Patch Notes: 27.06.2019
Von Azureus | Do 27 Jun 2019 05:17:29 PDT
Patch-Notes: NW.110.20190519a.28
Release Notes
Inhalte und Umgebung
Wartelisten
- Spieler benötigen nicht länger mehr Rüstungsdurchdringung als erwartet für Chult und Ravenloft. Dieses Problem wurde durch einen obsoleten Buff hervorgerufen. Danke für eure Hinweise darauf.
- Tempel von Tiamat
- Spieler können Drachenseelenjuwelen nun verwenden, indem sie mit ihnen interagieren, anstatt sie von der Trankleiste aus einzusetzen.
- Severin weist nun neue Warneffekte für seine Meteorkräfte auf.
- Tiamats Aura funktioniert nun, wenn sie auftaucht.
- Grab der Neun Götter
- Die Puzzlereihenfolge ist nun Trank, Artefakt, Trank anstatt umgekehrt.
Kampf und Kräfte
Kleriker (Gottesrächer)
- Die Schadensstärke von „Geheiligte Flamme“ wird nicht länger fälschlicherweise um 5 verringert, wenn der Pfad des Gottesrächers ausgewählt wurde.
- Das Talent „Perfekte Balance“ gewährt beim Wirken von „Überwältigendes Licht“ nun wie vorgesehen einen Stapel von „Gleißender Wandel“.
- Die Effekte von „Brennender Wandel“ und „Gleißender Wandel“ halten nun wie vorgesehen 60 Sekunden lang an (zuvor: 30 Sekunden).
Kleriker (Lichtbote)
- Das Talent „Auftürmendes Licht“ hat nicht länger ein Buffsymbol, da es dauerhaft aktiv ist.
Kämpfer
- „Kniebrecher“ wird nun auf Stufe 5 automatisch auf die Fähigkeitenleiste gesetzt.
Kämpfer (Vorkämpfer)
- Das Talent „Schildwerfer“ bewirkt nicht länger, dass die blockenden frei verfügbaren Kräfte des Kriegers mehr Bedrohung erzeugen.
- Das Talent „Schildwerfer“ verringert die Schadensstärke von „Schildwurf“ nicht länger auf 150 anstatt wie angegeben auf 250.
Kämpfer (Eroberer)
- „Schlag des Kommandanten“ profitiert nun wie vorgesehen von Buffs auf physischen Schaden.
- Schlag des Kommandanten: Der Tooltip dieser Kraft weist nun daraufhin, dass sie den erlittenen Schaden des Ziels um 10% (und nicht um 5%) erhöht. Hierbei hat es sich nur um einen Tooltip-Fehler gehandelt. Die Wirkungsweise der Kraft bleibt unverändert.
- Schwerer Hieb: Der Tooltip dieser Kraft weist nun daraufhin, dass ihre Schadensstärke 80 (und nicht 100) ist. Hierbei hat es sich nur um einen Tooltip-Fehler gehandelt. Die Wirkungsweise der Kraft bleibt unverändert.
- Das Talent „Schwerer Hieb“ bewirkt nun wie vorgesehen, dass die Kraft „Schwerer Hieb“ einen Treffer mit 280 Schadensstärke verursacht anstatt von zwei Treffern (einen für 280 und einen für 80).
- Das Klassenmerkmal „Momentum“ erfordert nicht länger, dass der Spielercharakter sich bewegen muss, damit „Bullenangriff“ seine zusätzliche Wirkung erhält.
- Der visuelle Effekt von „Momentum“ wird nicht länger angezeigt, wenn der Spielercharakter auf einem Reittier sitzt.
- Das Vergeltungsmaß weist nun Indikatorlinien für 25% und 75% auf.
Paladin
- „Lichtschlag“ wurde in „Gleißender Schlag“ umbenannt.
- Die Artefaktmodifikation „Verbesserter Segen des Lichts“ wird nun wie vorgesehen „Verbesserter Schlachtsegen“ genannt.
Paladin (Rechtbringer)
- „Göttlicher Herausforderer“ bewirkt nun, dass „Niederstrecken“ den Paladin zur größten Bedrohung in der Wahrnehmung des Ziels macht.
