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Neverwinter

Passe de combat des voyages sidéraux

Par Fero | jeu. 18 avril 2024 08:00:00 PDT

Salutations à tous ! Ici Terramak, avec vous aujourd'hui pour vous donner un aperçu du tout nouveau passe de combat des voyages sidéraux, qui accompagnera notre 28e extension, Adventures in Wildspace.

Les phases principales de ce passe de combat suivent le modèle habituel. Vous pouvez gagner jusqu'à 4 000 EXP de passe de combat pour chaque phase, et obtenir une récompense à chaque palier de 1 000 EXP de passe de combat. En déboursant 2 500 ZEN, vous obtiendrez la piste de récompenses premium, débloquant ainsi un second ensemble de récompenses qui seront ajoutées à chaque palier du passe de combat.

Toutefois, il y a une nouveauté : si vous dépassez le plafond de 4 000 EXP de passe de combat lors d'une phase donnée, cette EXP est reversée dans la phase Récompenses supplémentaires, accessible via le bouton « Progrès bonus » de votre journal. Chaque palier de 1 000 EXP de passe de combat excédentaire vous octroie une récompense répétable. Remarque : L'EXP de passe de combat d'une phase n'est plus reversée une fois cette dernière achevée, mais vous recommencerez à en accumuler lorsque vous aurez achevé la phase suivante.

En bref, vous pouvez désormais gagner des récompenses en continuant de progresser dans le passe de combat, même après avoir terminé une phase.

Côté lore, nous avons essayé de donner le sentiment que pour chaque phase, vous assistiez un personnage donné dans l'intrigue globale. Nous n'avons pas trop insisté là-dessus (par exemple, nous n'avons pas ajouté de répliques uniques pour les joueurs dépassant le plafond d'une phase), mais si cette direction plaît à tout le monde, nous pourrons peut-être y dédier un peu plus d'attention les prochaines fois. (Non, cela ne deviendra pas une simulation de drague, même si l'idée a été suggérée :D)

Comme d'habitude, les joueurs peuvent gagner de l'EXP de passe de combat via les activités du passe, une fois par jour (avec jusqu'à trois jours de réserve). Plus de détails ci-dessous !

Détails des phases

Phase 1 : Ordre du capitaine

Début : 23 avril 2024 à 16 h 30, heure française
Fin : 28 mai 2024 à 16 h 30, heure française

Remarque : Les joueurs qui ont acheté la piste premium pourront progresser jusqu'à la période de dernière chance.

Activités :

  • File d'attente d'escarmouche/d'épreuve aléatoire : 115 EXP de passe de combat
  • File d'attente de donjon avancé/aléatoire : 135 EXP de passe de combat
  • Certaines quêtes de zone : 75 EXP de passe de combat
     

Récompenses :

EXP de passe de combat

Piste gratuite

Piste premium

1 000

15 Jetons d'amélioration de monture

15 Jetons d'amélioration de compagnon

4 Clés enchantées

2 000

Pack d'artéfact du Danse-lune au choix

2 Coffres-forts astraux

3 000

2 Clés enchantées

10 Éclats d'exaltation majeure

4 000

Particule coalescente

Compagnon : Capitaine Elaina Sartell - Compte


Phase 2 : Brouillage de l'Espace sauvage

Début : 28 mai 2024 à 16 h 30, heure française
Fin : 2 juillet 2024 à 16 h 30, heure française

Remarque : Les joueurs qui ont acheté la piste premium pourront progresser jusqu'à la période de dernière chance.

Activités :

  • File d'attente d'escarmouche/d'épreuve aléatoire : 115 EXP de passe de combat
  • File d'attente de donjon avancé/aléatoire : 135 EXP de passe de combat
  • Compléter une rencontre héroïque majeure dans la nouvelle extension Spelljammer : 75 EXP de passe de combat
     

Récompenses :

EXP de passe de combat

Piste gratuite

Piste premium

1 000

20 Jetons d'alternative au butin

2 Coffres-forts astraux

2 000

2 Clés enchantées

4 Clés enchantées

3 000

5 Éclats d'exaltation majeure

Pack de monture du Danse-lune au choix

4 000

Pack d'illusion du Danse-lune au choix

Particule coalescente


Phase 3 : Collecte de fonds

Début : 2 juillet 2024 à 16 h 30, heure française
Fin : 6 août 2024 à 16 h 30, heure française

Remarque : Les joueurs qui ont acheté la piste premium pourront progresser jusqu'à la période de dernière chance.

