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Wenn in Star Trek Online das Zeitalter von Age of Discovery anbricht, bringen wir eine komplett neue Methode für PvE-Gruppeninhalte ins Spiel.
Gleiche Inhalte, noch besserer Name!
Neben der neuen Funktionalität, die wir in diesem Dev-Blog vorstellen, haben wir uns ebenfalls entschieden, die eher wenig aussagekräftige Bezeichnung „Warteliste“ für PvE-Gruppeninhalte nicht mehr zu verwenden. Stattdessen werden wir sie ab jetzt „Einsatzkommandos“ nennen.
Diese überarbeitete Terminologie soll deutlicher machen, an welchen Aktivitäten man hier mit anderen Spielern teilnimmt – Scharmützel, Truppeneinsätze, Defensivmanöver, Simulationen und vieles mehr.
Wir hoffen, dass durch diese Umbenennung mehr Spannung als durch den alten Namen erzeugt wird. Schließlich ist eine „Warteliste“ im echten Leben ja nur eine Art Schlange, in der man ansteht, und oft erwartet einen am Ende auch nicht gerade ein großes Vergnügen. Wann habt ihr euch das letzte Mal darüber gefreut, dass ihr zur Bank oder einem Behördentermin müsst? Wir wollen, dass das Spielen von Star Trek Online spannender als das ist, und der Name sollte dies auch widerspiegeln.
Wenn ihr euch für die Teilnahme an einem Einsatzkommando anmeldet, wird dies auch weiterhin als „einreihen“ bezeichnet, da nur die Inhalte selber umbenannt werden, und nicht das Anmelden.
Zufällige Einsatzkommandos
Captains, wir haben das richtige System für euch!
Mit dem Start von Staffel 15 veröffentlichen wir ein neues Feature für die Einsatzkommandos: Zufällige Einsatzkommandos. Die Teilnahme an einem Zufälligen Einsatzkommando ist ganz einfach. Ihr müsst einfach nur auf den Button im Menü für PvE-Gruppeninhalte klicken. Es wird Optionen geben, um die Schwierigkeitsgrade Normal oder Schwer einzustellen, wodurch ihr eure Spielerfahrung vorab festlegen könnt. Außer der Wahl des Schwierigkeitsgrades nimmt euch das neue System der Zufälligen Einsatzkommandos die Qual der Wahl ab, welche Inhalte ihr bestreiten solltet.
Wenn ihr euch für das Zufallssystem entscheidet, wird das System zunächst von anderen Spielern manuell gewählte Einsatzkommandos füllen, die noch Mitspieler benötigen. Wenn keine manuell ausgewählten Einsatzkommandos auf weitere Spieler warten, wird das System für Zufällige Einsatzkommandos eines aus seiner Liste auswählen und dies mit Spielern füllen. Auf diese Weise hoffen wir, dass viele Einsatzkommandos, für die man derzeit nur schwer genügend Mitspieler findet, nun wieder öfter gespielt werden.
Dies sollte euren Entdeckergeist stimulieren, da ihr nicht wisst, was euch bevorsteht, bis ihr angekommen seid und euch der aktuellen Aufgabe stellen müsst! Die Zufälligen Einsatzkommandos (Normal und Schwer) umfassen sowohl Boden- als auch Raumeinsätze, also geht sicher, dass sowohl euer Captain als auch euer Schiff bereit ist.
Für die Teilnahme an Zufälligen Einsatzkommandos gibt es keine Abkling- oder Sperrzeiten, sobald ihr ein Einsatzkommando absolviert habt, könnt ihr sofort weitermachen. Individuelle Einsatzkommandos haben allerdings weiterhin eine Abklingzeit, es ist somit nicht möglich, dasselbe Einsatzkommando mehrfach hintereinander zu erhalten. Strafen für AFK und Verlassen der Operation existieren auch weiterhin und werden bei den Zufälligen Einsatzkommandos normal angewandt.
Nicht jedes Einsatzkommando steht für diese Zufallsauswahl zur Verfügung. Ausnahmen sind zum Beispiel:
Weitere Ausnahmen wird es bei Bedarf in bestimmten Fällen geben. Zwar haben wir nicht die Absicht, eine komplette Liste zu veröffentlichen, welche Inhalte dabei sind und welche nicht, jedoch sind wir zuversichtlich, dass nur die Inhalte für dieses Zufallssystem berücksichtigt werden, die die Standards unserer modernen Spieler erreichen. Wir hoffen, dass die Aufgabe der Wahlmöglichkeit dazu führt, dass die Teilnahme an Gruppeninhalten immer spannend und lohnenswert ist.
Eine lohnende Erfahrung
Natürlich wäre ein solches System unvollständig, wenn es keine Anreize für die Teilnahme gäbe.
Ein Einsatzkommando über das Zufallssystem abzuschließen gewährt euch BONUSBELOHNUNGEN, die es zusätzlich zu den regulären Belohnungen des jeweiligen Einsatzkommandos gibt. Diese Belohnungen erhaltet ihr im Falle eines erfolgreichen Abschlusses sofort und es gibt außerdem keine Beschränkungen, wie oft ihr sie erhalten könnt.
Jede BONUSBELOHNUNG kommt in einem Paket, dass sowohl Marken eurer Wahl als auch Dilithiumerz enthält. Wenn ihr es schafft, eine höhere Belohnungsstufe freizuschalten, wird auch eure Bonusbelohnung höher ausfallen.
Die BONUSBELOHNUNGEN berücksichtigen außerdem, ob ihr das Einsatzkommando auf Normal oder Schwer absolviert. Innerhalb dieser verschiedenen Belohnungskategorien gibt es auch eine große Bandbreite möglicher Preismengen. So kann jedes Zufällige Einsatzkommando zum großen Wurf werden, auch wenn ihr einfach nur Inhalte spielt, die ihr auch sonst vielleicht schon spielen würdet.
|
NORMAL |
SCHWER |
||
|
Marken nach Wahl |
Dilithiumerz |
Marken nach Wahl |
Dilithiumerz |
Gewöhnlich |
50 |
500 |
70 |
700 |
Ungewöhnlich |
60 |
600 |
84 |
840 |
Selten |
75 |
750 |
105 |
1050 |
Sehr selten |
100 |
1.000 |
140 |
1400 |
Extrem selten |
150 |
1.500 |
210 |
2.100 |
Episch |
250 |
2.500 |
350 |
3.500 |
Die Belohnungspakete für Zufällige Einsatzkommandos können nicht gehandelt werden. Sie sind an den Charakter gebunden, der an dem Einsatzkommando teilgenommen und es abgeschlossen hat.
Wir brauchen euer Feedback!
Das System der Zufälligen Einsatzkommandos kann schon bald auf unserem Tribble-Testserver ausprobiert werden. Damit alle Captains das bestmögliche Spielerlebnis haben, wenn dieses System mit Age of Discovery auf Holodeck (und wenig später auf den Konsolen) startet, würden wir uns freuen, wenn möglichst viele von euch das System auf Tribble ausprobieren. Wir sind an allen Arten von Feedback interessiert, jedoch besonders an Folgendem:
Probiert es auf jeden Fall einmal aus, und lasst uns dann wissen, was ihr davon haltet! Wenn die Zufälligen Einsatzkommandos mit Age of Discovery endlich ins Spiel kommen, hoffen wir, dass ihr genau so viel Spaß beim Spielen habt wie wir bei der Erstellung dieses neuen Systems!
(** Da alles noch getestet wird, können sich noch Dinge ändern!)
Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online
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