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Viele von euch wollten wissen, ob die Skalierung verbessert werden kann. Dabei habt ihr viele mögliche Verbesserungen vorgeschlagen. Wir haben jetzt Änderungen vorgenommen. Sehen wir uns zunächst an, wie die Skalierung aktuell aussieht und was bei dieser Erweiterung anders ist.
Aktuelle Skalierung
Die Skalierung funktioniert aktuell wie folgt:
Neue Skalierung
Ein wichtiges Anliegen der Community war es, dass die Skalierung proportional stattfinden sollte; alle Charakterwerte sollten entsprechend dem Content hoch- oder runterskaliert werden. Dies funktioniert aufgrund einiger Spielelemente noch nicht perfekt. Trotzdem sollte die neue Skalierung ein besseres Spielerlebnis bieten.
Die neue Skalierung:
Probleme
Wie bereits angemerkt ist diese Skalierung für einige Aspekte des Spiels nicht ideal. Das größte Problem besteht darin, dass die Gegenstandsstufe keine exakte Wiedergabe der Werte darstellt. Das liegt an Gegenständen wie den Bindungsrunensteinen, die auf der gleichen Gegenstandsstufe unterschiedliche Werte gewähren können.
Dadurch können zwei Spieler, die dieselbe Gegenstandsstufe haben, in einem nicht skalierten Kampf bereits sehr unterschiedlich abschneiden. Dieser Unterschied bleibt auch bei einer Skalierung erhalten. Das Abwärtsskalieren ist recht sanft. Somit sollten viele Spieler die bestmögliche Erfahrung beim Runterskalieren haben.
Warum wählen wir diesen Weg, wenn er nicht ideal ist? Wir denken, dass es im Vergleich zur aktuellen Skalierung eine bessere Erfahrung für die Spieler bieten wird. Statt die Spieler auf eine perfekte Lösung warten zu lassen, bringen wir ihnen lieber ein besseres Spielerlebnis, während wir versuchen, es weiter zu verbessern.
Blick in die Zukunft
Unser Ziel ist eine nahtlose Skalierung, die akkurat ist und möglichst wenig stört. Daher arbeiten wir bereits an den Plänen für unsere nächsten Schritte zur Verbesserung der Skalierung. In ein paar Monaten sollten wir mehr Details dazu bekannt geben können.
Wir hoffen, dass die Änderungen der Skalierung euer Spielerlebnis verbessern. Diese Änderungen sind auf dem Preview-Server bereits aktiv. Testet sie und lasst uns wissen, was wir an der Skalierung ändern können, um das Spielerlebnis noch weiter zu verbessern.
Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer