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Neverwinter

Art Dev Blog: Deformare la realtà

Di Xeltey | gio 25 feb 2016 08:00:00 PST

Ciao a tutti, sono Jeff “LCDRMiller” Miller, un artista ambientale che sta lavorando sul nostro aggiornamento The Maze Engine. Sono felice di fornirvi uno sguardo da dentro sul processo di sviluppo dell’arte ambientale per la mappa della Macchina del Labirinto.

Quando mi hanno chiesto di creare questa mappa avevo una domanda: cos’è una Macchina del Labirinto? Ho letto un po’ di storie dalle diverse fonti che sono riuscito a trovare. In pratica la Macchina del Labirinto è un dispositivo magico che ha la capacità di deformare il tempo e la realtà. Rappresenta fisicamente tutti gli strati che compongono il Faerûn: i piani materiali, i piani elementali e tutti i piani abissali. Per ulteriori riferimenti sul suo aspetto generale ho usato questa immagine della Grande Ruota.

Immagine della Grande Ruota

Una volta capito cos’era la Macchina del Labirinto e che aspetto avesse, dovevo capire dove si trovasse nel mondo. Ora, non voglio raccontare troppa storia al riguardo... non voglio rovinare la sorpresa a nessuno. Dirò che si trova sottoterra in un abisso pieno di lava. Una volta raccolte tutte le informazioni, era giunto il momento di iniziare la mappa.

A questo punto funziona come ogni altra mappa nel gioco. Creiamo la struttura generale per l’area di gioco e mettiamo un po’ di arredamento giusto per darci l’idea di base di ciò che vogliamo fare. Ecco una foto di questa fase.

Immagine dei lavori in corso della mappa della Macchina del Labirinto

A questo punto ci fermiamo e ci assicuriamo che la struttura di base funzioni con tutte le altre parti come con l’idea che il game designer aveva in mente per le imprese. Una volta che viene approvato, vado avanti e riempio il resto della mappa fino praticamente a completarla. Ciò include l’arredamento su grande e piccola scala, i passaggi di luce, la minimappa e le schermate di caricamento.

Immagine finale della stanza della Macchina del Labirinto

Mentre vi avventurate nell’impresa della Macchina del Labirinto, vi troverete nell’Abisso (Nota del redattore: spoiler!). Quando stavamo giocando con l’idea dell’Abisso per questa mappa ci siamo chiesti: perché non mettiamo il giocatore in un vero labirinto? Alla fine è ciò che abbiamo fatto ed è magnifico!

La creazione di un labirinto in un video gioco è abbastanza diretta. I designer fanno uno schizzo del labirinto su una griglia di carta e poi traducono quel labirinto in una griglia in gioco. Una volta che la struttura di base della scatola bianca è in gioco, inizio a costruire quello che sarà l’aspetto finale del labirinto. Ho rimpiazzato dei muri della scatola bianca di progettazione con i disegni finali e ho anche aggiunto alcune luci ed effetti.

Immagine dei lavori in corso del labirinto

Volevamo che il labirinto dell’Abisso sembrasse infinito. Volevamo che il giocatore si ponesse due domande quando vi fosse entrato: 1) Dove sono? E 2) Come ne esco? È stato in questo momento che abbiamo avuto l’idea di rendere anche il soffitto un labirinto. Quando guardate in alto non vedrete il cielo: vedrete un labirinto sottosopra. Non solo è lì ma si muove, e della polvere creata dallo sfregamento pietre tra loro cade verso il giocatore. Ciò ci ha permesso di far credere davvero ai giocatori che non ci fosse una via d’uscita e che fossero davvero in un labirinto abissale. Ecco una foto con una sezione del corridoio del labirinto. Se guardate in cima all’immagine, potete vedere il soffitto del labirinto.

Immagine del labirinto abissale

Lavorare su questa mappa è stato veramente divertente. La parte del labirinto la rende uno degli ambienti più unici che i giocatori potranno esplorare. Non vedo l’ora che tutti la proviate una volta che The Maze Engine uscirà!

Ci si vede in gioco!

Jeff “LCDRMiller” Miller

Artista ambientale

 

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