Voleur fourbe
- Leurre de canaille : le Leurre de canaille attirera désormais plus efficacement l'attention des cibles.
- Attaque éclair : Les dégâts ont été augmentés d'environ 20% et le nombre de cibles maximum est passé de 5 à 7.
- Nuage d'acier : accorde une augmentation des dégâts cumulable sur la cible durant 4 secondes. Chaque niveau de cet effet augmente les dégâts de Nuage d'acier de 5%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 8 fois.
- Nuage d'acier : ce pouvoir n'a désormais plus de charges, son temps d'activation est désormais légèrement plus long et ses dégâts ont été augmentés de 10%.
- Frappes violentes : correction d'un problème entraînant l'étourdissement du Voleur lors de l'activation de ce talent.
- Décourager : les dégâts ont été augmentés d'environ 15%.
- Frappe engourdissante : la vitesse d'activation a été harmonisée, et les cibles devraient désormais être touchées correctement.
- Frappe habile : le ralentissement est désormais de 80% (au lieu de 60%), dure 5 secondes (au lieu de 3), et les dégâts ont été augmentés d'environ 15%.
- Dextérité : la Déviation des Voleurs augmente désormais de 0,5% par point de Dextérité, pour un total de 1% par point au-delà de 10.
- Esquive : l'esquive des Voleurs les emporte désormais 50% plus loin en combat et son coût a été réduit de 50 à 30 points de Vigueur.
- Rafale de duelliste : le Saignement de Rafale de duelliste inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires et s'active désormais plus rapidement.
- Bourreau : Ombre de la mort : Ombre de la mort ne peut désormais plus être activé par lui-même et ne peut s'appliquer qu'à une seule cible.
- Première frappe : le bonus de dégâts a été augmenté de 33% par rang (au lieu de 5%).
- Première frappe : accorde désormais 30% de dégâts bonus au rang 1 (au lieu de 33%), et 15% par rang supplémentaire (au lieu de 33%).
- Coupure du crépuscule : les dégâts de base de ce pouvoir ont été réduits d'environ 15%.
- Tir d'impact : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 15%
- Lame de flagellation - Discrétion : Dégâts critiques augmentés de 50%.
- Fondre dans les ombres : ne peut désormais plus être gâché en étant déclenché par Coup d'ombre.
- Voie de l'épée : touche désormais 3 cibles par pulsation (au lieu d'une seule), dure désormais 20 secondes (au lieu de 10), et inflige environ 33% de ses dégâts originaux.
- Coup d'ombre - Discrétion : la durée de base est passée de 3 à 4 secondes.
- Ombre de la mort : ce talent ne requiert désormais plus l'utilisation d'un pouvoir de rencontre. Il peut désormais être appliqué sur plusieurs cibles. Augmente désormais la régénération de Discrétion de 20%, et empêche cette régénération de s'arrêter.
- Ombre de la mort : inflige désormais 50% de vos dégâts à la cible (au lieu de 35%).
- Opportunité vicieuse : s'active désormais correctement avec les rangs de ce talent, et non avec les rangs de Hâte de l'embusqué.
- Fioriture : les dégâts de ce pouvoir suivent désormais plus précisément le temps de lancement de chaque coup. Les dégâts infligés par le deuxième, troisième et dernier coup ont été augmentés. Les dégâts totaux ont été augmentés de 15% sur chaque coup.
- Fioriture : le coup final de cet enchaînement applique désormais l'effet Armure brisée pendant 15 secondes. Armure brisée augmente les dégâts reçus de 5%.
- Bombe fumigène : inflige désormais des dégâts continus de poison à toutes les cibles touchées.
- Discrétion : la perte de Discrétion est désormais calculée à partir de la durée de base, et non de la durée modifiée.
- Discrétion : en plus de l'Avantage de combat, vous recevez désormais 100% de Taux de critique supplémentaire. Utiliser un pouvoir à volonté lorsque vous êtes en mode Discrétion consommera désormais 15% de votre jauge de Discrétion.
- Discrétion : la perte de Discrétion causée par les dégâts est désormais directement proportionnelle aux dégâts. Le pourcentage de Discrétion perdu équivaut au pourcentage de vie perdue.
- Trombe de lames : ce pouvoir n'ignore désormais plus la Résistance aux dégâts et l'immunité, et peut désormais être dévié.
