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Célèbres pour leurs actions au cours de la Guerre froide temporelle, les constructeurs de sphères sont une race extra-dimensionnelle réputée pour la création de l'Étendue delphique. Bien que le réseau des sphères généré par l'Étendue delphique ait été détruit vers le milieu du 22ème siècle par le Capitaine Jonathan Archer, l'impact des constructeurs de sphères est bien visible à d'autres époques, notamment au cours de la Bataille de Procyon V.
La technologie des constructeurs de sphères est très instable dans notre dimension, ce qui la rend très difficile à obtenir et à étudier. Les anomalies temporelles et dimensionnelles présentes durant la Bataille de Procyon V ont donné à la Fédération de cette époque une chance incroyable de préserver, stabiliser et réhabiliter les appareils qu'elle a pu récupérer. Certains de ces appareils, parmi lesquels une poignée de vaisseaux des constructeurs de sphères entièrement opérationnels, ont fini entre les mains du Consortium du cristal lobi du 25ème siècle. Le Consortium du cristal lobi est prêt à fournir cette technologie exotique aux estimés capitaines de la Fédération, de l'Empire Klingon et de la République romulienne... s'ils paient le bon prix.
Nous sommes très heureux de vous annoncer les statistiques du Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6], du Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier [T6] et du Sphere Builder Arehbes Destroyer [T5] ! Ces nouveaux vaisseaux seront disponibles lors de la sortie de l'extension Agents of Yesterday : Artifacts sur PC, grâce au Sphere Builder Lockbox. Retrouvez ci-dessous les statistiques de ces trois superbes vaisseaux !
Comme beaucoup de vaisseaux conçus pour les conflits temporels, ce vaisseau est équipé de systèmes Molecular Reconstruction, qui lui confèrent un grand nombre d'options tactiques en combat. Il possède également un Chroniton Fragmentation Warhead Launcher ; une arme dévastatrice de la conception même des constructeurs de sphères.
Ce vaisseau dispose d'un siège d'officier de passerelle Commandant tactique/Temporal Operative et d'un siège d'officier de passerelle Lieutenant d'ingénierie/commandement.
Les vaisseaux temporels sont capables d'effectuer de subtiles modifications au niveau moléculaire grâce à la méthode de reconstruction moléculaire. Cette technique permet à un vaisseau d'adopter l'une des trois configurations différentes : offensive, défensive, et support. Chaque configuration possède ses forces et ses faiblesses. Elles génèrent chacune leur propre type de marqueur (Counter). Il est possible de générer jusqu'à 6 marqueurs (Counters). Ces marqueurs sont utilisés comme ressource par le Molecular Deconstruction Beam.
Le Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier [T6] possède deux aires de hangars équipées de Sphere Builder Heavy Fighters. Ces appareils légers robustes sont équipés d'Émetteurs de faisceaux à antiprotons et de Lanceurs de torpilles au chroniton : Compétence Overload I et Channeled Deconstruction I
Le Edoulg Science Vessel utilise une gamme de tech sophistiquées en combat, incluant les systèmes multi-usages Molecular Reconstruction et un Quantum Deceleration Field Generator. Le temps devient un système tactique sur ce vaisseau, en faisant un formidable adversaire en combat.
Ce vaisseau dispose d'une station d'officier de passerelle Commandant scientifique/Temporal Operative et d'une station d'officier de passerelle Lieutenant d'ingénierie/Intel.
Les vaisseaux temporels sont capables d'effectuer de subtiles modifications au niveau moléculaire grâce à la méthode de reconstruction moléculaire. Cette technique permet à un vaisseau d'adopter l'une des trois configurations différentes : offensive, défensive, et support. Chaque configuration possède ses forces et ses faiblesses. Elles génèrent chacune leur propre type de marqueur (Counter). Il est possible de générer jusqu'à 6 marqueurs (Counters). Ces marqueurs sont utilisés comme ressource par le Molecular Deconstruction Beam.
Le Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6] possède une aire de hangar équipé de Sphere Builder Heavy Fighters. Ces appareils légers robustes sont équipés d'Émetteurs de faisceaux à antiprotons et de Lanceurs de torpilles au chroniton : Compétence Overload I et Channeled Deconstruction I
L'Arehbes [T5] est le vaisseau le plus commun de la flotte des constructeurs de sphères. Ce vaisseau agile a été conçu pour passer à l'attaque rapidement à l'intérieur et à l'extérieur de l'Étendue delphique. L'Arehbes Destroyer possède un bon équilibre entre la coque et les boucliers et une Vitesse de rotation moyenne.
