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Die Sphärenbauer sind berüchtigt für ihre Taten während des Temporalen Kalten Krieges und eine transdimensionale Spezies, die für die Erschaffung der Delphischen Ausdehnung bekannt ist. Das Netzwerk zur Erzeugung der Delphischen Sphäre wurde zwar Mitte des 22. Jahrhunderts von Captain Jonathan Archer zerstört, aber der Einfluss der Sphärenbauer reicht nach wie vor bis in andere Zeitalter, wie zum Beispiel die Schlacht von Procyon V.
Die Technologie der Sphärenbauer ist in unserer Dimension äußerst instabil, wodurch sie schwer zu erbeuten und zu erforschen ist. Die temporalen und dimensionalen Anomalien in der Schlacht von Procyon V gaben der Föderation dieser Ära die perfekte Gelegenheit, einige ihrer Geräte zu erhalten, zu stabilisieren und umzurüsten. Einige dieser Geräte, wie auch eine Handvoll Schiffe der Sphärenbauer, haben es in die Hände des Lobi-Kristallkonsortiums des 25. Jahrhunderts geschafft. Das Lobi-Kristallkonsortium ist bereit, diese exotische Technologie an Captains der Föderation, des Klingonischen Reichs und der Romulanischen Republik zu verkaufen ... für den richtigen Preis.
Wir freuen uns, die Werte des Edoulg-Forschungsschiffs der Sphärenbauer [K6], des Denuos-Dreadnought-Trägers der Sphärenbauer und des Arehbes-Zerstörers der Sphärenbauer [K5] bekanntzugeben! Diese neuen Schiffe werden über die Sphärenbauer-Verschlusskiste verfügbar, wenn Agents of Yesterday: Artifacts auf dem PC startet. Es folgen die Werte dieser drei aufregenden, neuen Schiffe.
Wie viele der Schiffe, die für temporale Konflikte gebaut wurden, ist der Denuos mit Molekularrekonstruktionssystemen ausgerüstet, die ihm im Kampf viele taktische Möglichkeiten eröffnen. Er verfügt außerdem über einen Chronitonsplitter-Sprengkopfwerfer, ein zerstörerisches Waffensystem im Design der Sphärenbauer.
Dieses Schiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Zeitagent) und einen Lieutenant Commander (Technik/Führung).
Temporale Raumschiffe können mit molekularer Rekonstruktion feine Änderungen im Molekularbereich durchführen. Diese Technologie erlaubt dem Raumschiff, 1 von 3 verschiedenen Konfigurationen einzunehmen: Defensiv, Offensiv oder Unterstützung. Jede Konfiguration besitzt ihre eigenen Stärken und Schwächen. Jede Konfiguration erzeugt ihren eigenen Zähler. Es können bis zu 6 Zähler angesammelt werden. Diese Zähler werden für den Molekularen Dekonstruktionsstrahl eingesetzt.
Der Denuos-Dreadnought-Träger der Sphärenbauer [K6] verfügt über Hangardecks mit Schweren Jägern der Sphärenbauer. Diese robusten kleinen Schiffe sind ausgestattet mit Antiprotonenstrahlenbänken, Chronitontorpedos sowie den Fertigkeiten Strahlenbank: Überladung I und Gelenkter Abbau I.
Das Edoulg-Forschungsschiff verwendet eine Reihe an fortschrittlichen Technologien im Kampf, zum Beispiel die vielfältige Molekularrekonstruktion und den Quantenverzögerungs-Feldgenerator. Dieses Schiff verwendet die Zeit selbst als Waffe und ist ein beeindruckender Gegner.
Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Wissenschaft/Zeitagent) und einen Lieutenant (Technik/Spionage).
Temporale Raumschiffe können mit molekularer Rekonstruktion feine Änderungen im Molekularbereich durchführen. Diese Technologie erlaubt dem Raumschiff, 1 von 3 verschiedenen Konfigurationen einzunehmen: Defensiv, Offensiv oder Unterstützung. Jede Konfiguration besitzt ihre eigenen Stärken und Schwächen. Jede Konfiguration erzeugt ihren eigenen Zähler. Es können bis zu 6 Zähler angesammelt werden. Diese Zähler werden für den Molekularen Dekonstruktionsstrahl eingesetzt.
Das Edoulg-Forschungsschiff der Sphärenbauer [K6] verfügt über ein Hangardeck mit Schweren Jägern der Sphärenbauer. Diese robusten kleinen Schiffe sind ausgestattet mit Antiprotonenstrahlenbänken, Chronitontorpedos sowie den Fertigkeiten Strahlenbank: Überladung I und Gelenkter Abbau I.
Die Klasse-5-Arehbes ist das am meisten verwendete Schiff der Sphärenbauer-Flotte. Dieses wendige Schiff wurde entworfen, seine Ziele innerhalb und außerhalb der Delphischen Ausdehnung schnell angreifen zu können. Der Arehbes-Zerstörer hat eine durchschnittliche Wendegeschwindigkeit sowie eine ausgeglichene Hülle und Schildstärke.
