Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: Гробница погибели

Автор: clearmind
Втр 12 Сен 2017 06:00:00

Версия игры NW.85.20170711b.5

 

Основные моменты

Новая кампания: Джунгли Чалта

На всем Берегу Мечей свирепствует загадочная чума, которой не видно конца и края. Лишь некий сомнительный источник указывает на полуостров Чалт, далеко к югу от Невервинтера. Собирайте команду, отправляйтесь в экспедицию… и постарайтесь не погибнуть.

Блоги разработчиков:

 

Новое подземелье: Гробница Девяти Богов

Отправляйтесь глубоко в древние катакомбы и сразитесь с угнездившимся там ужасом! Внутри Гробницы Девяти Богов вас ждут новые испытания и загадки, но хватит ли вам смелости?

Блоги разработчиков:

 

Улучшенный журнал заданий

Журнал заданий претерпел изменения, аналогичные Хроникам Берега Мечей из предыдущего модуля! В число улучшений входит возможность группировки задач по зоне, поиска определенной задачи и фильтрации задач по заданным критериям.

Подробнее в следующей теме: Тема с отзывами: Quest Journal Improvements

 

Изменение проникающего урона и отрицательного эффекта на уязвимость к урону

На стороне сервера были внесены изменения в механику работы проникающего урона – чтобы улучшить производительность сервера и надежность работы умений с этой характеристикой. Кроме того, была улучшена надежность работы отрицательных эффектов на уязвимость к урону.

Среди прочих изменений проникающий урон больше не может превышать значение брони противника, а хардкап уязвимости к урону в 200% был изменен на 300% софткап, правда, отметки в 200% теперь будет тяжелее достичь.

Подробности здесь: Тема с отзывами: Armor Pen and Damage Vulnerability Debuff Changes

И здесь: Тема с отзывами: M12 Armor Pen Changes and PvP

 

Мерцающий сундук

Награда странника на 20 уровне теперь также содержит три Мерцающих сундука! Специально для них на рынке Zen продается набор из 3 мерцающих ключей.

 

Закрытые PvP-очереди

Отныне с помощью системы очередей можно создавать закрытые PvP-матчи между заранее организованными командами! В данный момент поддерживаются режимы 5 на 5 и 10 на 10. Нововведение позволит игрокам участвовать в PvP на своих условиях: будь это для проверки билда, умений, состава команды или же просто в тренировочных целях или потехи ради.

На закрытые PvP-матчи не распространяются награды за победу и поражение.

Подробности здесь: Тема с отзывами: M12 Private PvP Queues

 

Описание изменений

 

Контент и среда

Основное

  • Кампания: Тирания драконов: существенно снижены затраты Даров Лину на заключительные дары кампании.
  • Долина Ледяного Ветра: Ненужные отвлечения: в процессе выполнения данной задачи отныне корректно учитываются героические встречи в Долине дворфов.
  • Логово Лостмаута: вход в комнату босса больше не преграждает дополнительная плоскость, из-за чего визуальные эффекты раньше работали некорректно.
  • Доминирование на Горе Хотэноу: выйти за пределы игрового пространства теперь будет не так просто. А самых упорных ждет верная гибель.
  • Протекторат: обновлены ковровые дорожки по обе стороны фонтана в Зале Чудес, а также вода в самом фонтане.
  • Речной квартал: музыка теперь начинает играть в момент прогрузки локации, а не при переходе на Берег реки.
  • Крепости: исправлена ошибка в описании лесной биржи - вместо бонуса к выработке камня теперь корректно указывается дерево.
  • Увеличена громкость речи НИПов в Брин-Шандере.
  • Призыв на битву с Пещерными дьяволами теперь звучит немного тише.
  • В списке реагентов для мастерского задания «Алхимическая феерия» теперь корректно указывается не простая, а концентрированная царская водка.
  • У костра в Моровых пещерах теперь можно корректно менять билды.
  • Исправлены различные опечатки в текстах игрового контента и знаний.
  • При выходе из игры в открытом мире игрок с меньшей вероятностью наткнется на препятствие или объект по возвращении.

 

Умения и боевая система

  • Дары
  • Больше нельзя получить задание на пятый дар в кампании Андердарка, не выполнив сперва четвертое.

