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Star Trek Online

Angriffsgeschwader-Eskortschiffe

Von Shalenak | Mo 11 Nov 2019 09:30:00 PST

Ab dem 12. November erscheinen im C-Store neue Angriffsgeschwader-Eskortschiffe für Charaktere der Föderation und der Klingonen sowie für die mit diesen Fraktionen verbündeten Captains der Romulaner und des Dominions! Diese neuen Schiffe gibt es als normale und als Flottenvarianten.

Besonderer Rabatt zum Verkaufsbeginn! Zwischen dem 12. November um 17 Uhr MEZ und dem 18. November um 19 Uhr MEZ könnt ihr diese Schiffe einzeln für 2.400 ZEN erwerben, oder ihr kauft sie beide im Kombopaket mit einem 50% Rabattgutschein auf ein Klasse-6-Schiff zum Preis von nur 3.200 ZEN! Anschließend werden sie wieder zum Standardpreis erhältlich sein: 3.000 ZEN einzeln und 4.000 ZEN für das Kombopaket.

Die Flottenversionen dieser Raumschiffe werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule, wenn ihr die Schiffe aus dem C-Store erworben habt.

Ohne weitere Umschweife sind hier nun die Werte dieser fantastischen neuen Raumschiffe!

Earhart-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6]

Viele Schiffe der Sternenflotte sind – gemäß deren Zweck – friedliche Schiffe: Frachter für den Transport von Handelsware, Lazarettschiffe für Hilfseinsätze, Erkundungsschiffe für die Suche nach neuem Leben und Forschungsschiffe, die die Mysterien des Universums entschlüsseln sollen. Allerdings kann es Frieden, Erkundung, Handel und Freiheit nicht geben, wenn man den Stiefel des Feindes im Nacken hat. Und daher ist die Earhart kein friedliches Schiff. Als Angriffsgeschwader-Eskortschiff ist sie darauf ausgelegt, Bedrohungen zu neutralisieren, damit die friedlichen Schiffe der Sternenflotte ihre Aufgaben in relativer Sicherheit ausführen können. Die Earhart verfügt über Klasse-C-Shuttles, die sie auf ihren Missionen einsetzen kann, und wurde außerdem mit der neuesten Technologie ausgestattet, zum Beispiel mit dem Subatomaren Felddisruptor und der Konsole „Kaskadierende gravimetrische Störungen“, wodurch sie ideal für die Bekämpfung mehrerer Bedrohungen gleichzeitig geeignet ist.

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation und Verbündete
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenmodifikator: 1,05
  • Schildmodifikator: 0,95
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
  • Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 14
  • Impulsmodifikator: 0,19
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Platz für Experimentelle Waffen mit einem Subatomaren Felddisruptor
  • Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck mit Klasse-C-Shuttle
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Die Explosion anvisieren (Raumschiffeigenschaft)

Details Admiralitätsschiff

  • Techn: 26
  • Wiss: 32
  • Takt: 50
  • Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff

Sech-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6]

Das Angriffsgeschwader-Eskortschiff der Sech-Klasse [K6] ist das perfekte Schiff, um Ruhm auf Eroberungsfeldzügen zu sammeln. Dieses leichte und doch mächtige Schiff verfügt für die optimale Taktik über eine Kampftarnung, eine Gruppe Hangar-Jäger zur Unterstützung in der Schlacht und schwere Waffen, um dem Gegner den Garaus zu machen. Es hat hervorragende Führungseigenschaften, mit denen es seine Jäger und andere Verbündete in seiner Umgebung koordinieren kann. Der Subatomare Felddisruptor zerlegt gegnerische Schiffe auf subatomarer Ebene. Schiffe, die diesem Gegner zur Hilfe eilen, werden ebenfalls von diesem Zerfall infiziert – ihr vernichtet die Schiffe und die Moral eure Feinde. Außerdem wurde das Schiff mit einem Gerät für Kaskadierende gravimetrische Störungen ausgestattet, das die Schwerkraft gegen eure Feinde einsetzen kann, wodurch diese geschwächt und so zusammengezogen werden, dass eure Jäger ihnen einen schnellen und ehrenwerten Tod bringen können.