Paladin (Eidwahrer)
- Die visuellen Effekte der Kraft „Kreis der Macht“ wurden angepasst und werden nicht länger enden, bevor der Effekt auf dem Bildschirm des Wirkenden ausläuft.
Waldläufer
- Der Bonus der Artefaktmodifiation „Verbesserte Durchdringende Pfeile/Sturmschlag“ wird nun wie vorgesehen angewandt.
Hexenmeister
- „Fortwährendes Labsal“ wird nicht länger Spielercharaktere im Nahtodzustand heilen.
- Die Regenerationseffekte der „Seelenmarionetten“ und das entsprechende Audio werden nicht länger wiederholt angezeigt bzw. abgespielt.
- „Hexenmeisters Handel“ reinigt nun nicht nur Verbündete sondern auch den Wirkenden.
Artefakte
- Die Tooltips von Artefaktschaden flackern nicht länger im PvP.
- Im Tooltip der Karaffe der Atropalessenz werden nun die vorgesehenen Schadenswerte angezeigt.
- Der im Tooltip von Kessells Kugeln der Vernichtung angegebene Schaden stimmt nun mit dem tatsächlichen Schaden überein.
- Das Siegel des Hexenmeisters gewährt auf höheren Rängen nun die vorgesehene Ausdauerregeneration.
- Das Symbol des Wassers gewährt auf höheren Rängen nun die vorgesehene Ausdauerregeneration.
- Tarokka-Deck: „Der Geist“ beschwört nun einen Geist, der abhängig vom Rang 7–15 Sekunden lang fortbesteht (zuvor: 50+ Sekunden).
Segen
- Die Obergrenze des Festungssegens für die Krit-Vermeidung ist nun wie vorgesehen 8.000 (zuvor: 6.400).
Gefährten
- „Präsenz des Eulenbärenjungen“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- „Präsenz des Schreckhahns“ wird nun wie vorgesehen mit einer Chance von 10% ausgelöst.
- „Weisheit des Hervorrufers“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- „Präsenz des Mantikors“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- „Präsenz des Rostmonsters“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- „Instinkte des Schneeleoparden“ funktioniert nun wie vorgesehen.
Reittiere und Insignien
- Die Insignie der Graumäntel gewährt nun nicht mehr eine übermäßige Menge an Kraft und gewährt nun auch wie vorgesehen Gefährteneinwirkung.
- „Verteidigung des Ritters“ fügt dem Spielercharakter, der die Insignie ausgerüstet hat, nicht länger gelegentlich 1 Schaden zu.
- „Mahnruf des Ritters“ wird nun wie vorgesehen nur noch dann ausgelöst, wenn der Spielercharakter Schaden durch Kampfvorteil erleidet.
Gegner und Begegnungen
Burg Rabenhorst
- Am Schaden von Strahds Angriffen wurden Anpassungen vorgenommen. Der Schaden der folgenden Kräfte wurde verringert: Inbrunst, Zornhau, Hervorspringen, Schattenbruch, En garde und Blutflug. Zudem wurde auch der Schaden von Strahds automatischem Angriff verringert.
- Der Schaden des Sonnenschwerts wurde verringert. (Er ist immer noch hoch.)
- Die Schadensstärke wird nun in den Tooltips der Kräfte des Sonnenschwerts angegeben.
- Die Heilungswirkung der Sonnenschwert-Begegnungskraft „Morgengrauen“ wurde erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sonnenschwert-Begegnungskraft „Sonnenstrahl“ nicht über die ganze Dauer ihrer Aufladung hinweg Schaden verursachte.
- Strahd stößt Spieler, die gegen Kontrollwirkungen immun sind, nicht länger in seiner ultimativen Phase mit „Hervorspringen“ zurück.
- Die Trefferpunkte der Schattenwesen, die Verbündete während der Albtraumphase der Begegnung gegen Strahd gefangen setzen, wurde verringert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden der „Guillotine“ des Auferstandenen Henkers während der Albtraumphase der Begegnung gegen Strahd nicht tödlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schattenwesen der Gruppe in der Albtraumphase der Begegnung gegen Strahd 0 Schaden verursachten.
Versteck des Wahnsinnigen Magiers – Trobriand
- Spieler mit übereinstimmender Ladung können nun so nahe beieinanderstehen wie sie wollen, ohne negative Auswirkungen fürchten zu müssen. Sie werden weiterhin zurückgeworfen, wenn der Effekt endet.
