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Klassenmechanik - Zaubermeisterschaft
Eure Beherrschung der arkanen Künste eröffnet euch einen zusätzlichen Platz für Begegnungskräfte, wodurch ihr zur selben Zeit Zugriff auf insgesamt vier Begegnungskräfte habt, während andere Klassen nur über drei verfügen. Begegnungskräfte, die im Zaubermeisterschaftsplatz aktiviert werden, erhalten zusätzliche Wirkungen. Schaut euch die jeweiligen zusätzlichen Wirkungen einer Begegnungskraft genau an, um dann die Kraft in den Zaubermeisterschaftsplatz zu setzen, deren besondere Wirkung euren Spielstil am besten ergänzt.
Vorbildpfade
Auf Stufe 30 müssen alle Abenteurer einen von zwei Pfaden wählen, dem sie auf ihren bevorstehenden Abenteuern folgen wollen. Jeder Pfad repräsentiert eine andere Spielweise der jeweiligen Klasse. Ihr solltet euch eure Entscheidung also gut überlegen.
Community-Tipps: