Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Journal du graphiste : dans les profondeurs de l‘Outreterre

Par Xeltey | mer. 17 févr. 2016 08:00:00 PST

Bonjour à tous, je suis Ryan Dao, artiste environnement dans l'équipe de Neverwinter. Je vais expliquer la méthode et le processus employés lors de la refonte des donjons de progression, ainsi que de la création des environnements du Bras des Delzoun, de l'Ancien repaire du dragon et de la Tour d'Araj.

Étant relativement nouveau chez Cryptic et dans l'univers de Neverwinter, j'avais beaucoup de choses à rattraper pour comprendre le langage visuel du jeu et l'histoire de Donjons et Dragons. J'ai fait beaucoup de recherches avant de commencer l'étape de développement visuel.

L'une de mes premières tâches consistait à revoir l'éclairage des donjons de progression ; l'objectif étant de donner un coup de neuf à l'aspect visuel et d'intensifier l'atmosphère des donjons. Karrundax, notamment, avait de nombreuses lumières rouges et bleues, ce qui n'avait pas vraiement de sens. En plus de cela, la source de beaucoup de lumières n'était pas vraiment crédible ou existante. J'ai donc supprimé tous les anciens éclairages et je suis reparti de zéro. Je me suis assuré que les sources lumineuses des lumières étaient crédibles, et j'ai choisi une palette de couleurs jaune/orange, contrairement au rouge et au bleu du donjon original. 

Voici quelques images avant/après :

Je voulais aussi me séparer des éclairages « artificiels », comme les feux et les torches, et les remplacer par de l'éclairage naturel, comme une fissure dans un mur où une lumière naturelle passerait. J'essaie toujours de différencier l'éclairage naturel de l'éclairage artificiel. D'habitude, je commence par les sources lumineuses naturelles, que je complète avec des sources lumineuses artificielles par la suite.

Pour les nouveaux environnements du Bras des Delzoun, de l'Ancien repaire du dragon et de la Tour d'Araj, j'ai commencé avec des cartes et des concepts sur papier. Bon nombre de ces cartes papier et de ces esquisses ne ressemblent pas à l'aspect final, car les choses changent et évoluent pendant le cycle de développement. En général, j'aime commencer en peignant un concept qui donne une idée de l'atmosphère et du thème de l'environnement. Pour le Bras des Delzoun, je voulais juxtaposer deux côtés : l'un appartenant aux Nains, et l'autre ressemblant plutôt à l'Outreterre dans son état naturel. La Tour d'Araj devait être un environnement majoritairement naturel de l'Outreterre, bordé par la tour construite par la famille de Vizeran. À l'origine, j'avais formé ma propre idée de ce à quoi l'endroit ressemblerait, mais Wizards of the Coast m'a fourni une image référence par la suite.

Une fois la préproduction terminée, nous passons à la production. Les concepteurs du contenu commencent par faire une ébauche des cartes avec des « blocs blancs » et des pions de combat pour les rencontres. En tant qu'Artiste environnement, je prends ces cartes à blocs blancs et j'habille l'environnement tout en conservant la progression mise en place par le concepteur du contenu. Habiller, c'est comme avoir une boîte de Legos : prendre des pièces et construire un environnement. J'essaie de raconter une histoire à travers l'habillage, en allant des grands objets comme un énorme pont entouré d'engrenages et de tuyaux à vapeur à un sac de couchage sur le sol avec une tasse et un livre juste à côté.

Ces environnements ont été fabriqués progressivement :

  • gros objets et horizon
  • volumes du ciel
  • éclairage et effets
  • petits objets

 

Bras des Delzoun

Ancien repaire du dragon

Tour d'Araj

Même si tous ces environnements partagent nombre de motifs et de thèmes, je voulais qu'ils aient l'air uniques. Ainsi, la Tour d'Araj possède des cristaux jaunes et le Bras des Delzoun possède des cristaux bleuâtres. De plus, ils servent également à raconter une histoire. Le Bras des Delzoun est majoritairement naturel avec des éléments nains. Ainsi, j'ai pu créer un joli contraste d'éclairage chaud/froid. L'éclairage nain étant chaud et l'éclairage naturel étant froid. Pour la Tour d'Araj, l'éclairage jaune/orange est accentué par les petites zones d'éclairage violet provenant des éléments drow, comme les braseros drow et les fenêtres de la Tour d'Araj en elle-même. Pour l'Ancien repaire du dragon, la tâche était beaucoup plus directe, car la quasi-totalité de son éclairage est naturel avec une atmosphère chaude.

Entre ces phases, nous créons également les collisions, ainsi que les nouvelles ressources artistiques et les ressources uniques, comme la Tour d'Araj.
Un bâtiment comme la Tour d'Araj a un aspect très spécifique. J'ai dû faire beaucoup de recherches, et Wizards of the Coast m'a également fourni une image de référence. Je commence généralement avec une sculpture de très haute qualité. Ce modèle est composé de millions de polygones, mais il est utilisé pour appliquer les détails à un modèle en jeu, composé de beaucoup moins de polygones. Après avoir affiné les détails, je crée les textures et les ressources, puis j'importe cette ressource dans le moteur.

Après avoir passé tous les points de production principaux, je passe du temps à peaufiner le travail et à affiner ce qui a été fait. Ceci peut inclure une amélioration de l'éclairage, des changements liés aux retours, et simplement faire le meilleur travail possible en exploitant les limites du moteur.

Voici quelques images des environnements finis :

J'espère que vous avez aimé ce blog !
-Ryan

Discutez sur les Forums officiels

 

Vous voulez plus de détails, des images et des vidéos ? Rejoignez la page Facebook de Neverwinter pour du contenu exclusif et suivez-nous sur Twitter – tweetez-nous vos questions ! Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne Youtube pour avoir accès aux dernières vidéos de Neverwinter.

nw-news, neverwinter, nw-launcher, nw-maze-engine,

Les plus récentes Voir plus

En plus de l'événement Pierres de sublimation doublées et PS bonus cette semaine, profitez de plusieurs promotions autour de la sublimation dans le ZEN Market.
Lire la suite
Le pack de clés et Sceau coalescent tant réclamé est de retour pour une durée limitée !
Lire la suite
Neverwinter : Adventures in Wildspace est maintenant disponible, et ça se fête ! Et quoi de mieux pour cela que des événements spéciaux ?
Lire la suite

hover media query supported