- Trombe de lames : augmente désormais votre Puissance de 20% par coup (au lieu de 10%).
- Cruel souvenir : les dégâts infligés par ce pouvoir ont été augmentés d'environ 10%, et il peut désormais se cumuler 3 fois au maximum. Ce pouvoir possède désormais 3 charges, dont une se recharge toutes les 5 secondes, et chaque effet appliqué réduit la Défense de la cible de 7% par effet (au lieu de 4%).
Refonte des talents du Prêtre dévoué
- Vertueux : un arbre de talent spécialisé dans l'accumulation des effets de soin sur les alliés, et les sorts de prévention contre les blessures.
- Dernières volontés : vos soins sont 2/4/6/8/10% plus efficaces.
- Foi indéfectible : les alliés bénéficiant de vos effets de soins continus subissent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins.
- Prière urgente : appliquer un effet de soins continus ou de Régénération sur un allié ayant moins de 10/20/30/40/50% de ses points de vie le soignera à hauteur de 150% de vos dégâts d'arme.
- Dévotion inébranlable : vos effets de soins continus octroient à vos alliés un bouclier ignorant une quantité fixe de dégâts. Ce montant est égal à 10/20/30/40/50% de vos dégâts d'arme.
- Pureté : lorsqu'ils se déclenchent sur un allié, vos effets de soins continus ou de Régénération ont 2/4/6/8/10% de chances de voir leur efficacité triplée.
- Don de la vertu : vos effets de soins continus sont augmentés de 20% lorsque vous possédez au moins 95/90/85/80/75% de vos points de vie.
- Flamme purificatrice : vos pouvoirs de rencontre infligeant des dégâts ont 10/20/30/40/50% de chances d'accorder un effet de soins continus à tous les alliés à moins de 20 pieds de la cible. Cet effet soigne à hauteur de 350% de vos dégâts d'arme répartis sur 15 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Bouclier du broyeur : lorsque vous ou un allié dans un rayon de 30 pieds subissez des dégâts, vous recevez un effet de soins continus à hauteur de 500% de vos dégâts d'arme sur 10 secondes. Un allié ne peut pas déclencher cet effet s'il est déjà affecté par Bouclier du divin. De plus, Mot de guérison, Bastion de santé, Lueur divine, et Bouclier astral ne soignent plus directement les alliés, mais appliquent désormais un effet de soins continus aux alliés affectés à hauteur du double du montant d'origine sur 12 secondes.
- Fidèle : un arbre de talent offrant des sorts de soins si puissants qu'ils peuvent sauver des alliés même à l'article de la mort.
- Sanctification : vos pouvoirs de soins directs sont 2/4/6/8/10% plus efficaces.
- Restauration désespérée : lorsque vous ou la cible de vos soins êtes en-dessous de 30% de vos points de vie maximum, vos soins sont 6/12/18/24/30% plus efficaces.
- Intervention divine : vos sorts de soins directs ont 5/10/15/20/25% de chances d'accorder à la cible 150% de vos dégâts d'arme en tant que points de vie temporaires.
- Fardeau partagé : vos sorts de soins directs soignent également les alliés à moins de 20 pieds de la cible à hauteur de 4/8/12/16/20% du soin d'origine.
- Force du chapelain : lorsqu'un ennemi se trouve à moins de 30 pieds de vous, vos soins sont augmentés de 2/4/6/8/10%.
- Épreuve de la foi : lorsque vous subissez des dégâts, vous recevez un effet de Foi. Toutes les 3 secondes, un effet de Foi va chercher un allié blessé à proximité et le soigner à hauteur de 60/120/180/240/300% de vos dégâts d'arme. Vous ne pouvez gagner qu'un effet de Foi toutes les secondes.
- Unis par la foi : pour chaque allié se trouvant dans un rayon de 30 pieds autour de vous, vos soins sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
- Agent divin : vos sorts de soins sont 25% moins efficaces, et la différence de soins est mise de côté sur la cible en tant que "Don de Foi". Lorsqu'un allié est affecté par Don de Foi et tombe en-dessous de 45% de ses points de vie maximum, le Don de Foi est consommé pour le soigner du montant total des soins cumulés. De plus, Mot de guérison, Bastion de santé, Lueur divine, et Bouclier astral ne soignent plus directement les alliés, mais ajoutent désormais le montant de points de vie qu'ils auraient dû soigner directement au Don de Foi.
- Juste : champion vertueux à la foi inébranlable, décimant ses ennemis en l'honneur de son dieu.
- Furie astrale : vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.
- Intervention furieuse : vous régénérez 2/4/6/8/10% de vos PA à chaque fois que vous infligez des dégâts.
- Juste souffrance : lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
- Porter sa croix : les ennemis sous l'effet de l'un de vos sorts de dégâts continus subit également 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Lumière perçante : vos pouvoirs infligeant des dégâts bénéficient de 2/4/6/8/10% de Neutralisation d'armure supplémentaires.
- Vision du condamné : vos Pouvoirs de rencontre infligeant des dégâts appliquent également l'effet Condamné aux cibles touchées pendant 30 secondes. Si 5 effets de Condamné sont cumulés sur un même ennemi, il subira 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 15 secondes et ne pourra plus être affecté par Condamné jusqu'à ce que cet effet expire.
- Feu des dieux : lorsque vous infligez un coup critique à un adversaire, il s'embrase et subit 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'arme toutes les secondes pendant 15 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Avatar du divin : en entrant en combat, vous gagnez l'effet Avatar. Avatar augmente vos dégâts de 40% et réduit vos temps de recharge de 40% pendant 25 secondes. Après qu'Avatar se soit déclenché, vous ne pouvez plus en bénéficier pendant 60 secondes. Il se réactivera automatiquement dès que le temps de recharge sera écoulé. Quitter le combat annule les effets d'Avatar et réinitialise son temps de recharge.
Refonte des talents du Voleur fourbe
- Saboteur : spécialiste des dégâts soutenus et maître de la discrétion, la réactivant rapidement pour porter des coups critiques dévastateurs.
- Lames virevoltantes : vos attaques à volonté infligent 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires lorsque votre jauge de Discrétion n'est pas pleine.
- Intrigue nocturne : entrer en mode Discret réduit tous vos temps de recharge de 3/6/9/12/15%.
- Tranchant du couteau : l'activation d'un Pouvoir quotidien réduit tous vos temps de recharge de 5/10/15/20/25%.
- Retour dans les ombres : infliger des dégâts avec des Pouvoirs de rencontre lorsque vous êtes derrière votre cible régénère 5/10/15/20/25% de votre jauge de Discrétion. Cet effet ne peut pas se déclencher lorsque vous quittez le mode Discrétion.
- Sans foi ni loi : infliger des dégâts lorsque vous êtes derrière une cible vous accorde l'effet Sans foi ni loi, qui vous permet d'ignorer 2/4/6/8/10% de l'armure de la cible et augmente votre Puissance de 2/4/6/8/10% pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Hâte de l'embusqué : lorsque vous êtes discret, vous gagnez un bonus de 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires. Ce bonus diminue à mesure que votre jauge de discrétion se vide.
- Opportunité vicieuse : lorsque vous infligez des dégâts en mode Discret, vous infligez également 15/30/45/60/75% de vos dégâts d'arme en dégâts perforants additionnels. Les dégâts perforants ignorent toutes les défenses et ne peuvent être déviés.
- Fondre dans les ombres : toutes les 15 secondes, vous gagnez l'effet "Fondre dans les ombres". Lorsque vous bénéficiez de cet effet, la prochaine fois que vous infligerez des dégâts, votre jauge de Discrétion sera entièrement régénérée et vous gagnerez un bonus de 20% aux dégâts de vos Pouvoirs de rencontre pendant 10 secondes.
- Vaurien : un combattant résistant et sans vergogne qui inflige des pénalités aux ennemis.
- Rafale de poings : vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% de Chance de déviation supplémentaire.
- Bagarreur sanglant : vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% de Drain de vie supplémentaire.
- Survivant : lorsque vos points de vie sont inférieurs à 30%, vous gagnez 2/4/6/8/10% de Chance de déviation supplémentaire.
- Coups sauvages : infliger des dégâts aux ennemis augmente votre Drain de vie de 0.2/0.4/0.6/0.8/1% pendant 3 secondes. Peut se cumuler jusqu'à trois fois.
- Frappes violentes : vos coups critiques et vos attaques dans le dos des ennemis les hébètent pendant 0,5/1/1,5/2/2,5 Secondes. Ils ne peuvent être affectés par ce talent qu'une fois toutes les 5 secondes.
- Coups bas : vous infligez 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires aux ennemis hébétés, étourdis, immobilisés ou ralentis.
- Moquerie : vous gagnez 2/4/6/8/10% de Chance de déviation pendant 10 secondes après être entré en discrétion.
- Briseur de crânes : toutes les 15 secondes, vous gagnez l'effet Briseur de crânes. Lorsque vous bénéficiez de Briseur de crânes, votre prochaine attaque hébètera la cible pendant 4 secondes. Lorsqu'une cible est affectée par Briseur de crânes, vos attaques augmentent la durée de l'hébétement sur la cible de 0,5 seconde par coup jusqu'à un maximum de 6 secondes. Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Briseur de crânes.
- Bourreau : un assassin furtif qui utilise au mieux la discrétion pour faire autant de dégâts que possible en une seule frappe.
- Artères tranchées : vous gagnez 3/6/9/12/15% de Dégâts critiques supplémentaires en état de Discrétion.
- Plaisir sinistre : vos Frappes critiques augmentent votre puissance de 1/2/3/4/5% pendant 4 secondes.
- Poursuite vicieuse : les ennemis que vous touchez subissent 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Rictus malsain : lorsqu'une cible située à moins de 30 pieds de vous meurt, vous gagnez pendant 10 secondes l'effet Rictus malsain qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2.5/5/7.5/10/12.5%. Ce bonus est doublé en état de Discrétion.
- Derniers instants : vous infligez 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 40%. Cette limite est augmentée à 70% lorsque vous êtes discret.
- Faiblesse révélée : la Discrétion vous permet d'ignorer 5/10/15/20/25% de l'armure de votre cible.
- Né dans l'ombre : entrer en état de Discrétion vous accorde 20/40/60/80/100% de Puissance supplémentaire sur votre prochaine attaque.
- Ombre de la mort : infliger des dégâts en état de Discrétion place l'effet "Ombre du trépas" sur la cible pendant 6 secondes. Lorsque l'effet Ombre du trépas se termine, la cible subit 35% des dégâts infligés par le Voleur en tant que dégâts perforants. Les dégâts perforants ignorent toutes les défenses et ne peuvent être déviés.
Changement des voies de Parangon.
- Champion consacré
- Symbole sacré consacré : accorde désormais la moitié de son effet en Points de vie temporaire pour mieux refléter le nouveau fonctionnement du mode divin.
- Exaltation : vous bénissez votre allié et vous-même, vous soignant tous deux et vous accordant un bonus aux dégâts et une résistance aux dégâts augmentée.
- Garde de fer
- Réaction féroce : ce talent de classe inflige désormais 25% de vos PV en dégâts (au lieu de 10%) et vous soigne de 25% (au lieu de 10%).
- Mage de l'orage
- Sort de l'orage : les chances d'activation ont été augmentées à 30%, mais cet effet ne peut désormais se déclencher que sur un coup critique.
- Obstacle diluvien : le déclenchement de ce pouvoir est désormais 40% plus rapide.
- Maître de l'infiltration
- Coupure du crépuscule : ne consomme pas votre jauge de Discrétion lorsque vous l'utilisez en mode discret.
- Coupure du crépuscule : inflige désormais jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires (au lieu de 20%) au fur et à mesure que les PV de la cible diminuent. Cet effet est augmenté de 25% par rang (au lieu de 5%).
- Parfaitement insaisissable - Discrétion : ce pouvoir ne vous immunise plus à tous les dégâts, mais augmente désormais votre résistance aux dégâts de 50%.
- Exécution brutale : ce pouvoir a été modifié en profondeur. Si vous frappez une cible ayant moins de 20% de points de vie, ce pouvoir restaure 100% des PA utilisés pour le lancer. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois, après quoi ce Pouvoir quotidien consommera à nouveau des PA. Améliorer ce pouvoir augmentera la limite de points de vie de 5% par rang.
- Couteau murmure
- Position avantageuse : accorde désormais 20% de résistance (au lieu de 10%) et dure 2 secondes par rang (au lieu d'1).
- Frappe décourageante : les dégâts ont été réduits d'environ 10% et durent maintenant 15 secondes (au lieu de 7.5).
- Poignards de la haine : la durée de l'Avantage de combat a été augmentée à 6 secondes de base (au lieu de 3) et les dégâts ont été augmentés d'environ 50%.
- Poursuite vengeresse : les dégâts initiaux ont été augmentés d'environ 20% et ceux de l'enchaînement ont été augmentés de 50%.
- Poursuite vengeresse : brise désormais correctement les contrôles de foule lors de la téléportation.
- Poursuite vengeresse : l'info-bulle liste désormais les dégâts totaux de ce pouvoir, et non plus seulement les dégâts du lancer initial.
Contenu et environnement
- Château Never : la porte menant au combat contre le Dracoliche a été réparée afin que plusieurs joueurs ne puissent pas interagir avec elle et la fermer simultanément.
- Domination (PvP) : lorsqu'un match de PvP prend fin, un pouvoir se déclenchera pour ressusciter immédiatement tous les joueurs morts afin d'éviter qu'ils réapparaissent morts à leur précédente location, et qu'ils subissent une blessure.
- Repaire du Roi Pirate : le coffre aux trésors de l'énigme près de la corniche a été légèrement modifié.
- Des problèmes d'éclairage mineurs dans l'Enclave du Protecteur ont été corrigés.
- Les files d'attente d'Escarmouches et d'Appel aux armes supportent désormais correctement la fonction d'expulsion par vote, au lieu de parfois laisser le choix entre les seules mains du chef du groupe.
- La quête du Conseiller en équipement se complètera désormais automatiquement pour tous les joueurs qui la possèdent encore, étant donné que le Conseiller en équipement a été congédié.
Ennemis
- Les Ailes de dragons blancs du Culte du Dragon ne devraient désormais plus pouvoir geler les joueurs en boucle grâce aux projectiles de leur Coup circulaire glacé.
Graphismes et performances
- Plusieurs crashs du jeu causés par des effets d'animation ont été résolus.
- Plusieurs crashs du jeu causés par des problèmes de mémoire ont été résolus.
Objets et économie
- Tous les enchantements et autres objets accordant des points de Sublimation trouvés grâce à la Bénédiction féérique, le Trésor de dragon et la Bénédiction de Tymora sont désormais liés au compte. Ce changement n'est pas rétroactif.
- Arme fielleuse : Le deuxième déclenchement de l'Arme fielleuse est désormais correctement considéré comme un effet de dégâts continus.
- La quantité maximale de chaque type de monnaie que vous pouvez posséder a été revue. D'autres, telles que les monnaies d'événement à durée limitée, sont de nouveau considérées comme des objets normaux pour des raisons techniques.
- Les Armes artéfacts du dragon d'or peuvent désormais être recyclées contre 1 Acier des dragons.
- Le bonus de set de l'armure funeste du Guerrier défensif augmentera de nouveau sa jauge de Blocage de 30%.
- La Potion d'héroïsme est désormais utilisable directement depuis votre inventaire.
- Campagne de Tyranny of Dragons : les taux de butin du Traité de Haarl sur les drakéides (Atout 4) et des Recherches draconiques de Breyer (Atout 5) ont été augmentés.
- Récompenses de Tyranny of Dragons : le taux de butin des Ceintures artéfacts a été augmenté dans le mode épique de l'Escarmouche des Rivages de Tuern et du donjon de l'Antre de Lostmauth.
Interface utilisateur
- Les noms et les barres de vie des boss ont été légèrement mis à jour pour les rendre plus visibles et utiles.
- Une notification mentionnant que vous avez obtenu un objet s'affichera désormais en bas à droite de l'écran lorsque vous gagnez n'importe quel type de monnaie.
- Le délai d'apparition des info-bulles s'appliquera désormais correctement à tous les types d'info-bulles, tels que les objets équipés et les informations de statistiques.
- Les objets en vente s'affichent désormais toujours sur deux colonnes, quelle que soit l'échelle de votre interface.
- Le sac de Monnaies a été mis à jour pour afficher la plupart des devises dans des listes prédéfinies telles que Monnaies d'événement, PvP, Coffre-forts, Monnaies de Campagne et Sceaux de donjons. Les objets de Prime sont toujours conservés dans le sac principal afin de pouvoir être échangés.
- Le fonctionnement et l'apparence de la page d'Accueil ont été mis à jour. Elle offre désormais des notifications au sujet des événements et promotions à venir, et accorde toujours un accès rapide aux Quêtes quotidiennes de Rhix et aux prochains événements horaires. Cliquez sur n'importe quel sujet de la liste pour obtenir plus d'informations.