Классы и баланс

  • Предпринята еще одна попытка исправить проблему с зацикливанием сброса билда; недавно прошедшим сброс персонажам больше не будет предлагаться в окне умений сбросить все заново.
  • Истовый клирик
    • Астральный щит
      • Прим. разраб.: улучшенный астральный щит клирика был слишком силен в PvP, и, более того, даже в PvE было чересчур легко поддерживать его практически бесконечно. Новые изменения призваны вернуть это умение в разумные рамки.
      • Повсеместно снижена длительность астрального щита с 10 до 8 секунд.
      • В PvP-режиме поглощение урона улучшенным астральным щитом снижена с 3% за ед. эффекта до 1%.
      • Также удален индикатор эффекта Противодействия Астральному щиту: вся требуемая информация и так предоставляется на иконке щита и на счетчике улучшенного эффекта
    • Воспрещение  в Божественном режиме больше не игнорирует сопротивление/невосприимчивость к контролю.
  • Праведный паладин: Божественный защитник корректно предотвращает 60%: входящего урона, а не только 40%.
  • Вампиризм больше не срабатывает от урона по себе.
  • Чернокнижник-мучитель: Проклятие тирании: исправлена ошибка, при которой данное умение наносило урон по союзным целям.
  • Плут-ловкач
    • Ошеломляющая казнь:  по результатам дополнительного тестирования ввиду недавних изменений пронзающего урона урон от данного ежедневного умения плута был повышен на 25%.
    • Смерч клинков: эффект данного ежедневного умения больше не суммируется при повторном его применении.

Пронзающий урон

  • Некоторые пронзающие атаки, наносящие урон на основании другой атаки больше не “штрафуются” дважды в бою с высокоуровневыми противниками.
    • Пример: навык охотника следопыта «Пронзающие клинки» наносит 50% дополнительного пронзающего урона по врагу.
    • Если атака изначально нанесла бы 200 урона, но из-за уровня противника снижалась до 150, то теперь Пронзающие клинки нанесут 75 урона (50% от общего нанесенного).
    • До этого изменения Пронзающие клинки нанесли бы 56 урона (50% от нанесенного изначально, затем повторный штраф из-за разницы в уровнях).
  • Умения с пронзающим уроном теперь работают в соответствии с их (общим) описанием : “Пронзающий урон не подлежит парированию и проходит сквозь броню”. Это значит, что:
    • Пронзающий урон больше не обходит никакие оборонные характеристики, кроме брони (например, основанные на неустрашимости).
    • Пронзающий урон отныне будет усиливаться уязвимостями на цели (например, эффект Светильника прозрения).
    • В сумме данные умения больше не будут такими сокрушительными в PvP (все равно оставаясь сильными) и станут намного полезнее в PvE.

Спутники

  • Проникающий урон спутников теперь корректно сопровождается эффектом.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые спутники постепенно накапливали характеристики.
  • Краб: при достижении нулевой отметки здоровья у этого спутника теперь будет корректно проигрываться анимация “при смерти”.
  • Легендарные спутники теперь дают 16% бонус к характеристикам (а не 15%).
    • Каждый следующий активный спутник легендарного качества теперь дает бонус, равный половине от предыдущего. Примеры см. ниже
    • Два активных легендарных спутника: 16 + 8 = 24%
    • Пять спутников (максимум): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
  • Активный бонус Архонтов теперь корректно учитывает их количество.

Основное

  • Стремительный золотой лев: радиус боевого умения этого скакуна теперь соответствует его визуальному эффекту.
  • В описании эффектов неудержимости, стража и убежища теперь корректно указывается, что они предоставляют сопротивление к “большинству эффектов контроля”
    • Никаких функциональных изменений не произошло. Мы просто решили добавить пояснение на случай, когда мощные умения (вроде способностей боссов) пробивают такие эффекты.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Печать Бесстрашного: иконка эффекта этого артефакта теперь корректно сохраняется все время его действия, а не просто 10 секунд.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • Зловещий рунный камень определенного уровня больше не наделяет игрока дополнительным бонусом к сопротивляемости и скорости передвижения.
  • Осколки усиления оружия ядовитого шипа, кровопийцы и морового огня теперь можно купить за печати у соответствующих торговцев.
  • Волшебный камень бронзового дерева: 11 и 12 уровни теперь работают в соответствии с описанием.
  • Превосходный пылающий волшебный камень: в описании теперь корректно указывается, что огненная атака происходит лишь после того, как будет нанесен урон по противнику с 3 ед. эффекта, а не в момент наложения третьего эффекта.

Профессии

  • Исправлена проблема с застрявшими посреди уровня алхимии персонажами.

Рынок Zen

  • В ассортименте появился меньший набор с жетонами спутника по заниженной цене.
  • Жетоны завершения кампания теперь можно свободно обменивать после их покупки на рынке Zen.
  • Элитный теневой волк теперь всегда будет так называться на рынке.
  • В ассортименте появились новые жетоны завершения кампаний!
    • Обновлены цены на все жетоны.
    • Поддерживаются следующие кампании: Ярость стихий, Ядро лабиринта и Гром Короля Бурь.
    • Жетон завершения «Ярости стихий» доступен в двух вариантах, один из которых также увеличивает опыт персонажа с 60+ ур. до 70 ур.
  • На Рынке Zen теперь также можно приобрести очки умений в наборах по 1 или 10 ед.. Обратите внимание, что наборы нельзя использовать, если количество очков умений персонажа в результате превысит 124.
  • При покупке комплекта “50 зачарованных ключей и 1 месяц VIP” теперь отдельным образом указывается, что VIP-уровень игрока повышен не будет, и бонусы зависят от текущего VIP-уровня.

