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Ehi gente! Qui è Scott per parlarvi dell'ottavo estensione di Neverwinter: Underdark. Come potete immaginare, la prossima espansione porterà i giocatori nel Sottosuolo, il cavernoso (e per lo più inesplorato) mondo sotto la superficie.
Perché è giunto il momento di recarsi in questo luogo pericoloso e ignoto? I demoni sono stati liberati!
In questo modulo introdurremo nuovi contenuti ripetibili, l'abilità di vedere l'aspetto degli equipaggiamenti prima di indossarli, una nuova campagna, i mercati di Mantol-Derith, un nuovo appezzamento per la fortezza, una battaglia su larga scala contro il Principe dei demoni Demogorgon e imprese scritte da R.A. Salvatore!
Due dei temi principali che stiamo costruendo con i contenuti in questo modulo sono rigiocabile contro ripetibile e le ricompense variabili in base alla qualità del gioco.
Rigiocabile contro ripetibile
In qualunque contenuto che giocate più di una volta, c'è il rischio che dopo che avete capito cosa sta succedendo non dobbiate più prestare molta attenzione. Prima o poi il contenuto può essere semplicemente giocato dalla memoria muscolare; diventa ripetibile. Quando ciò accade, smettete di affrontarlo davvero. Quando non lo state più affrontando, sembra quasi una faccenda domestica.
Per combattere ciò, introdurremo la variabilità tra i contenuti di questo modulo. Quando partecipate a una battaglia, dovrete identificare gli elementi chiave specifici per quella battaglia e prendere decisioni sul come affrontarli. Quando non potete più affrontare un contenuto ad occhi chiusi, diventa rigiocabile.
Ricompense variabili
Dà sempre una bella sensazione fare progressi evidenti migliorando in abilità e in tattica. Mentre imparate a giocare ai contenuti di questo modulo, scoprirete di essere migliorati e che starete ottenendo ricompense migliori. Ognuno dei contenuti rigiocabili ricompenserà in base a livelli di successo variabili. Se tutti lavorano insieme, ottenere le migliori ricompense sarà possibile!
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Non vedo l'ora di vedervi in gioco!
Scott Shicoff
Lead Designer
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