Wenn der Arehbes-Zerstörer der Sphärenbauer zu K5-U aufgewertet wird, erhält er die folgenden Verbesserungen:
Außerdem schaltet ihr die Möglichkeit frei, die Hangarschiffe der Arehbes-Fregatte der Sphärenbauer zu erwerben, wenn ihr den Arehbes-Zerstörer der Sphärenbauer und entweder das Edoulg-Forschungsschiff der Sphärenbauer [K6] oder den Dreadnought-Träger der Sphärenbauer [K6] besitzt. Weitere Informationen erhaltet ihr im Abschnitt zu den Hangarschiffen.
Neue Brücke: Alle drei Schiffe der Sphärenbauer besitzen eine neue einzigartige Brücke der Sphärenbauer!
Der Denuos-Dreadnought-Träger der Sphärenbauer ist mit einem Chronitonsplitter-Sprengkopfwerfer ausgerüstet. Wenn diese Fertigkeit aktiviert wird, schießt das Raumschiff ein Projektil ab, das kurz vor dem Auftreffen auf das Ziel in einer großflächigen Explosion detoniert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, werden von den Splittern des Chronitonsprengkopfs bombardiert, die schweren kinetischen Schaden anrichten und die Wendegeschwindigkeit stark reduzieren. Nach einem kurzen Countdown werden diese Splitter explodieren, was schweren kinetischen Schaden auslöst, der Schilde durchdringt. Durch die Explosion wird außerdem ein zufälliges Subsystem deaktiviert.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf die Kritische Trefferchance und Wendegeschwindigkeit.
Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz eines Sphärenbauer-Raumschiffs ausgerüstet werden.
Das Edoulg-Forschungsschiff der Sphärenbauer ist mit der Universalkonsole „Quantenverzögerungsfeld“ ausgestattet. Wenn diese Fertigkeit aktiviert wird, erzeugt ihr um euer Schiff herum ein großes Feld, das in seinem Wirkungsbereich allmählich den Zeitfluss für eure Feinde verlangsamt. Betroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit, der ansteigt, wenn sie sich länger in dem Feld aufhalten. Gegner in diesem Feld erleiden außerdem Einbußen bei ihrer Fluggeschwindigkeit, die mit der Zeit noch zunehmen. Wenn sie sich 5 Sekunden lang im Feld aufhalten, werden sie kurze Zeit festgehalten. Ziele, die sich über die gesamte Dauer von 10 Sekunden im Feld aufhalten, erleiden direkten Physischen Schaden.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf die Fertigkeiten „Teilchengeneratoren“ und „Wissenschaftliche Bereitschaft“.
Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz eines Sphärenbauer-Raumschiffs ausgerüstet werden.
Dieses zweiteilige Set umfasst die Konsolen des Edoulg-Forschungsschiffs der Sphärenbauer [K6] und des Denuos-Dreadnought-Trägers der Sphärenbauer [K6]. Dies sind die zwei Universalkonsolen des Sets:
Wenn ihr mit dem Denuos-Dreadnought-Träger der Sphärenbauer Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Delphische Schockwelle“ frei. Wenn diese Eigenschaft ausgerüstet wird, hinterlässt eure Brückenoffiziersfertigkeit „Photonische Schockwelle“ eine lokale Anomalie, die die Effekte der Delphischen Ausdehnung imitiert. Gegner, die sich im Einflussbereich dieser Anomalie befinden, erleiden Strahlungsschaden über Zeit, außerdem wird ihr Schadenswiderstand verringert.
Wenn ihr mit dem Edoulg-Forschungsschiff der Sphärenbauer Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Delphische Phasenlage“ frei. Wenn diese Eigenschaft ausgerüstet wird, generiert ihr jedes Mal einen Stapel Partielle Delphische Phasenlage, wenn ihr einen kritischen Treffer landet. Ihr könnt alle 2 Sekunden einen Stapel generieren. Jeder Stapel der Partiellen Delphischen Phasenlage verbessert für kurze Dauer den Energieschadenswiderstand. Wenn ihr 10 Stapel Delphische Phasenlage angesammelt habt, werdet ihr für kurze Zeit immun gegen Energieschaden. Nachdem dieser Effekt endet, könnt ihr eine Weile lang keine weiteren Stapel Delphische Phasenlage generieren.
Davon werden immer zwei auf einmal gestartet und jedes Hangardeck kann gleichzeitig bis zu 4 Schwere Jäger aufnehmen.
Erhalt: Standard, Credit-Hangarladen
Waffen:
Fertigkeiten:
Erhalt: Flotten-Hangarladen
Waffen:
Fertigkeiten:
Erhalt: Flotten-Hangarladen
Waffen:
Fertigkeiten:
Davon wird immer eine gestartet und jedes Hangardeck kann gleichzeitig bis zu 2 Arehbes-Fregatten aufnehmen.
Erhalt: Credit-Hangarladen, setzt den Besitz des Arehbes-Zerstörers voraus
Waffen:
Fertigkeiten:
Erhalt: Dilithium-Hangarladen, setzt den Besitz des Arehbes-Zerstörers voraus
Waffen:
Fertigkeiten:
Erhalt: Flotten-Hangarladen, setzt den Besitz des Arehbes-Zerstörers voraus
Waffen:
Fertigkeiten:
HINWEIS: Die oben genannten Werte aller Schiffe können sich jederzeit noch ändern.
Phil „Gorngonzolla“ Zeleski
Cryptic Studios
Lead Systems Designer
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