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Très prochainement, les joueurs de Star Trek Online auront la possibilité de piloter n'importe quel vaisseau de Tier 6 qu'ils possèdent, quel que soit leur niveau !
Cette fonctionnalité est le fruit d'une série d'expérimentations qui ont débuté avec le Prototype Walker, pour être affinées au fur et à mesure du lancement des nouveaux vaisseaux qui ont suivis, dont le Mirror Universe Engle, les Pilot Starships Shran et M’Chla, le T’Pau Scout Ship et le Styx Terran Dreadnought, parmi tant d'autres. Le succès prouvé de ces vaisseaux nous a permis de transformer cette expérience en fonctionnalité que nous sommes impatients d'intégrer à tous les vaisseaux T6 existants, ainsi que ceux à venir. Nous avons eu des retours très enthousiastes de la part des joueurs en retirant les restrictions de niveau pour ces vaisseaux, et en proposant des vaisseaux dynamiques à la place. L'impact que ces prototypes a eu sur le jeu a également été très positif de notre point de vue de développeurs.
Retirer les restrictions de niveau sur des appareils si convoités nous a permis d'éliminer la barrière qui empêchait les joueurs de piloter et de profiter des vaisseaux qu'ils avaient gagnés ou achetés, que ce soit dans le C-Store, un coffre-fort ou l'Échange. Et en remplaçant l'équipement « standard » avec des objets dont le niveau augmente en fonction de celui du joueur, nous sommes en train d'enlever d'autres points problématiques de votre progression, afin que tout objet que vous n'avez pas pu améliorer grâce au butin et aux récompenses de missions soit au moins approprié à votre niveau.
Ce que la mention « tutoriel » inclut diffère d'une faction à l'autre, mais implique d'avoir terminé les missions suivantes :
Ce changement permet aux personnages de prendre immédiatement les commandes des vaisseaux obtenus via les coffres-forts/lock boxes, promotions, événements et tout autre moyen autre que le C-Store.
Ce que cela veut dire plus précisément pour votre vaisseau dépend de ses statistiques et emplacements potentiels au niveau 50 ou plus. Un tableau complet détaillant ces informations est inclus à la fin de cet article. Voici une brève liste des différents éléments du vaisseau qui s'amélioreront avec le capitaine :
(Remarque : ces changements sont également effectifs sur les vaisseaux des autres Tiers possédant le même équipement qu'un vaisseau T6. C'est intentionnel.)
En remplaçant cet équipement de départ par une version dynamique, nous nous assurons que vos vaisseaux sont utilisables immédiatement. Cela garantit également leur efficacité à mesure que vous gagnez en niveaux, même si vous ne trouvez pas de meilleurs objets en butin ou en récompense de mission au cours de votre progression.
Bien que ces changements suppriment les restrictions d'un grand nombre de vaisseaux, celles qui sont liées aux factions demeurent.
Par exemple, cela veut dire qu'un Romulien ne sera pas en mesure de piloter un vaisseau de la Fédération ou Klingon tant qu'il n'aura pas atteint le niveau requis pour pouvoir choisir la faction avec laquelle s'allier, même s'il a rempli la condition consistant à terminer le tutoriel.
Ces changements affectent une flotte impressionnante : plus de 400 vaisseaux uniques ! Modifier les vaisseaux existants de cette façon était un défi que nous espérions pouvoir relever depuis un moment, et nous avons hâte de voir le fruit de ce labeur en jeu.
Dans chacun des tableaux suivants, si le niveau indiqué est de « 0 », cela signifie que le vaisseau est livré par défaut avec cet emplacement.
1er emplacement |
2e emplacement |
3e emplacement |
4e emplacement |
5e emplacement |
|
Emplacements totaux = 5 |
0 |
0 |
0 |
10 |
30 |
Emplacements totaux = 4 |
0 |
0 |
10 |
30 |
- |
Emplacements totaux = 3 |
0 |
0 |
30 |
- |
- |
1er emplacement |
2e emplacement |
3e emplacement |
4e emplacement |
5e emplacement |
|
Emplacements totaux = 5 |
0 |
0 |
0 |
20 |
30 |
Emplacements totaux = 4 |
0 |
0 |
20 |
30 |
- |
Emplacements totaux = 3 |
0 |
0 |
20 |
- |
- |
Emplacements totaux = 2 |
0 |
20 |
- |
- |
- |
Emplacements totaux = 1 |
0 |
- |
- |
- |
- |
Ces niveaux de déverrouillage s'appliquent aux consoles d'ingénierie, scientifiques et tactiques de la même manière, en fonction du nombre d'emplacements de chaque type que votre vaisseau est censé avoir une fois son niveau maximum atteint.
1er emplacement |
2e emplacement |
3e emplacement |
4e emplacement |
5e emplacement |
|
Emplacements totaux = 5 |
0 |
0 |
0 |
20 |
40 |
Emplacements totaux = 4 |
0 |
0 |
20 |
40 |
- |
Emplacements totaux = 3 |
0 |
10 |
30 |
- |
- |
Emplacements totaux = 2 |
10 |
30 |
- |
- |
- |
Pour calculer la Capacité de coque de base, appliquez les Modificateurs de coque listés aux valeurs suivantes : le résultat pourra ensuite être amélioré grâce aux compétences et à l'équipement augmentant la valeur de la Coque maximum.
Par exemple : le Styx Terran Dreadnought Cruiser dispose d'un modificateur de coque de 1,45, amenant sa Capacité de coque de base (45 000 x 1,45) à 65 250 au niveau 65.
Niveau |
Coque de base |
1 |
10 000 |
10 |
15 000 |
20 |
20 000 |
30 |
25 000 |
40 |
30 000 |
50 |
34 500 |
60 |
40 000 |
65 |
45 000 |
Malheureusement, il n'est pas aussi simple d'en faire un tableau, étant donné que la valeur finale de votre Capacité de bouclier dépend également du niveau/Mark du bouclier équipé sur votre vaisseau. Vous allez devoir nous faire confiance sur le fait qu'elle s'améliore comme prévu !
Si vous désirez un aperçu de l'impact que ces changements peuvent avoir sur votre personnage, ils seront mis en place sur le serveur de test Tribble au cours des prochains jours. Nous serions ravis d'avoir votre avis en avant-première. Cela dit, sachez qu'il est possible que les vaisseaux achetés dans le C-Store sur Holodeck ne soient pas disponibles sur le serveur de test.
Bon vol, capitaines !
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