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Die Vanguard-Flotte ist eine Zusammenstellung von Schiffen und Soldaten des Dominions, die den Wechselbalg Odo begleitet. Als einer der wenigen Gründer, die eine Neigung zum Leben als Solid hegen, wurde ihm für den Kampf gegen die Hur'q das Kommando über die Flotte übertragen.
Odos Zeit unter den Solids formte seine Empathie und förderte sein Verständnis für die Bedeutung des Lebens; das schließt auch seine loyalen Soldaten der Jem'Hadar ein. Er bestimmte, dass zusätzliche Ressourcen und Forschung aufgewendet wurden, um die technologische und logistische Überlegenheit der Vanguard auszubauen. Dadurch wollte er die Chancen auf den Sieg steigern und gleichzeitig die möglichen Verluste auf Seiten des Dominions reduzieren.
Die folgenden Schiffe sind im Gamma-Vanguard-Paket enthalten, das jetzt zum Kauf bereitsteht. Es kann eingefordert werden, sobald die Erweiterung Victory is Life im Juni veröffentlicht wurde!
Einzigartige Vanguard-Fähigkeiten
Raumschiffmeisterschaft Level 6
Zunächst können ausschließlich Jem'Hadar-Charaktere Vanguard-Schiffe erwerben und befehligen. Wir haben allerdings eine Methode entwickelt, durch die sie für alle anderen Charaktere eures Accounts zugänglich gemacht werden können.
Sämtliche Jem'Hadar-Vanguard-Schiffe verfügen über ein sechstes Level in den Raumschiffeigenschaften, das durch Erreichen von Level 5 freigeschaltet wird. Die Raumschiffeigenschaft Level 6 schaltet die Möglichkeit frei, das Schiff mit allen Charakteren eures Accounts zu erhalten und zu kommandieren.
Jem'Hadar-Flügelmänner
Vanguard-Schiffen sind zwei loyale Toppiloten der Jem'Hadar zugewiesen. Diese Experten steuern ihre eigenen Schweren Jem'Hadar-Vanguard-Raider in Formation mit euch und entfernen sich niemals weit von eurer Seite. Durch ihre große Erfahrung im Formationskampf können sie mächtige Manöver für euch ausführen.
Folgend seht ihr die Manöver, die ihr sie durchführen lassen könnt:
Alle Manöver teilen sich eine Abklingzeit und es kann jeweils nur eine Fähigkeit aktiv sein. Flügelmänner können nicht angewiesen werden, bestimmte Ziele anzugreifen, richten ihre Angriffsmuster aber schnell gegen den von euch anvisierten Feind.
Wenn er im Kampf ausgeschaltet wird, dann kehrt ein Flügelmann nach einer kurzen Sperrzeit zu euch zurück.
Jem'Hadar-Vanguard-Träger [K6]
Dieses enorme Schiff unterstützt die Vanguard-Flotte, indem es als mobile Angriffsbasis für den Start und die Reparatur von anderen Schiffen dient, während es gleichzeitig zur taktischen Überlegenheit beiträgt.
Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Wissenschaft/Spionage).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Verbundene Führungsmatrix
Der Jem'Hadar-Vanguard-Träger [K6] verfügt über die Universalkonsole „Verbundene Führungsmatrix“. Durch die Aktivierung dieser Konsole wird das schwere Angriffsschiff vom Heck des Trägers abgekoppelt. Nach dieser Abkoppelung ist der Jem'Hadar-Träger viel wendiger, hat allerdings leichte Einbußen bei Hülle und Schilden. Das schwere Angriffsschiff folgt euch und greift euer Ziel mit seinen Waffen an. Wenn es schweren Schaden erleidet, wird es deaktiviert. In diesem Fall müsst ihr „Schweres Angriffsschiff einsetzen“ deaktivieren, damit das Angriffsschiff bei euch andockt und wieder funktionstüchtig wird.
Wenn ihr diese Fähigkeit auf einem anderen Jem'Hadar-Schiff als dem Träger einsetzt, wird stattdessen der Träger herbeigerufen, um euch zu unterstützen.