Lorsque le Sphere Builder Arehbes Destroyer est amélioré au rang T5-U grâce à une Starship Upgrade Requisition, il gagne les bonus suivants :
De plus, posséder le Sphere Builder Arehbes Destroyer et soit le Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6] ou le Sphere Builder Dreadnought Carrier [T6] vous donnera la possibilité d'acheter les familliers Sphere Builder Arehbes Frigate. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les Familiers de hangar dans la section du blog dédiée.
Nouvelle passerelle : Ces trois nouveaux vaisseaux disposent de d'une nouvelle passerelle unique des constructeurs de sphères.
Le Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier est équipé du Chroniton Fragmentation Warhead Launcher. Lorsque cette capacité est activée, votre vaisseau spatial lance un projectile qui détonnera, juste avant l'impact, provoquant une large aire d'effet. Les ennemis touchés par l'explosion seront bombardés de fragments d'obus au chroniton causant des dégâts cinétiques et réduisant leur vitesse de rotation et leur vitesse de vol drastiquement. Après un Compte-à-rebours rapide, ces fragments exploseront, infligeant des dégâts cinétiques lourds transperçant les boucliers. L'explosion mettra aléatoirement hors ligne un de leurs sous-systèmes.
Cette console accorde également un bonus passif de Chances de coup critique et de Vitesse de rotation.
Cette console peut être placée dans n'importe quel emplacement de console, mais ne peut être équipée que sur les vaisseaux des constructeurs de sphères.
Le Sphere Builder Edoulg Science Vessel est équipé d'une console universelle - Quantum Deceleration Field Generator. Lorsque cette capacité est activée, votre vaisseau spatial génère un large champ de force ralentissant progressivement le temps pour les ennemis présents dans son rayon. Les ennemis affectés recevront des dégâts périodiques augmentant avec la durée pendant laquelle ils seront exposés au champ de force. De plus, les ennemis présents dans le champ de force souffriront d'une réduction de la vitesse de vol et de la vitesse de rotation, s'amplifiant avec le temps. S'ils restent exposés 5 secondes ou plus, ils resteront paralysés pendant une courte période. S'ils restent exposés pendant les 10 secondes que durent le champ de force, ils recevront de lourds Dégâts physiques instantanés.
Cette console accorde également un bonus passif aux compétences Générateur de particules et Science Readiness.
Cette console peut être placée dans n'importe quel emplacement de console, mais ne peut être équipée que sur les vaisseaux des constructeurs de sphères.
Ce set à contient les consoles du Sphere Builder Edoulg Science Vessel [T6] et du Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier [T6]. Voici les deux consoles universelles appartenant à ce set :
Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de votre Sphere Builder Denuos Dreadnought Carrier, vous débloquerez le trait de vaisseau Delphic Shockwave. Tant que ce trait est équipé, la compétence d'officier de passerelle scientifique Onde de choc photonique laissera derrière elle une anomalie locale imitant les effets de l'Étendue delphique. Les ennemis présent dans la zone recevront des dégâts de radiation périodiques et verront leur Résistance aux dégâts réduite.
Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de votre Sphere Builder Edoulg Science Vessel, vous débloquerez le trait de vaisseau Delphic Phasing. Tant que ce trait est équipé, vous accumulerez du Delphic Phasing à chaque fois que vous infligerez un coup critique. Vous ne pouvez gagner qu'un seul effet toutes les 2 secondes. Chaque effet du Delphic Phasing augmente la résitance à tous les dégâts énergétiques pour une courte durée. Après avoir accumulé 10 effets du Delphic Phasing, vous serez immunisé contre tous les Dégâts énergétiques pour une courte durée. Une fois terminé, vous ne pourrez pas accumuler d'effet du Delphic Phasing pour une durée déterminé.
Ils sont lancés par paires et chaque Aire de hangar peut en contenir jusquà 4 à la fois.
Disponibilité : Par défaut à l'EC Credit Hangar Pet Store
Armes :
Pouvoirs :
Disponibilité : Dilithium Hangar Pet Store
Armes:
Pouvoirs:
Disponibilité: Magasin de familiers de hangar de flotte
Armes :
Pouvoirs :
Lancés à l'unité, chaque Aire de hangar peut en contenir 2 à la fois.
Disponibilité: EC Hangar Pet Store, nécessite l'Arehbes Destroyer
Armes :
Pouvoirs :
Disponibilité : Dilithium Hangar Pet Store, nécessite le vaisseau Arehbes Destroyer
Armes :
Pouvoirs :
Disponibilité: Magasin de familiers de hangar de Flotte, nécessite le vaisseau Arehbes Destroyer
Armes :
Pouvoirs :
REMARQUE : Les statistiques des vaisseaux ci-dessus peuvent être sujettes à modifications.
Phil "Gorngonzolla" Zeleski
Cryptic Studios
Concepteur systèmes en chef