Activités :

  • File d'attente d'escarmouche/d'épreuve aléatoire : 115 EXP de passe de combat
  • File d'attente de donjon avancé/aléatoire : 135 EXP de passe de combat
  • Terminer une quête dans la nouvelle zone : 75 EXP de passe de combat
     

Récompenses :

EXP de passe de combat

Piste gratuite

Piste premium

1 000

Coffre-fort astral

45 Jetons d'amélioration de monture

45 Jetons d'amélioration de compagnon

2 000

5 Parchemins de vie massive

Pack de familier du Danse-lune au choix

3 000

Sac sans fond majeur (72 emplacements)

Particule coalescente

4 000

4 Clés enchantées

4 Coffres-forts de la Résurgence sublime

4 Clés enchantées


Progression bonus : Récompenses supplémentaires

Seuls les joueurs ayant terminé une phase alors qu'elle est active peuvent progresser au-delà. Une récompense sera attribuée à chaque palier de 1 000 EXP.

Récompense de la piste gratuite : Coffre de gratitude du Danse-lune

Récompense premium : Coffre de gratitude du Danse-lune premium
 

Chances

Coffre gratuit

Coffre premium

1/10

Pack standard de passe de combat au choix

Pack de passe de combat premium au choix

1/10

7 500 Diamants astraux (raffinés)

7 500 Diamants astraux (raffinés)

1/10

50 lingots de Tarmalune

50 lingots de Tarmalune

1/10

3 Sceaux de préservation

3 Sceaux de préservation

1/5

50 poudres d'insigne

50 poudres d'insigne

1/5

15 Jetons d'amélioration de compagnon

15 Jetons d'amélioration de compagnon

1/5

15 Jetons d'amélioration de monture

15 Jetons d'amélioration de monture


Le contenu des packs au choix est indiqué dans la section Informations sur les récompenses ci-dessous.

Après le passe de combat

Une fois la phase Collecte de fonds terminée, vous pourrez acheter un pack débloquant la piste premium et compléter automatiquement votre progression du passe de combat des voyages sidéraux. Cet achat sera disponible jusqu'au début de la prochaine extension, et comme d'habitude, son prix sera réduit si vous avez acheté la piste premium et selon votre progression dans le passe de combat.

Veuillez noter que vous ne pourrez pas progresser dans les Récompenses supplémentaires une fois que la phase Collecte de fonds aura pris fin. (Exception technique mineure : Vous pouvez obtenir de l'EXP excédentaire une fois par phase si vous êtes en dessous du plafond et que vous gagnez suffisamment d'EXP pour dépasser le plafond. Cela ne sera pas suffisant pour vous valoir une récompense, il est donc inutile de le faire volontairement.)

Informations sur les récompenses

Compagnon : Capitaine Elaina Sartell

La récompense unique de ce passe de combat est la capitaine du Danse-lune : Elaina Sartell. Sa vision des vacances est plus intense que la moyenne : puisque vous avez gagné une confiance mutuelle, elle vous accompagnera dans vos aventures sur Toril et au-delà.

La Capitaine Elaina Sartell obtenue avec le passe de combat des voyages sidéraux est de qualité épique et débloquée pour tous les personnages du compte.

Résumé

  • Amélioration du compagnon : +Maestria (soi-même) / +Puissance (compagnon), pas de condition d'activation requise. 5 % maximum.
  • Amélioration d'attaque : Se déclenche en subissant des dégâts d'Avantage de combat. Soigne et inflige des dégâts de zones équivalents à 7,5 % de vos PV max. 10 s de recharge interne.
  • Style de combat : Cible unique au corps-à-corps avec une part importante de bonus de groupe.
     

Amélioration de compagnon : Artisanat solide

Artisanat solide accorde de la Maestria constante au joueur, tandis que le compagnon actif gagne de la Puissance. Comme toujours, il s'applique à votre compagnon et vous tant que celui-ci est invoqué et n'est pas à terre.

Le plafond est fixé à 5 % de Maestria pour vous-même et 5 % de Puissance pour votre compagnon, en fonction de la qualité du compagnon invoqué. Nous espérons ainsi proposer des usages intéressants pour une variété de classes, bien que certains estimeront qu'une augmentation directe des statistiques est préférable.