Das Schwere Jem'Hadar-Angriffsschiff verfügt über Polaronstrahlenbänke und einen Quantentorpedowerfer. Es kann außerdem „Strahlenbank: Feuer frei III“, „Strahlenbank: Überladung II“ und „Torpedo: Verstärkte Wirkung I“ einsetzen.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hüllenkapazität und Kritische Trefferchance mit Energiewaffen.
Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.
Raumschiffeigenschaft – Energiesignaturen dämpfen
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, gewährt die Aktivierung von „Energiesignatur tarnen“ oder einer anderen Spionage-Brückenoffiziersfertigkeit euren Hangarschiffen einen großen Bonus auf Tarnung und reduziert für kurze Zeit deren Bedrohungsgeneration. Hangarschiffe bleiben auch dann getarnt, wenn sie angreifen.
Hangarschiffe – Jem'Hadar-Vanguard-Kanonenboote
Der Vanguard-Träger ist standardmäßig mit zwei Staffeln Vanguard-Kanonenbooten ausgerüstet. Diese neuen Hangarschiffe sind große Jäger der Fregattenklasse. Sie werden für die Schlacht gegen die tödlichsten Bedrohungen des Gamma-Quadranten gebaut.
Ausrüstung und Fertigkeiten des Vanguard-Kanonenboots:
Fortgeschrittene und Elite-Versionen dieser Hangarschiffe sind ebenfalls verfügbar. Diese Schiffe werden mit Rang II und Rang III der oben genannten Rang-Fertigkeiten ausgerüstet.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Jem'Hadar-Vanguard-Dreadnought-Kreuzer [K6]
Dieses Raumschiff dient regelmäßig als Flaggschiff der Dominion-Flotten und wird sowohl an vorderster Front als auch zur Koordination von Raumschiffen für strategische Angriffe eingesetzt.
Dieses Raumschiff besitzt einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Zielsynchronisierer des Dominions
Der Jem'Hadar-Vanguard-Dreadnought-Kreuzer [K6] ist mit einer Zielsynchronisierer-Universalkonsole des Dominions ausgerüstet. Durch Aktivierung dieser Fertigkeit wird ein Gegner markiert, woraufhin dessen Verteidigung und Widerstandswerte leicht reduziert werden. Verbündete die diesen markierten Gegner angreifen, erhalten für kurze Zeit einen Buff auf Waffentempo und eine Reduzierung ihrer Waffenenergiekosten. Dieser Buff wird jedes Mal erneuert, wenn Verbündete das markierte Ziel angreifen.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Schildkapazität und Kritische Trefferchance.
Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.
Raumschiffeigenschaft – Team-Synergie
Während diese Eigenschaft ausgerüstet ist, wird die Aktivierung von „Technikteam“, „Wissenschaftsteam “ und „Taktikteam“ bei nahen Verbündeten eine geringere Variante dieser Fertigkeiten anwenden.
Hangarschiffe – Jem'Hadar-Vanguard-Kanonenboote
Der Vanguard-Träger ist standardmäßig mit einer Staffel Vanguard-Kanonenboote ausgerüstet.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Jem'Hadar-Vanguard-Kriegsschiff [K6]
Wenn das Dominion ein schwer bewaffnetes Kraftpaket benötigt, ist dies das neue Raumschiff, das sie zur Hilfe rufen. Es ist noch robuster und widerstandsfähiger als die älteren Eskortschiffe, ohne dabei viel Feuerkraft einzubüßen.
Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Taktik/Wundertäter).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Energieverteilungskanal
Der Jem'Hadar-Vanguard-Zerstörer [K6] verfügt über die Universalkonsole „Energieverteilungskanal“. Beim Einsatz dieser Konsole verliert ihr kurzzeitig fast alle Energielevel und euer Schiff wird deaktiviert, jedoch wird vor eurem Bug tödliche Strahlung in einem langen und weiten Kegel erzeugt. Gegner, die davon getroffen werden, erleiden schweren Strahlungsschaden und mit der Zeit werden ihre Energielevel verringert.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Entzugsexpertise und Kritischen Trefferschaden.
Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.