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Klingonen und Verbündete der Klingonen
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenmodifikator: 1,05
  • Schildmodifikator: 0,95
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
  • Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 14
  • Impulsmodifikator: 0,19
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Platz für Experimentelle Waffen mit einem Subatomaren Felddisruptor
  • Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen
  • Kampftarnung
  • Hangardecks: 1
  • 1 Hangardeck mit Haus-Mo'Kai-Jägern
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Die Explosion anvisieren (Raumschiffeigenschaft)

Details Admiralitätsschiff

  • Techn: 26
  • Wiss: 32
  • Takt: 50
  • Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff 

Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen

Mit dieser Konsole kann das Raumschiff einen kaskadierenden Impuls aus gravimetrischer Energie abgeben. Dieser Impuls wird von nahen Energiesignaturen – zumeist gegnerische Warpkerne – angezogen, wo er schweren Schaden erzeugt und vorbeifliegende Gegner markiert werden. Nachdem der Impuls mit fünf Energiesignaturen in Verbindung gekommen ist, destabilisiert er sich, zieht alle markierten Gegner heran und fügt ihnen erneut Schaden zu.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Energieschaden und Kontrollexpertise. Diese Konsole kann auf allen Schiffen und in jedem Konsolenplatz ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Experimentelle Waffe – Subatomarer Felddisruptor

Der Subatomare Felddisruptor beschädigt für kurze Zeit die subatomaren Felder in der Nähe eures Ziels. Die dadurch freigesetzte Energie beschädigt nahe Schiffe und fügt ihnen elektrischen Schaden über Zeit zu.

Diese Experimentelle Waffe kann wie eine Standardwaffe aufgewertet, gegen eine andere Experimentelle Waffe ausgetauscht und in den Platz für Experimentelle Waffen eines anderen Raumschiffes gesetzt werden.

Raumschiffeigenschaft – Die Explosion anvisieren

Mit dieser Eigenschaft wird beim Aktivieren einer Führungs- oder Torpedo-Brückenoffiziersfertigkeit Ihr nächster Torpedo Ihre Verbündeten in der Nähe zusätzliche Photonentorpedos auf das Ziel abfeuern lassen.

Hangarschiffe – Klasse-C-Shuttle

Beide Varianten des Angriffsgeschwader-Eskortschiffs der Engle-Klasse, die wir heute vorgestellt haben, setzen das Klasse-C-Shuttle ein, das in Star Trek Online erstmals im Rahmen des Dreadnought-Führungskreuzer-Kombopakets verfügbar war. Durch sie werden auch weitere Varianten des Klasse-C-Shuttles zum Kauf freigeschaltet. Klasse-C-Shuttles sind wendige und gefährliche Hangarschiffe, die auf allen Schiffen mit einem Hangardeck ausgerüstet werden können.

Hangarschiffe – Haus-Mo'Kai-Jäger

Beide Varianten des Angriffsgeschwader-Eskortschiffs der Sech-Klasse, die wir heute vorgestellt haben, setzen Haus-Mo'Kai-Jäger ein, die in Star Trek Online erstmals im Rahmen des Dreadnought-Führungskreuzer-Kombopakets verfügbar waren. Durch sie werden auch weitere Varianten des Haus-Mo'Kai-Jägers zum Kauf freigeschaltet. Wie sein Gegenstück bei der Föderation ist der Haus-Mo'Kai-Jäger ein wendiger und tödlicher Jäger. Wenn ihr ihn besitzt, könnt ihr ihn auf allen Schiffen mit einem Hangardeck einsetzen.

Flottenvarianten:

Die Flottenversionen dieses Schlachtkreuzers werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule.

Flottenschiffe wurden speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Sie werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz.

Flotte: Angriffsgeschwader-Eskortschiff der Earhart-Klasse [K6]

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation und Verbündete
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenmodifikator: 1,155
  • Schildmodifikator: 1,045
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
  • Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 14
  • Impulsmodifikator: 0,19
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Platz für Experimentelle Waffen
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck mit Klasse-C-Shuttle
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)

Details Admiralitätsschiff

  • Techn: 30
  • Wiss: 37
  • Takt: 50
  • Spezial: +8 TAKT pro WISS- oder TAKT-SCHIFF 

Flotte: Sech-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6]

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation und Verbündete
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenmodifikator: 1,155
  • Schildmodifikator: 1,045
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 2
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
  • Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 14
  • Impulsmodifikator: 0,19
  • Beschleunigung: 70
  • +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Platz für Experimentelle Waffen
  • Kampftarnung
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck mit Haus-Mo'Kai-Jägern
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)

Details Admiralitätsschiff

  • Techn: 30
  • Wiss: 37
  • Takt: 50
  • Spezial: +8 TAKT pro WISS- oder TAKT-SCHIFF

HINWEIS: Alle Informationen in diesem Blog können sich noch ändern.

Jette „CrypticSpartan“ Leavens
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