Amélioration d'attaque / défense : Riposte d'Elaina

Outre la Statistique combinée, cette amélioration n'accorde pas de bonus de stats. À la place, elle a un effet à déclenchement :

  • Équiper : Lorsque vous subissez des dégâts d'Avantage de combat, vous vous soignez à hauteur de +7,5 % de vos points de vie max, et infligez des dégâts de même valeur aux ennemis à moins de 15 pieds.
  • Cet effet n'est pas affecté par les statistiques Soins reçus ou prodigués.
  • Temps de recharge interne : 10 secondes.
  • Statistique combinée +750
     

Remarque : Ces valeurs dépendent du rang d'amélioration de la Capitaine Elaina Sartell, et celles indiquées ci-dessus correspondent à la qualité mythique.

Nous nous attendons à ce que cet enchantement soit particulièrement utile dans les emplacements d'attaque pour les tanks, leur offrant une meilleure survivabilité dans les situations de dégâts de zone tout en donnant un coup de pouce aux dégâts infligés. L'explosion de dégâts touche 15 cibles au maximum, les ennemis proches étant affectés en priorité. Il faut noter qu'elle ne se déclenche pas avec les dégâts renvoyés, et qu'elle compte elle-même comme des dégâts renvoyés du point de vue des déclencheurs d'autres pouvoirs.

Pouvoirs actifs

Ce compagnon est axé sur le corps-à-corps monocible ; toutefois, il ne suit pas les archétypes classiques, et constitue une expérimentation avec le remplacement de son pouvoir de compagnon par une aura non cumulable. Au combat, Elaina excelle contre les cibles uniques et lors de nos tests, elle a brillé dans cette situation. Cependant, c'est en groupe qu'elle se démarque grâce à son bonus de Points d'action à tous les membres du groupe à moins de 50 pieds.

Lancer précis : Lance une dague, infligeant des dégâts et un saignement à la cible.

  • Portée : 30 pieds
  • Zone : Cible unique
  • Temps de recharge : 3 secondes
  • Durée du saignement : 3 secondes
     

Combo de coutelas : Attaque l'ennemi avec son coutelas, puis soutient les alliés à proximité avec un bonus de Sévérité critique d'une courte durée.

  • Portée : 12 pieds
  • Zone : Cible unique (frappes), 50 pieds de rayon (bonus)
  • Temps de recharge : 15 secondes
  • Durée du bonus : 10 secondes
  • Cibles du bonus : Membres du groupe, sans limite
     

Aura de volonté : Accorde +5 % de gain de points d'action à l'invocateur et à aux alliés à moins de 50 pieds de lui. Effet non cumulable.

  • Zone : rayon de 50 pieds
  • Cibles du bonus : Membres du groupe, sans limite
  • Temps de recharge : Aucun (toujours actif)
     

Remarque : En jeu, l'infobulle du pouvoir indique que tous les alliés sont affectés, au lieu des membres du groupe uniquement. Cette description sera modifiée lors d'un futur correctif.
 

Pack d'artéfact du Danse-lune au choix

Ce pack contient l'un des artéfacts suivants au choix :

  • Symbole de l'air scintillant
  • Symbole de la terre scintillant
  • Symbole du feu scintillant
  • Symbole de l'eau scintillant
    • Ces artéfacts sont des améliorations des Symboles élémentaires existants, avec un plafond de niveau d'objet à 1 500 en qualité mythique. La distribution de leurs statistiques et leurs pouvoirs utilisables restent identiques aux originaux, et compte comme les originaux du point de vue des Collections.
  • Pack d'amélioration d'artéfact épique – Pour les joueurs qui ne seraient pas intéressés par ces artéfacts.
    • Contient 100 000 points de sublimation, 5 Pierres d'enchantement rare et 1 Glyphe de puissance
       

Pack d'illusion du Danse-lune au choix

Ce pack contient l'une des illusions suivantes au choix :

  • Illusion d'éclipse (Armure) – Disponible auparavant en échange de Médaillons d'enchantement, ou dans les Coffres-forts de la guerre du Sang et d'acier draconique.
  • Illusion glorieuse (Armure) – Disponible auparavant en échange de Médaillons d'enchantement.
  • Illusion d'énergie brillante (Arme) – Disponible auparavant en échange de Médaillons d'enchantement.
  • Illusion d'éminence (Arme) – Disponible auparavant en échange de Médaillons d'enchantement, ou dans le Coffre-fort d'acier draconique.
  • 300 poudres d'insigne – Pour les joueurs qui ne seraient pas intéressés par ces illusions.
     

