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Neverwinter

Guide d’Elemental Evil : Introduction au Paladin féal

Par Fildaren | mer. 26 août 2015 10:00:00 PDT

Ravi de vous rencontrer, aventurier ! Dans ce chapitre du Guide d’Elemental Evil, nous allons vous présenter le Paladin féal, qui fera partie de l’extension lors de sa sortie en septembre. Le Paladin féal peut devenir un tank ou un soigneur en fonction de sa Voie de Parangon, qui lui permet de choisir entre un Vœu de protection et un Vœu de dévotion. Ces voies lui confèrent des pouvoirs passifs uniques en plus de ses propres pouvoirs, et modifient également tous ses pouvoirs de rencontre.

Vœu de dévotion : vos soins sont doublés. Lorsque vous soignez un allié, ses stats augmentent de 5% durant 8 secondes. Cet effet n'est pas cumulable et ne fonctionne que si la cible regagne effectivement des PV.

Vœu de protection : votre résistance aux dégâts augmente de 10% et vous générez 5 fois plus de menace. Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bonus de Puissance proportionnel aux dégâts subis.  Ce bonus ne peut pas dépasser l'équivalent de 10% de vos PV max en puissance.

Avant de nous pencher sur les pouvoirs, laissez-nous vous présenter sa Mécanique de classe : l’Appel divin. Les Paladins génèrent de l'énergie d'Appel divin de manière passive ainsi que lors de l'utilisation de leurs Pouvoirs de rencontre. Ils peuvent accumuler jusqu'à 3 charges d'énergie, et appuyer sur RB pour invoquer leur Pouvoir divin et renverser le cours de la bataille. Votre Vœu modifie et renforce en profondeur votre Appel divin.

Appel divin : consomme une charge d'appel divin et provoque tous les ennemis situés à moins de 30 pieds. Les alliés situés dans cette zone recevront des soins légers.

Appel divin : dévotion : consomme une charge d'appel divin et soigne tous les alliés situés à moins de 30 pieds. Les soins seront augmentés de 50% si vous réutilisez cet effet sous 10 secondes

Appel divin : protection : consomme une charge d'appel divin et provoque tous les ennemis situés à moins de 30 pieds. Votre résistance aux dégâts augmente de 10% pendant 10 secondes et vous renvoyez 5% des dégâts subis tant que cet effet est actif. La quantité de dégâts renvoyés ne peut pas dépasser l'équivalent de 5% de vos PV max.

Les Paladins vont aborder leurs deux nouveaux rôles de manière innovante, et nous allons examiner chaque Vœu pour vous en dévoiler un peu plus sur la place du Paladin dans le groupe. Le Vœu de protection, tout d'abord, transforme le Paladin en un puissant tank capable de protéger ses alliés et d'éviter les dégâts. Les Paladins protecteurs seront chargés de générer énormément de menace tout en maintenant des boucliers protecteurs et des réserves de points de vie temporaires afin d'absorber les dégâts et de continuer le combat. Pour vous donner un exemple de cette méthode de tanking, nous allons nous pencher sur le pouvoir de rencontre unique aux Paladins protecteurs : Vœu éternel.

Vœu éternel : toutes les cibles proches du Paladin sont forcées de l'attaquer durant 2 secondes. Pendant ces 2 secondes, le Paladin absorbe tous les dégâts qu'il aurait dû subir. Lorsque le Vœu éternel expire, le Paladin subit 50% des dégâts qu'il aurait dû recevoir et en inflige la même quantité en AoE à tous les ennemis proches. Les joueurs affectés par cet effet infligent 75% de dégâts en moins aux cibles autres que le Paladin.

Ce pouvoir combine plusieurs éléments pour donner au Paladin les outils lui permettant de remplir son rôle. Grâce à ses boucliers et autres sorts de protection, il peut utiliser ce pouvoir pour forcer tous les ennemis proches à l'attaquer, ralentissant et réduisant les dégâts subis tout en en renvoyant une grande quantité. Ce pouvoir possède une bonne synergie avec un autre pouvoir de rencontre, Absolution, qui invoque une puissante muraille permettant au Paladin de renvoyer une quantité phénoménale de dégâts vers ses ennemis.

Absolution : le Paladin place un puissant bouclier absorbant sur un allié ou sur lui-même. Le bouclier reste actif jusqu'à ce qu'il se brise. Le Paladin peut avoir un bouclier actif sur lui-même et un autre allié à tout moment.

 

Les Paladins peuvent également choisir un Vœu de dévotion afin d'invoquer de puissantes énergies divines pour soigner leurs alliés et panser leurs plaies. Les Paladins dévots utilisent Guérison rapide, un pouvoir à volonté qui génère un flot continu de soins, et peuvent réagir aux situations critiques avec leurs pouvoirs de rencontre. Ces Paladins sont parfaitement équipés pour se charger du soin de groupe grâce à leur pouvoir de rencontre unique, Lien vertueux.

Lien vertueux : tous les alliés situés à moins de 60 pieds deviennent liés, ce qui augmente de 20% tous les soins qu'ils reçoivent, quelle qu'en soit la source. De plus, à chaque fois que vous soignez un allié lié, tous les autres alliés liés reçoivent 15% de ces soins.

Ce pouvoir permet aux Paladins dévots de compter sur un robuste soin de groupe tout en préservant leurs pouvoirs de rencontre pour les moments les plus risqués.

En plus de leurs Vœux, les Aptitudes de classe du Paladin font partie intégrante de leur rôle crucial au sein du groupe. Toutes les Aptitudes de classe du Paladin sont des Auras qui affectent les alliés ou les ennemis proches et renforcent, soignent ou affaiblissent les cibles touchées. Ces aptitudes offrent encore plus de versatilité au Paladin pour aider son groupe de la manière la plus efficace qui soit. Il est important de noter que deux Paladins ne peuvent pas cumuler la même aura pour en doubler l'effet, et qu'il est donc conseillé d'avoir de nombreuses auras à disposition pour en tirer le maximum ! Voici quelques exemples de ces auras :

                Aura de courage : augmente vos dégâts, ainsi que ceux des alliés situés à moins de 30 pieds, d’un pourcentage de vos PV max.

                Aura de vérité : les ennemis situés à moins de 30 pieds infligent 5% de dégâts en moins.

Aura de sagesse : votre vitesse de recharge et celle des alliés situés à moins de 30 pieds augmente de 10%.

Aura de solitude : lorsqu'aucun allié n'est situé à moins de 30 pieds de vous, les soins que vous prodiguez et les dégâts que vous infligez augmentent de 12%.

C'en est fini pour l'aperçu du Paladin aujourd'hui ! Gardez un œil sur le serveur Preview pour découvrir le reste des pouvoirs du Paladin !

Bonne chance pour vos aventures au sein des Royaumes Oubliés !

 

Chris “Gentleman Crush” Meyer
concepteur de systèmes pour Neverwinter 

 

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