Raumschiffeigenschaft – Berufsgeheimnisse
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, wird die Aktivierung von „Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität“ oder einer beliebigen Wundertäter-Brückenoffiziersfertigkeit eurem Team für kurze Zeit eine Reduzierung der Waffenenergiekosten gewähren.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Schwerer Jem'Hadar-Vanguard-Raider [K6]
Diese wendigen Schiffe sind noch manövrierfähiger und schneller als die älteren Angriffsschiffe aus dem Dominion-Krieg. Der häufige Einsatz in geheimen Operationen außerhalb der Sicherheit ihrer Flotten hat sie zu flexiblen Schiffen gemacht, die für viele Situationen geeignet sind.
Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Polaronpartikel-Umwandler
Der Schwere Jem'Hadar-Raider [K6] verfügt über die Universalkonsole „Polaronpartikel-Umwandler“. Diese Konsole erzeugt rund um euer Schiff Antipolaronpartikel. Bei Gegnern, die damit in Kontakt kommen, werden Fluggeschwindigkeit und Schildhärte verringert. Außerdem erleiden sie schweren Strahlungsschaden. Getarnte Gegner werden enttarnt.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Exotikschaden und Kontrollexpertise.
Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz von Jem'Hadar-Vanguard-Raumschiffen eingesetzt werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.
Raumschiffeigenschaft – Den Vorteil ausnutzen
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, reduziert ihr die gegnerische Wendegeschwindigkeit, wenn ihr den Gegner ins Heck trefft, außerdem erhaltet ihr eine kleine Reduzierung der Wiederaufladezeit von Taktischen und Pilot-Brückenoffiziersfertigkeiten. Dieser Buff wird sofort erneuert, wenn ihr das gegnerische Heck trefft.
Experimentelle Waffe – Feld verzerrender Überladungsimpuls
Diese besondere Experimentelle Waffe wurde in erster Linie konstruiert, um die Fähigkeit des Feindes aufzuheben, seine Schilde einsatzbereit zu halten, aber ihre extreme Kraft hat den Nebeneffekt, dass sie bei einem Zusammenstoß elektrischen Schaden gegen andere Raumschiffe verursacht. Sie feuert in einem 360-Grad-Zielbereich.
Sie kann wie eine Standardwaffe aufgewertet, gegen eine andere Experimentelle Waffe ausgetauscht und in den Platz für Experimentelle Waffen eines anderen Raumschiffes gesetzt werden.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Setbonus der Vanguard-Konsolen
Wenn mehrere Konsolen dieses Sets auf einem Raumschiff ausgerüstet werden, erhaltet ihr zusätzliche passive Boni des Sets „Vanguard-Überlegenheit“.
2 Teile: „Dissonanz“
3 Teile: „Anti-Flankieren-Manöver“
4 Teile: „Den Gründern verpflichtet“
Cardassianer-Spionage-Raumschiff – Schiffswerte und -fertigkeiten
Jetzt da die Cardassianische Union offiziell der Allianz beigetreten ist, mischen sie sich wieder in die speziesübergreifende Politik und Machenschaften ein. Durch die Nähe des jüngsten Hur'q-Angriffs auf Bajor, fühlen sich die Anführer der Cardassianischen Union verständlicherweise verpflichtet, nach Kräften zu helfen. Zwar erholt sich die neu aufgebaute Cardassianische Union noch von den Nachwirkungen des Dominion-Krieges und einer kürzlich abgewendeten Rebellion des Wahren Weges, aber sie hat sich dem Schutz der Milchstraße gegen die aufkommende Bedrohung verschrieben.
Und wenn die neuen Ereignisse sie einen Teil ihrer früheren Macht und ihres Einflusses zurückerlangen lässt? Das wäre dann wohl eine Win-Win-Situation.
Die folgenden Schiffe sind im Gamma-Vanguard-Paket enthalten, das jetzt zum Kauf bereitsteht. Es kann eingefordert werden, sobald die Erweiterung Victory is Life im Juni veröffentlicht wurde!
Spionage-Raumschiff-Fähigkeiten
Tarnvorrichtung (Cardassianer)
Spionage-Raumschiffe verfügen über eine Tarnvorrichtung. Cardassianer-Spionage-Raumschiffe besitzen einen einzigartigen visuellen Effekt, da die Cardassianer ihre eigene Tarntechnik entwickeln mussten.
