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Neverwinter

Überarbeitung der Schwierigkeit und der Levelgeschwindigkeit

Di Fero | ven 14 ago 2015 06:00:00 PDT

Hallo Leute! Ich habe neue Informationen über einige Änderungen an Neverwinter, besonders über den Aufstieg zwischen den Stufen 60 und 70. Bevor ich loslege, möchte ich euch zunächst für eure Geduld und euer Verständnis danken, die ich von euch erfahren habe, seitdem wir Elemental Evil veröffentlicht haben. Wir haben eine enorme Menge Feedback und analytische Daten durchforstet, bevor wir uns für bestimmte Schritte entschieden haben. Darauf basierend haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:

 

  • Der 50% TP-Buff, den Monster der Stufen 61-70 erhalten hatten, wurde entfernt.
  • Bei Gegnern in den Endgame-Kampagnenzonen (Icewind Dale, Sharandar etc.) wurde der größte Teil ihres Trefferpunkte-Buffs entfernt.
    • Wir wollten, dass die Schwierigkeit in diesen Endgame-Zonen leicht ansteigt, jedoch waren die bisher verwendeten Zahlen definitiv zu hoch.
    • Bosse und Mini-Bosse hatten noch nie einen TP-Buff, und das ist auch weiterhin so.
  • Der ausgeteilte Schaden von Monstern der Stufen 61+ wurde weiter reduziert.
    • Vor ein paar Wochen haben wir bereits den von Monstern ausgeteilten Schaden verringert, jetzt haben wir den Schaden noch ein wenig weiter reduziert.
  • Wir haben die Menge an Erfahrungspunkten für Missionen in den Zonen von Elemental Evil erhöht.
    • Dies sollte den Weg von Stufe 60 auf 70 merklich beschleunigen.
  • Die Anzahl der Wachsamkeitsaufgaben, die für eine Sammelaufgabe benötigt werden, wurde halbiert.
    • Sammelaufgaben, die zum Abschluss 16 Quests benötigten, erfordern jetzt nur noch 8.

 

Diese Änderungen werden schon bald auf dem PC verfügbar sein, auf der Xbox werden sie mit dem nächsten Update Einzug halten.

Vielen Dank, dass ihr mit eurem Feedback dabei helft, Neverwinter zu gestalten! Wir werden auch weiterhin euer Feedback im Auge behalten, während wir unser Lieblingsspiel verbessern.

Scott Shicoff
Lead Designer

 

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