewnić graczom lepszą szansę na sukces, do wejścia potrzebny jest teraz 70 poziom i suma poziomu ekwipunku o wartości co najmniej 1800. Macie racje, przez tą zmianę niektóre osoby, które chodzą tam teraz nie będą już mogły tego robić, jednak w rzeczywistości, jeśli nie spełniasz tych nowych wymagań, najprawdopodobniej i tak nie udałoby Ci się ukończyć tej potyczki.
Nagrody Kampanii
Nagrody Ogólne
Wprowadzimy także kilka zmian, które pozytywnie wpłyną na dostępne przedmioty. Zmiany te dotyczyć będą tylko nowych przedmiotów, a nie tych posiadanych już przez graczy.
Zadania i Heroiczne Spotkania w Elemental Evil
Pracujemy nad wieloma poprawkami w kwestii zarówno zadań z Elemental Evil, jak i heroicznych spotkań znajdujących się w tych strefach. Naszym głównym celem jest wyeliminowanie drobiazgów, które frustrują graczy, jak na przykład heroiczne spotkania, które nie czyszczą się pod koniec w prawidłowy sposób lub elementy zadań, które nie zaliczają się całej drużynie tak jak powinny. Mówiąc wprost, chcemy by wykonywanie zadań w tych strefach sprawiało graczom przyjemność i zrobimy wszystko, by tak właśnie było.
Zmiany w zdobywaniu PD
Po tym, jak przyjrzeliśmy się sposobowi zdobywania PD w nowych strefach, nie spodobało nam się, że na dobrą sprawę wymagało to powtarzania starej zawartości lub stref kampanii. Chcemy, by nasi gracze przyjemnie spędzali czas w nowych strefach i dobrze się bawili podczas zwiedzania nowej zawartości. By naprawić ten problem, pracujemy nad przerobieniem przepływu zdobywania PD (Ilość PD wymagana na poziomach 61-70 oraz ilość PD zdobywanego w strefach poziomu 61-70) tak, by wykonywanie nowej zawartości było znacznie bardziej satysfakcjonujące. Mimo, że oznacza to najprawdopodobniej zmiany w aktualnych wartościach PD, nie wpłynie to znacząco na czas potrzebny do osiągnięcia 70 poziomu. To duże zadanie i coś, nad czym chcemy posiedzieć nieco dłużej.
Dolina Lodowego Wichru
Będziemy także analizować nagrody z heroicznych spotkań Doliny Lodowego Wichru by upewnić się, że zapewniają one nagrody odpowiednie dla podejmowanego ryzyka.
Coś, co mieliście nadzieję zobaczyć, jednak nie znalazło się na żadnej z moich list? Pamiętajcie, to jeszcze nie koniec. Neverwinter to żywa gra, która będzie nieustannie rosnąć i ewoluować. Cały zespół będzie dalej słuchać naszej społeczności i dążyć do udoskonalenia gry, którą wszyscy kochamy. Pamiętajcie, że opinie graczy, wasze opinie, są dla nas niezmiernie ważne. Raz jeszcze dziękujemy za nie i za wasze wsparcie!
Scott Shicoff
Główny Projektant