Основное

  • Свитки распознавания теперь можно продавать торговцам за небольшую сумму
  • Гамбит Иллюзиониста: исправлен шанс появления колец для спутников в наградах за золотую и серебряную медаль.
  • Добыча: предметы, полученные в составе команды, отныне должны сохранять правила добычи после расформирования группы.
    • К примеру, если предмет выпадает при правилах Нужно/Не откажусь, и сразу после этого группа распадается, то игрок, поднявший данный предмет, все равно запустит интерфейс выбора действия для всех бывших участников.
  • Осторийские кольца теперь привязываются к аккаунту при получении, а не к персонажу. Изменение затрагивает только новые предметы в добыче и магазинах.
  • Печати стихий больше не выпадают в подземельях, их место заняли печати защитника.
  • Печати стихий теперь можно обменять на печати защитника у соответствующего торговца.
  • Исправлены опечатки в описании различных предметов и умений.

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • Исправлена проблема, при которой не получалось создавать новые лоты на аукционе, если в запасной сумке было слишком много предметов.

Банк

  • В личном и общем банке теперь доступна функция сортировки.

Листок персонажа

  • Вкладка истории: при включении звания в альянсе оно будет корректно отображаться другим игрокам, просматривающим персонажа.

Спутники

  • Настройки спутника: добавлена возможность отображения предыстории спутника.

Катсцены

  • Во время катсцен больше не проигрываются голоса персонажей из игрового мира.

Основное

  • В настройках и всплывающих окнах теперь доступны соответствующие варианты “Использовать звание альянса” и “Больше не показывать это предупреждение”.
  • Камеру теперь можно приближать и отдалять простой сменой перспективы и с помощью правого стика.
  • Если у игрока есть задачи на локации, куда нужно телепортироваться, дорожка задачи теперь корректно ведет к порталам или другим объектам для перемещения.
  • Предупреждения при попытке разрушить волшебный камень стали нагляднее.

Гильдия

  • В составе альянса теперь корректно отображаются все игроки в выбранной гильдии, даже если в собственной гильдии игрока меньше участников.
  • Добавлено новое разрешение на сортировку предметов в банке гильдии. По умолчанию оно включено для всех званий.

HUD

  • Рядом с индикатором урона, которого можно избежать (напр. уклонением), теперь появляется плавающая иконка.

Инвентарь

  • Добавлена новая ячейка сумок. Персонажи теперь могут носить не 6, а целых 7 сумок!
  • В описании умений артефактного оружия теперь не должны появляться "??" вместо фактических значений.
  • Вариант “Открыть другой предмет” в контекстном меню зачарованных ключей больше не появляется ввиду его нецелесообразности, так как ключи находятся во вкладке полезных предметов.

Таблицы лидеров

  • Исправлена ошибка, при которой результаты игроков в PvP-матчах заменялись данными их союзников.

Главное меню

  • Главное меню: “Последняя просмотренная кампания” теперь доступна из главного меню.

Журнал

  • Улучшен внешний вид текста в этом окне.

Очереди

  • Исправлено падение частоты кадров при просмотре общего раздела очередей.

Рынок Zen

  • Пустые категории больше не отображаются, если игроку удалось каким-то образом получить для них купон.
  • Исправлена проблема с сильной просадкой частоты кадров на Рынке Zen, если игрок держал купон.
  • В перечне категорий рынка Zen теперь корректно отображаются все баннеры если, к примеру, товар одновременно новый, рекомендованный и вдобавок акционный.

 

Худ. оформление и эффекты

Анимация и эффекты

  • Магический смерч: исправлена ошибка, при которой визуальный эффект этого скакуна сопровождался появлением некоей загадочной коробки
  • Спутник: лев, больше не трясется непонятным образом в некоторых локациях.

Оформление персонажей

  • Изменено несколько моделей оружия, чтобы исправить проблему с наложением их текстур на руку персонажа.
  • Некоторые готовые варианты на экране создания персонажей были переименованы в “Длинное лицо” и “Массивное лицо”.
  • Прическа в стиле конский хвост больше не должна так сильно дергаться, если персонаж быстро бежит или скачет по лестнице вверх и вниз .
  • Улучшены стандартные хвосты существующих ездовых лошадей.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Приняты меры по устранению вылета, связанного с анимацией.
  • Добавлено максимальное ограничение количества визуальных эффектов с обработкой физики на стороне клиента. В результате должна улучшиться производительность при использовании определенных умений.
  • Полностью устранен вылет, связанный с системой физики.
  • Исправлены различные случаи вылетов, связанные с интерфейсом.

 

nw-xbox, nw-playstation,

Самые последние Еще

На этой неделе все товары в категории «Предметов» и «Услуг» на Рынке Zen будут дешевле на 20%!
Подробнее
Искатели приключений! С выходом «Гробницы погибели» ассортимент Рынка Zen пополнился новыми товарами!
Подробнее
Целеста, одна из героинь Невервинтера, теперь может стать вашей спутницей!
Подробнее

hover media query supported