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Star Trek Online

Kommandiert die Theseus!

Von Fero | Mi 21 Jun 2023 09:00:00 PDT

Der Theseus-Wundertäter-Zerstörer [K6] wurde entworfen und benannt nach der Primärkonfiguration des modularen Schiffes, das von Captain Montgomery Scott aus den 2370er Jahren in Auftrag gegeben wurde. Es berücksichtigt eine Mischung aus etablierten Designprinzipien für Raumschiffe, persönliche Anpassungen des Captains sowie neue Technologie, die man nach Bedarf neu konfigurieren kann. Zwar hatte es technisch gesehen bereits in einer vorherigen Zusammenstellung gedient, jedoch verfügt dieses neue Schiff über ganz andere Fähigkeiten, und es absolvierte seinen Jungfernflug unter dem Kommando von Benjamin Sisko, mit Commander Data als erstem Offizier, Lt. Tom Paris als Steuermann und mit vielen anderen Besatzungsmitgliedern, die zum Besten zählen, was die Sternenflotte zu bieten hat. Während der wahre Zweck von Siskos Mission streng geheim war, wurde das Schiff während dieser Reise weiter überarbeitet. Zwar konnten viele dieser Technologien von der Sternenflotte noch immer nicht vollständig entschlüsselt werden, jedoch konnte genug davon nachgebaut werden, um den Theseus-Wundertäter-Zerstörer zu einem wertvollen Teil einer jeden Flotte zu machen.

Theseus-Wundertäter-Zerstörer [K6]

Dieses Raumschiff verfügt über Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Wundertäter) und einen Lieutenant Commander (Technik/Zeitagent).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
  • Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
  • Hüllenmodifikator: 1,15
  • Schildmodifikator: 0,85
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen:
    • 1× Commander (Taktik/Wundertäter)
    • 1× Lt. Commander (Technik/Wundertäter)
    • 1× Fähnrich (Technik)
    • 1× Lt. Commander (Wissenschaft)
    • 1× Lieutenant (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15
  • Impulsmodifikator: 0,21
  • Beschleunigung: 60
  • +20 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Platz für Experimentelle Waffe
  • Zyklischer Quanten-Slipstream-Antrieb
  • Innovationsfertigkeiten
  • Konsole – Universal – Kristallwesen-Fragmente
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)Starship Mastery Package (Destroyer)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Kinetik-/Energieschaden)
    • Schiff des Theseus (Raumschiffeigenschaft)
       

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • Techn: 60
  • Wiss: 29
  • Takt: 34
  • Spezial: +8 TECHN und WISS pro TECHN-Schiff
      

Konsole – Universal – Kristallwesen-Fragmente

Bei Aktivierung dieser Konsole wird ein großer Splitter aus kristallinem Material auf Ihre Gegner abgefeuert. Wird ein Gegner davon getroffen, zersplittert das Material in kleinere Bruchstücke und entzieht dem gegnerischen Schiff Energie, die über die Bruchstücke zu Ihrem Schiff übertragen wird. Das Material der als Kristallwesen bekannten Entitäten für das eigene Schiff vorteilhaft zu nutzen, ist das Ergebnis von Captain Siskos seltsamer Mission an Bord der sich stetig verändernden Theseus.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Waffenenergie und den Schaden von Strahlenwaffen.

Tooltip:

  • Zielt auf sich selbst
    • Erzeugt 3 Kristallwesen-Fragmente, die Folgendes verursachen:
      • Kinetischer Schaden
      • Beim Aufprall auf einen Gegner erzeugt jedes Kristallwesen-Fragment 2 Kleine Kristallwesen-Fragmente, die zum Schiff zurückkehren.
    • Diese Kleinen Kristallwesen-Fragmente, die zum Schiff zurückkehren, gewähren Folgendes:
      • +Strahlenwaffenschaden (bis zu 12 Stapel)
      • Reduzierung der aktuellen Abklingzeit von „Kristallwesen-Fragmente erzeugen“ um 5 Sek.

Raumschiffeigenschaft – Schiff des Theseus

Wenn Sie mit Ihrem Theseus-Wundertäter-Zerstörer Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreichen, schalten Sie die Raumschiffeigenschaft „Schiff des Theseus“ frei. Wenn Sie mit dieser Eigenschaft eine Innovation abschließen, wird dem Schiff ein Bonus gewährt, der so lange fortbesteht, bis das Schiff die Karte wechselt. Die Innovationsfertigkeit und die Karriere des Brückenoffiziers, der sie auslöst, bestimmen, welcher Bonus gewährt wird. Pro Karte können Sie bis zu 20 Boni ansammeln.

Erhältliche Boni:

Instinktive Umleitung oder Eindämmungsbeschichtung wird ausgelöst von:

  • Techn: +Antriebsenergie 
  • Wiss: +Hilfsenergie
  • Takt: +Waffenenergie
     

Heisenberg-Entkopplung oder Geniale Lösungen wird ausgelöst von:

  • Techn: +Schildenergie
  • Wiss: +Exotikteilchengenerator
  • Takt: +Kritische Trefferchance
     

Barclay-Manöver oder Plasmaleitung säubern wird ausgelöst von:

  • Techn: +Fluggeschwindigkeitsstärke
  • Wiss: +Taktische Bereitschaft
  • Takt: +Kritischer Trefferschaden
     

Experimentelle Waffe – Solarvoltaikzelle

Dieses Raumschiff verfügt außerdem über einen Platz für Experimentelle Waffen, der mit einer Solarvoltaikzelle bestückt ist. Diese Waffe bezieht ihre Energie aus einem modifizierten Fusionsreaktor, der einem eingedämmten Miniaturstern ähnelt. Zwar ist die Waffe relativ unberechenbar, jedoch kann sie einen Feuerstrahl ausstoßen, der Feinde in Brand steckt. Ein großer Vorteil eines solchen Gerätes sind die daraus entstehenden Vorteile für andere Energiewaffen: Bei jeder Entladung dieser Waffe besteht die Chance, andere Energiewaffen zu überladen, wodurch sie für kurze Zeit mit einer enorm erhöhten Kadenz feuern.

Jonathan Herlache
Systems Designer
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