Attenzione, stai lasciando ArcGames! Ricordati di non condividere le informazioni dell’account dal momento che il sito che stai tentando di raggiungere non è affiliato con ArcGames.
Okay – CapiscoContinua al link e lascia ArcGames.
No grazieRiportami ad ArcGames.
Witajcie, poszukiwacze przygód!
Zastanawialiście się kiedyś, czy klasa paladyna w ogóle pasuje do uniwersum D&D? Cóż, Systems Designer Neverwinter, Chris “GentlemanCrush” Meyer jest tu, by opowiedzieć wam nieco o historii tych świętych obrońców:
Paladyn – Gdy ktoś wspomni o paladynie, większość ludzi od razu ma przed oczyma pewien obraz. Wojownik w błyszczącej zbroi nasycony świętą mocą. Miecz, gorejący promiennym światłem. Prawdziwy obrońca sprawiedliwości.
Paladyni są częścią fantastycznych światów od bardzo dawna, a ich korzenie sięgają aż do dworu Karola Wielkiego i jednego z jego wasali – Rolanda. Tych legendarnych wojowników średniowiecznej Francji nazywano 12 parami Karola i to właśnie oni, razem z zapiskami na temat przygód Króla Artura, byli inspiracją dla paladynów ze świata Dungeons & Dragons.
Paladyni trafili do leksykonu D&D po raz pierwszy w 1 suplemencie - Greyhawk, opublikowanym w 1975, gdzie stali się podklasą Wojownika (jeszcze wtedy zwanego nierzadko „Walczącym Człowiekiem”). Byli wojownikami całkowicie poświęconymi dobru i musieli posiadać charakter praworządnie dobry. Jeśli nie udało im się utrzymać tej praworządności, a ich ścisły kodeks moralny został naruszony, wiązało się to z utratą statusu paladyna i powrót do bycia zwykłym wojem.
Klasa ta w swojej standardowej formie trafiła do ksiąg po raz pierwszy w 1977, wraz z premierą oryginalnego podręcznika gracza D&D dla zaawansowanych. Ich moc została tu znacząco zwiększona, wiązało się to jednak także ze zwiększeniem wymagań potrzebnych by zostać paladynem. Wraz z premierą 2 edycji AD&D paladyni powrócili, jako część grupy wojowników, jednak przy zachowaniu bardzo wysokich wymagań do użycia tej podklasy.
W 3 edycji Dungeons & Dragons jednak, paladyni stali się już podstawową klasą bez rygorystycznych wymagań dotyczących wartości atrybutów. Paladyni wciąż musieli spełniać wiele wymagań dotyczących zachowań, jednak to właśnie w tej formie zyskali tak dużą popularność i to ta forma jest wykorzystywana w grach aż do dziś. Klasa ta znana jest przede wszystkim ze zdolności do wykrywania zła, odporności na efekty strachu i choroby, skłonności do dzierżenia mieczy typu „Święty Mściciel” i zdolności przyzywania specjalnego wierzchowca bojowego o niezwykłej sile i inteligencji. Od tego czasu, paladyni przeszli przez pewne znaczące zmiany, jak przywiązanie do wybranego bóstwa w 4 edycji i wprowadzenie przysiąg w 5 edycji.
Ewolucja paladynów w świecie Dungeons and Dragons ukierunkowała to, w jaki sposób patrzy się na tę klasę w popkulturze, jako całości. Wiele z mocy i umiejętności paladyna zostanie skojarzonych przez graczy z umiejętnościami z jego wcześniejszych wersji w D&D. Badając model rozwoju tej klasy i odbyte przez nią zmiany można dojść do wniosku, że paladyni kształtowali się w świadomości ludzi na przełomie aż czterech pokoleń.
Dzięki temu wszystkiemu, jesteśmy dumni mogąc dodać Zaprzysiężonego Paladyna do puli naszych klas, gdyż jest to kolejny krok w kierunku integracji Neverwinter ze wszystkimi legendarnymi dla serii postaci.
- Chris “Gentleman Crush” Meyer, Neverwinter Systems Designer
Chcesz więcej szczegółów, zrzutów ekranu i filmów? Polub Neverwinter na Facebooku po więcej zawartości i śledź nasz na Twitterze – zatweetuj nam swoje pytania! Możesz także subskrybować nasz kanał na YouTube dla najnowszych filmów z Neverwinter.