Warpsignatur-Verschleierung (Passiv)
Spionageschiffe verdecken automatisch ihre Energiesignaturen, wodurch Langstreckensensoren sie nur sehr schwer entdecken können. Das führt zu einem kleinen Tarneffekt, der es Feinden unmöglich macht, die Spionageschiffe außerhalb der Kurzstreckenreichweite aufzuspüren.
Schiffsmechanik: Aktive Sensorenarrays
Spionage-Raumschiffe verfügen über die Fähigkeit, Tiefenscans an ihrem Ziel durchzuführen, und können so Schwächen aufdecken. Für jede Sekunde, in der „Informationen sammeln“ auf ein Ziel gewirkt wird, wird diesem ein Stapel von „Durchdringender Scan“ hinzugefügt. Sobald das Ziel mit 15 dieser Stapel belegt wurde, wird es für kurze Zeit „Angreifbar“ (schwächere Gegner werden schon bei weniger als 15 Stapeln „Angreifbar“).
Mehrere Schiffe können zusammen Stapel von Tiefenscans verursachen und so bewirken, dass das Ziel schneller „Angreifbar“ wird. In diesem Zustand können Spionage-Raumschiffe Fertigkeiten des Typs „Schwächen exponieren“ auf das Ziel wirken und es mit schwächenden Debuffs belegen. Nachdem das Ziel nicht länger den Status „Angreifbar“ hat, wird es für kurze Zeit immun gegen weitere Stapel von „Informationen sammeln“.
Cardassianer-Spionage-Forschungsdreadnought der Damar-Klasse [K6]
Seit dem Dominion-Krieg hat sich die Entwicklung von Raumschiffen drastisch auf Cardassia verändert. Statt sich auf Waffenkraft und Können der Besatzung zu verlassen, konzentriert man sich jetzt darauf, den Gegner zu analysieren, bevor man sich in die Schlacht stürzt. Es ist besser vorbereitet als tot zu sein. Die gewaltige Damar-Klasse nutzt diese Taktik mit ihren Fähigkeiten zum Sammeln von Informationen und unterstützt dadurch ihre zahlreichen Fähigkeiten auf dem Feld der Wissenschaft. Dieses Flaggschiff ist nach dem berühmten (einige würden wohl eher sagen berüchtigten) militärischen Anführer benannt, der in den letzten Tagen des Dominion-Krieges den Kampf gegen die Unterdrücker der Cardassianer anführte. Er inspirierte die Cardassianer dazu, sich von der strengen Herrschaft zu befreien.
Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Wissenschaft/Spionage) und einen Fähnrich (Universal).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Cardassianische Unterstützungsplattform
Dieses cardassianische Raumschiff kann einen Unterstützungsplattform-Cluster aussetzen. Bei Aktivierung erzeugt euer Schiff einen wirkungsvollen Schildgenerator. Nach einer kurzen Zeit wird der Schildgenerator 3 Spiralwellen-Disruptorplattformen aussetzen. Außerdem reduziert der Schildgenerator bei gegnerischen Schiffen in seiner Reichweite Fluggeschwindigkeit, Wendegeschwindigkeit und Schildhärte.
Spiralwellen-Disruptorplattformen sind bewaffnet mit Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbänken und können „Strahlenbank: Feuer frei II“ und „Strahlenbank: Überladung I“ einsetzen.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hilfsenergie und Wissenschaftliche Bereitschaft.
Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.
Raumschiffeigenschaft – Photonische Ablenkung
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, wird beim Aktivieren von „Zielsensoren blockieren“ oder „Anvisierung vermeiden“ bei eurem Ziel ein Photonisches Trugbild erzeugt. Dieses Trugbild greift mit einer Spiralwellen-Disruptor-Strahlenbank und Photonentorpedos an, die einen konstanten Feedback-Impuls haben.
Hangarschiffe – Cardassianer-Yukuwa-Fregatten
Diese Kleinschiffe stellen eine aktualisierte Version der Hideki-Fregatten dar, die noch immer in unserer Galaxie zu finden sind. Diese vielseitigen Schiffe wurden mit der Fertigkeit ausgestattet, feindlichen Schaden zu verhindern.
Yukuwa-Fregatte – Ausrüstung und Fertigkeiten:
Daten des Admiralitätsschiffs:
Cardassianer-Spionage-Flugdeckkreuzer der Ghemor-Klasse [K6]
Flugdeckkreuzer verfügen über eine einzigartige Mischung unterschiedlicher Verteidigungsfähigkeiten. Gleichzeitig können sie Angriffsschiffe entsenden, die sie im Kampf unterstützen und ihre Feinde ablenken. Damit nehmen sie die Rolle vorgezogener Kommandoposten ein. Der Namensgeber für dieses Schiff, Tekeny Ghemor, legte das Fundament für die Reformation Cardassias und die Wiedereinsetzung des Detapa-Rats.
Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Technik/Spionage) und einen Fähnrich (Beliebig/Spionage).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Mobile Torpedoplattform der Cardassianer
Das ausgerüstete Raumschiff kann eine widerstandsfähige mobile Waffenplattform aussetzen. Diese Plattform wird euer Ziel und andere nahe Feinde mit Salven aus Torpedos beschießen. Sie bombardiert euer Ziel regelmäßig mit „Photonentorpedo: Großflächig“.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Technische Bereitschaft und einen skalierenden Bonus auf Antriebsenergie, die sich erhöht, wenn sich die Energie von diesem Subsystem verringert.
Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.
Raumschiffeigenschaft – Ruhe vor dem Sturm
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, erhaltet ihr im Kampf alle 2 Sekunden einen Gelassenheit-Stapel. Jeder Stapel Gelassenheit gewährt eine kleine Menge Schadenswiderstand. Endet der Kampf, verliert ihr alle Gelassenheit-Stapel. Sobald ihr 10 Stapel habt, werden sie entfernt und ihr erhaltet den Sturm-Buff. Durch den Sturm-Effekt erhaltet ihr einen Buff auf Brückenoffizier-Wiederaufladung und Waffenfeuertempo.
Hangarschiffe – Cardassianer-Yukuwa-Fregatten
Die Ghemor-Klasse ist standardmäßig mit einer Staffel Cardassianer-Yukuwa-Fregatten ausgerüstet.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Cardassianer-Spionage-Eskortschiff der Detapa-Klasse [K6]
Selbstverständlich erfordert eine vorsichtige Annäherung Kundschafter und die Spionage-Eskortschiffe der Detapa-Klasse sind die perfekte Mischung aus Aufklärungsschiff und offensiver Angriffstruppe. Diese wendigen Schiffe erhielten die Ehre, nach der wiedereingesetzten zivilen Regierung der kürzlich reformierten Cardassianischen Union benannt zu sein.
Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Spionage) und einen Fähnrich (Universal/Spionage).
Schiffsdaten:
Konsole – Universal – Spiralwellenstoßmodul
Diese Konsole verwendet die einzigartige cardassianische Waffentechnologie, die eine tödliche Salve aus Spiralwellen-Disruptorenergie in einem weiten Schussfeld vor dem Bug abgibt. Davon getroffene Gegner erleiden schweren Disruptorschaden. Zusätzlich werden ihre Schadenswiderstände deutlich reduziert.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Taktische Bereitschaft und einen skalierenden Bonus auf Antriebsenergie, die sich erhöht, wenn sich die Energie von diesem Subsystem verringert.
Diese Konsole kann auf einem beliebigen Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.
Raumschiffeigenschaft – Bereitschaft
Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, erhaltet ihr bei Kampfeintritt einen zufälligen Buff, der bis zum Ende des Kampfes andauert. Mögliche Buffs:
·Remodulierte Waffen: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Schilddurchdringung.
·Schussbereite Waffen: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Hüllendurchdringung.
·Defensive Strategie: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Hüllenpanzerung.
·Bereit für Alles: Ihr erhaltet bis zum Ende des Kampfes einen großen Bonus auf Technische, Wissenschaftliche und Taktische Bereitschaft.
Daten des Admiralitätsschiffs:
Setbonus der Cardassianischen Spionage-Konsole
Wenn mehrere Konsolen dieses Sets auf einem Raumschiff ausgerüstet werden, erhaltet ihr zusätzliche passive Boni des Sets „Reformationsverstärkungen“.
2 Teile: „Effiziente Arrays“
3 Teile: „Spiralwellen-Expertise“
HINWEIS: Alle oben genannten Schiffsdaten können sich jederzeit ändern.
Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online
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