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Neverwinter

Dev blog: Creare Mantol-Derith

Di Fildaren | lun 12 ott 2015 10:00:00 PDT

Salve a tutti. Sono Jeff “LCDRMiller” Miller, un artista degli ambienti impegnato sulla nostra espansione di Underdark. Sono entusiasta di condividere con voi cosa ha contribuito alla creazione del nuovo piccolo hub del Sottosuolo, Mantol-Derith.

Mantol-Derith, a questo punto della storia, ha visto giorni migliori. Non fraintendetemi: è sempre stato un luogo di transazioni losche e per scambiare informazioni segrete; comunque al momento i demoni hanno iniziato a invadere la zona circostante e molti degli abitanti di Mantol-Derith sono stati costretti ad andarsene. La maggior parte della gente ha lasciato l’area, ma qualcuno è rimasto. Questa zona di Mantol-Derith si trova proprio sulla sponda del Lagobuio. Al loro arrivo, i giocatori attraccheranno qui.

Come tutte le mappe che creiamo, comincia con un disegno su carta. Qui ci mettiamo a sedere con i content designer e pianifichiamo i luoghi per i contatti e qualunque altra cosa con cui un giocatore interagirà. Mercanti, contatti della storia e perfino animazioni di PNG: tutto entra in gioco qui.

Dopo aver chiuso questa parte, io prendo questa mappa su carta e inizio a realizzarla sul motore. Per cominciare, ho creato una caverna simile a un enorme guscio e ho aggiunto il terreno. Il terreno per certi versi è simile a scolpire l’argilla. Uso pennelli radiali per creare colline, aree piatte e perfino decorazioni materiali come erba o terra.

Quando il terreno ha cominciato ad assumere la forma generale della mappa, inizio a costruire aree provvisorie usando degli indicatori per mostrare dove saranno le strutture. A questo punto, il designer si inserisce nella mappa e piazza tutti i contatti nei punti decisi durante la fase della mappa su carta.

Le strutture che compongono Mantol-Derith sono in gran parte rovine. Questo posto non è mai stato pensato come luogo dove abitare ma come un ritrovo per i commerci. Volevamo davvero mostrare tutto questo nel piccolo hub. Qui, al centro della mappa, troverete una specie di taverna all’aria aperta; le pareti si stanno sgretolando e dall’alto gocciola acqua proveniente dai molti affluenti del Lagobuio.

La taverna e i negozi circostanti sono gestiti da personaggi molto particolari e volevamo davvero mettere in mostra tutto questo con gli accessori adeguati. Per esempio, noterete che il proprietario della taverna ha un debole per i manufatti nanici... aspettate di incontrare Grazilaxx e vedrete.

Un’altra delle cose principali che volevamo mostrare qui è il Sottosuolo stesso. Buona parte del Sottosuolo presenta una flora davvero unica e funghi che crescono solo lì. Creare della vita naturale è stata la chiave per rendere convincente questa nuova zona. Sono stati creati nuovi funghi così come erba che dà l’illusione di una notte stellata sotto cui passeggiare! L’ultima caratteristica principale di Mantol-Derith è il Lagobuio. L’acqua è fredda e scura. Volevamo che il lago avesse un certo carattere oltre questa profonda oscurità, perciò dentro le acque nella zona ci sono cristalli scintillanti che illuminano le scogliere di Mantol-Derith.

Lavorare su una parte del Sottosuolo è stato straordinario. È diverso da qualunque altro posto che i giocatori hanno visitato. Mettersi al lavoro e ideare la disposizione della mappa e il genere di flora presente qui è stato un compito grandioso e impegnativo. Spero che a voi tutti piacerà esplorare questa nuova “casa” mentre iniziate la vostra battaglia contro i demoni che hanno cominciato a emergere dall’abisso.

 

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