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Star Trek Online

Balance-Anpassungen für Star Trek Online

Von Nevandon | Mo 20 Feb 2017 06:00:00 PST

Star Trek Online ist jetzt seit über sieben Jahren live. In dieser Zeit haben wir neue Inhalte, neue Interaktionssysteme und neue Mechaniken hinzugefügt. Jetzt freuen wir uns, ein großes Projekt anzukündigen: Viele Fertigkeiten und Gegenstände, die Spieler im Kampf nutzen können, werden neu ausbalanciert.

Die Möglichkeit derart drastische Änderungen am Spielerlebnis von Star Trek Online vornehmen zu können, bedeutete, dass eine Änderungsdirektive aufgestellt werden musste, um das Spiel ausschließlich besser zu machen.

Die Ziele lassen sich wie folgt zusammenfassen:

  • Den Spaß steigern: Spiele sollten Spaß machen und Spieler sollten nicht das Gefühl bekommen, dass dieser Spaß „falsch“ ist.
  • Investitionen der Spieler sollen ihren Wert behalten: Zwar müssen Dinge angeglichen werden, aber eine Einstellung, die zuvor optimiert wurde, sollte nützlich und effektiv bleiben.
  • Entscheidungen sollten eine Konsequenz haben: Wann immer das Spiel euch eine Wahl lässt, sollte es keine Entscheidung geben, die ihr immer treffen müsst und keine, die ihr nie trefft.
     

Eine der großen Stärken von Star Trek Onlines Kampfsystem ist seine Komplexität und die Freiheit, die es den Spielern gibt. Sie können einfach Gegenstände und Fertigkeiten kombinieren, die zu ihrem Spielstil passen. Die riesige Anzahl an Entscheidungsmöglichkeiten, die bereits im Spiel sind, bedeuten, dass Spieler nach unserer Überarbeitung viele Fertigkeiten und Gegenstände neu erleben können. Zahlreiche dieser Möglichkeiten, die ihr nicht mehr beachtet habt, sind dadurch wieder einen Blick wert und diejenigen, die ihr bereits nutzt, sollten noch mehr Spaß bringen.

Es gibt sofortige Änderungen beim Bodenkampf. Eine größere Anzahl an Raumänderungen steht in näherer Zukunft an. Als Vorschau auf die Änderungen den Boden betreffend:

  • Ein Tarnmodul-Neudesign, um die allgemeine Nützlichkeit und sein einzigartiges Spielerlebnis zu verbessern. In seiner neuen Form werdet ihr bei aktiver Tarnung verborgen. Nach einem kurzen Augenblick könnt ihr angreifen und erhaltet dabei einen Bonus auf Angriffe von hinten. Dieser Bonus erhält die Laufzeit, die die Tarnung gehabt hätte, die aber dadurch vorzeitig beendet wird.
  • Euer Captain nutzt jetzt einen Kommunikator zum Kommunizieren: Viele der Führungskitmodule, die lediglich ein kleines Gebiet beeinflussten, beeinflussen jetzt euer gesamtes Team, unabhängig von der Entfernung der Mitglieder.
  • Die Taktische Initiative hat auch einige Änderungen erfahren: Sie hält jetzt länger an, aber ihre Abklingzeit kann nicht reduziert werden und beeinflusst ausschließlich die Kitmodule des Anwenders. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass die Taktische Initiative bei Aktivierung nützlich bleibt, aber die Leistung der nicht taktikorientierten Captains nicht unverhältnismäßig geändert wird. Außerdem soll sichergestellt werden, dass kitunabhängige Fertigkeiten, die bewusst eine längere Abklingzeit besitzen, ihre Balance behalten.
  • Sicherheitseskorten sollten jetzt während des Kampfes nützlicher sein: Sie bewegen sich nun schneller, um besser mit euch mithalten zu können, und schlagen härter zu. Im Gegenzug sind Spieler auf eine Eskorte beschränkt.

 

Das war lediglich ein kleiner Ausblick auf einige Änderungen. Ein Tribble-Patch wird in Kürze eine Gesamtliste mit Details enthalten. Haltet die Augen nach diesem Patch und einem Blog, in dem einige der größeren Änderungen an der Raumbalance bald bekanntgegeben werden, offen!

John „CrypticSpartan“ Leavens
Associate Systems Designer
Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum

 

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