Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Остров Клыколом

Автор: clearmind | Ср 10 авг 2016 07:01:00

Приветствую вас, искатели приключений! Это снова я, Патрик Поаж, художник окружения в  Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о новом подземелье на Острове Клыколом и немного о том, как наши специалисты объединяют усилия для создания нового контента.

Первым делом я бы хотел провести небольшую экскурсию по новому подземелью и показать все особенности окружения, которые встретятся вам на пути к бою с Друфи, Предвестником зимы.

(Восхождение)

Игроки начинают подземелье с восхождения по горной тропе, охраняемой морозными великанами, пока Кэтти-Бри, Вульфгар и Харшнаг устраивают диверсию в гавани на другой стороне острова. На вершине горы путь героям преградит могущественный страж, которого нужно одолеть, чтобы спуститься в пещеры, ведущие к черному входу в Крепость Харшвинд.

(Леденящие туннели)

В извилистых и холодных пещерах игрокам придется пробиваться через ледяные преграды и отражать нападения орд ледяных троллей, почуявших легкую добычу. 

(Замерзший залив)

Выбравшись из пещер, игроки должны будут пересечь замерзший залив, но будьте начеку - великаны приманили сюда опасного монстра для защиты своего фланга.

(Крепость Харшвинд)

После победы над Драконовой черепахой нужно будет отыскать Кольцо Зимы в Крепости Харшвинд и вместе с союзниками найти оттуда выход. На пути у вас будет стоять не кто иной, как Друфи, Предвестник зимы.

(Гавань Харшвинд)

Здесь игрокам выпадет еще один шанс победить Друфи. К счастью, морозные великаны не греют свою пищу, ведь месть – это блюдо, которое подают…ну, нет. Я так не могу, это уже перебор. Удачи вам в битве ;)

Теперь, когда вы получили представление о вероятных противниках в подземелье, я бы хотел поговорить о месте художника по окружению вроде меня среди всех специалистов, трудящихся над созданием игровых подземелий вроде Острова Клыколома. В частности, я поэтапно проведу вас через процесс создания плавучей льдины, на которой вам предстоит сразиться с Драконовой черепахой, и расскажу, сколько человек для этого понадобилось.

(Заготовка для черепашьей льдины)

Приступив к разработке сражения, мы поначалу просто поставили на карту большой цилиндр, чтобы прикинуть размеры льдины. Системный дизайнер Даг Миллер (ник на форуме Asterdahl) и дизайнер контента Крис Додс помогали мне определиться с подходящей формой и площадью объекта, чтобы умения Драконовой черепахи работали должным образом. 

(Итерации и тесты)

Я быстренько набросал черновую форму и мы провели несколько игровых тестов с прокси-моделями Черепахи. Спустя несколько итераций, мы окончательно определились с размером и формой. Выбранные параметры затем передали Мэтту Фагану, художнику по персонажам, который смоделировал и раскрасил чудище. Ему пришлось следить за тем, чтобы Драконовая черепаха смотрелась на льдине достаточно внушительно, чтобы бой казался эпическим. 

(Готовый объект)

Даже когда все уже вроде бы было готово, я не перестал заниматься этим объектом. Аниматор Джеймс Лутц закончил работу над анимациями босса, и от меня потребовалось отрегулировать перепады высот, чтобы льдина была идеально плоской, и ноги черепахи не влезали в текстуру слишком сильно, когда босс готовится обдать игроков волной пара.

Не каждый камень или дерево требует внимания стольких специалистов из нашей команды, но добросовестный художник по окружению в своей работе всегда помнит об аспектах геймплея. 

(Даже морозным великанам нужно где-то отдыхать)

Надеюсь, как и мне, вам не терпится попасть на Клыколом. Я только-только поднял уровень снаряжения своего плута до приемлемого для этого подземелья. Всем удачи! Она явно не помешает!

Патрик Поаж

Художник по окружению

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Самые последние Еще

На этой неделе будет распродажа товаров в разделах «Внешность» и «Припасы» на рынке ZEN!
Подробнее
Хотите продвинуться сразу в нескольких кампаниях?
Подробнее
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее

hover media query supported