Pack de monture du Danse-lune au choix

Ce pack contient l'une des montures suivantes au choix :

  • Ours de la Haute Forêt – Disponible en tant que récompense premium de donjon et dans les sacs de Juma. Disponible auparavant dans le ZEN Market.
  • Coursier enchanté – Disponible en tant que récompense premium de donjon et dans les sacs de Juma. Disponible auparavant lors de l'événement promotionnel Mystérieux destrier de cristal.
  • Gorgone – Disponible en tant que récompense premium de donjon, dans les sacs de Juma et auprès du Marchand de lingots de Tarmalune.
  • Traîneau aux feuilles d'argent – Disponible auparavant comme récompense dans le cadre d'une promotion sur les ZEN en 2018.
  • 150 Jetons d'amélioration de monture – Pour ceux qui ne sont intéressés par aucune de ces montures, ou qui possèdent déjà celles qui les intéressent.
     

Pack de familier du Danse-lune au choix

Ce pack contient l'un des familiers suivants au choix :

  • Simulacre d'Arcturia – Disponible dans le Repaire du Mage Dément, et auparavant dans la Citadelle repentie.
  • Hibours des ombres – Nouveau !
  • Halbryn, traqueuse obscure – Disponible en tant que récompense rare du Temple de l'Araignée (après refonte).
  • Familier Mini cochon cosmique arc-en-ciel – Disponible précédemment lors de concours communautaires.
  • 20 pièces d'or – Pour ceux qui ne sont intéressés par aucun de ces familiers.
     

Progression bonus : Pack standard de passe de combat au choix

Ce pack contient l'un des objets suivants au choix :

  • Monture Ailes de dragon d'or
  • Émoticône Garde-à-vous de Neverwinter
  • Pack d'artéfact Étendard de guerre de Neverwinter
  • Gadget Faucon de chasse
  • 10 pièces d'or – Pour ceux qui ne sont intéressés par aucun de ces objets.
     

Progression bonus : Pack de passe de combat premium au choix

Ce pack contient l'un des objets suivants au choix :

  • Familier Mini-panda
  • Gadget Feu de dragon
  • Compagnon d'accroissement Panda
  • Monture Panda
  • 10 pièces d'or – Pour ceux qui ne sont intéressés par aucun de ces objets.
     

Titre et prouesse d'achèvement : Membre d'équipage

Après avoir reçu 4 000 EXP de passe de combat dans chaque phase du passe de combat, votre compte débloquera la prouesse : Membre d'équipage. Lors des prochaines connexions ou téléportations, les personnages de votre compte recevront cette prouesse s'ils ne l'ont pas déjà et vous pourrez réclamer le titre du même nom auprès de l'Intendant de la Cité. 

Cette prouesse étant à durée limitée, elle n'octroie aucun point d'accomplissement et ne devrait pas apparaître dans la liste des prouesses si vous n'utilisez pas le passe de combat ou si le personnage est inférieur au niveau 20.
 

Achats

Ce passe de combat comprend les achats suivants :

Passe premium des voyages sidéraux

2 500 ZEN

Débloque la possibilité d'obtenir les récompenses de la piste premium de toutes les phases du passe de combat des voyages sidéraux.

Achèvement de phase

1 000 ZEN

Fait passer la progression de votre phase du passe de combat actuelle à 4 000, vous permettant de retirer toutes les récompenses immédiatement. En guise de bonus, cela vous permettra de commencer à accumuler de la progression pour les Récompenses supplémentaires immédiatement si ces packs vous intéressent.

Passe premium et Achèvement

5 500 ZEN

Seulement disponible entre la fin du passe de combat des voyages sidéraux et le début de la nouvelle extension. Débloque les récompenses de la piste premium et fait passer automatiquement votre progression à 4 000 dans chaque phase du passe de combat.

Son prix sera réduit :

  • Si vous avez déjà acheté un passe premium sur votre compte.
  • Selon la progression de votre compte dans chaque phase du passe de combat.
     

Mot de la fin

Voilà qui fait beaucoup d'informations ! Souhaitez-vous que je rentre plus en détail sur un sujet ? Ou moins, peut-être ?

Nous avons enfin retiré les colliers épiques de nos récompenses standards. Au sujet du Pack d'illusion au choix qui a pris sa place : est-ce quelque chose que vous aimeriez revoir à l'avenir ? Je resterai à l'affût d'autres occasions d'accorder des objets d'apparat ou de transmutation sans abaisser la valeur de ces packs d'un point de vue mécanique/gameplay.

Merci encore de m'avoir lu ! Votre soutien à Neverwinter nous est précieux, et nous espérons que ces passes de combat offriront un bonus appréciable qui vous motivera à continuer à jouer, sans pour autant vous mettre la pression.

Vincent « Terramak » Malley

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