- „Magnetische Entladung“ verursacht nun nur noch dann Schaden, wenn Spieler mit gegensätzlichen Ladungen kollidieren, und verursacht nicht länger Schaden, der von den offensiven Werten des anderen Spielers abhängt.
- Die Distanz, auf die „Magnetische Entladung“ Spieler wegstößt und heranzieht, wurde verringert.
- Die Potenz und die Dauer des negativen Status, der von „Magnetische Entladung“ angewendet wird, wurde erhöht.
- Der Schaden, der von elektrischen Spulen auf dem Boden von Trobriands Raum verursacht wird, wurde erhöht.
Manycoins-Banküberfall
- Der Endgegner in diesem Gefecht weist nun weniger Lebenspunkte auf.
Meisterexpeditionen
- Seltene Feinde sind nun immun gegen Kontrollwirkungen.
Zauberpesthöhlen (Meister)
- Die von Kabal beschworenen Schergen nehmen nun auch entfernte Spielercharaktere in der Bossarena als Bedrohung war.
Allgemein
- Sturmbeschwörer-Werwölfe können sich nicht länger zu angezielten Spielercharakteren drehen, während sie ihren Linienangriff wirken.
Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
- Es besteht nun eine höhere Chance, Alabasterwaffen zu erbeuten, wenn der Spielercharakter noch keine davon besitzt.
- Alle hergestellten Schildhanddolche und Doppelklingen haben nun wie vorgesehen Waffenschadenswerte.
- Artefakthalsketten, die obsolete und nicht korrekt funktionierende Versionen von AP-Zugewinn gewährten, gewähren nun Konstitution für erhöhten AP-Zugewinn und erhöhte maximale Trefferpunkte.
- Aus dem Siegelladen im Gähnenden Portal wurden doppelt vorkommende Ringe entfernt.
- Ausgegrabene Schatzlade: Im epischen Reittierpaket werden nicht länger vergangene Versionen bestimmter Reittiere aufgeführt.
- Verzauberung des Quartiermeisters: Die gewährten Belohnungen richten sich nun wie vorgesehen nach dem Rang der ausgerüsteten Verzauberung.
- Einige verbleibende inkorrekte Vorkommen des Bewegungsratenwerts wurden entfernt.
- Im Laden für Siegel des Berges befinden sich nun Hosen und Hemden der Agentengilde.
- Die Ausrüstung des Nachfolgers wurde auf folgende Weisen aktualisiert.
- Wehrhaftigkeit des Gladiators (Körperplatz) gewährt nun 0,5% Verteidigung bis zu einem Maximum von 6%.
- Ruf des Unterbergs (Armplatz) erhöht die Kraft des Trägers nun um 5%, während es aktiv ist.
- Vorteil des Scharfschützen / Vorteil des Wüstlings (Fußplatz) erhöht nun den Kampfvorteil des Trägers um 5%, während es aktiv ist.
- Gefährtenausrüstung aus Terminusexpeditionen kann nun auch in Meisterexpeditionen erbeutet werden.
- Stille Verzauberungen sollten nun nicht länger von jedem Gegner erbeutet werden können.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Die Werte von Dunkelverzauberung erwecken nicht länger den Eindruck, dass sie sich ändern würden, sobald sie in Ausrüstung eingesetzt werden.
Animationen, Charaktergrafik und Visuelle Effekte
Animationen
- Charaktere mit Stufe 70 weisen in der Charaktererstellung nicht länger unbeabsichtigte Waffenanimationen auf.
- Beim Reiten auf der Höllenfeuermaschine wurde der Kamerawinkel nun etwas weiter nach oben versetzt.
Charaktergrafik
- Bären haben nicht länger seltsam anmutende Hinterteile.
Visuelle Effekte
- Bestimmte Kräfte sollten nun nicht mehr so häufig ruckeln, wenn sie mehrfach schnell hintereinander gewirkt werden.
- Bei Effekten, die Spieler einfrieren, wird nicht länger das Wort „Eingefroren“ erscheinen.
- Einige Kräfte von Arcturia wurden optimiert, um die Framerate in der Begegnung stabil zu halten.
- Einige Kräfte des Bohrwurms wurden optimiert, um die Framerate in der Begegnung stabil zu halten.
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