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Neverwinter

Dev Blog : le Promontoire Brisé et la Fosse Ardente

Par Xeltey | mer. 11 févr. 2015 10:00:00 PST

Salutations aventuriers,

Comme vous l'avez déjà appris, les cultes du Mal élémentaire ont pris racine dans les Ruines de Blackdagger et au Bastion de Helm pour mener à bien leurs objectifs, mais ils s'apprêtent également à envahir d'autres régions de la Côte des Épées ! Randy Mosiondz et Phil Speers, Content Designers chez Cryptic, nous rejoignent aujourd'hui pour nous présenter les cultes du Mal Élémentaire et les infâmes entités qu'ils vénèrent ! Nous vous avons déjà présenté les cultes de l'eau et de la terre, et c'est donc au tour de l'air et du feu !

 

La Fosse Ardente

                De prime abord, la cité perdue de Gauntlgrym semblait peu propice à l'installation d'un culte du feu au sein de notre trame narrative. Mais plus nous y réfléchissions, plus ça nous a semblé logique. Vous êtes probablement en train de vous dire « Gauntlgrym ? La zone PvP ? » Oui… et non. Nous avons décidé de transformer la version actuelle de Gauntlgrym en une zone de progression entièrement PvE, ce qui en modifie profondément l'expérience. Au cours de ce processus, nous avons créé de nouvelles histoires, de nouvelles quêtes, et de nouveaux ennemis pour donner vie à une zone entièrement remodelée !

                Lorsque Gauntlgrym a été retrouvée, les descendants des nains de Delzoun ont œuvré sans relâche pour rebâtir la cité légendaire et mettre les mains sur ses richesses. Ils se sont cependant vite rendus compte que la reconstruction allait s'avérer être une tâche monumentale qui les forcerait à quérir l'aide des autres races. Ils ont donc engagé une large équipe d'artisans manifestement très doués mais demandant un salaire si raisonnable que les nains n'ont pas pu refuser cette offre, qui leur permettrait de rebâtir Gauntlegrym bien plus rapidement. Ces artisans ont commencé par ériger d'immenses tours flottant au-dessus du gouffre, leur servant de base. Ils se sont ensuite attelés à la reconstruction de la Grande Forge, ce qui a permis aux nains d'utiliser directement la puissance de Maegera, l'originel de feu emprisonné sous Gauntlgrym dans un abîme connu sous le nom de Fosse Ardente. Dès que la Forge fut à nouveau opérationnelle, le Culte de la Flamme éternelle a fait son apparition, et les artisans ont fui Gauntlgrym.

 

 

                L'Alliance des Seigneurs a rapidement été informée de l'attaque et s'est empressée d'envoyer quelques soldats pour protéger leurs alliés... et leurs intérêts à Gauntlgrym. Ils se sont vite rendu compte qu'ils allaient avoir besoin d'aide. Des géants et archons du feu, des embrocheurs des flammes et des brutes de magma se sont alliés au culte, accompagnées de créatures jusque-là jamais vues : des faucheurs ardents, une race de reptiles bipèdes que le culte utilise comme monture. Et comme si ce n'était pas suffisant, les duergars, des nains gris devenus fous, ont également commencé à affluer depuis les mines proches. L'Alliance des Seigneurs a donc fait appel à l'élite des héros de Neverwinter pour renforcer leurs troupes. Les courageux aventuriers qui leur viendront en aide travailleront avec des représentants de l'Alliance, ainsi que quelques alliés plutôt inattendus. Parviendront-ils à arrêter le Culte de la Flamme éternelle et leur prophétesse, Vanifer la tentatrice, avant qu'ils n'engouffrent le monde dans les flammes de la destruction ?

  • Phil Speers, Content Designer pour Neverwinter

 

 

C'est maintenant à Randy Mosiondz, chef de l'équipe de création de contenu, de dévoiler ce qui vous attend au milieu des bourraques du Promontoire Brisé !

Promontoire Brisé

Le Promontoire Brisé est la dernière zone que les joueurs pourront explorer au sein d'Elemental Evil, mais certainement pas la moins riche ! Le Culte de la Nuée hurlante, avec l'aide d'un clan de géants des nuages, a bâti une forteresse massive s'étendant sur un archipel d'îles flottant au-dessus du Bois de Neverwinter.  Ils y entraînent leurs nouvelles recrues, regroupent leurs forces, et se préparent à semer la destruction le long de la Côte des Épées en y lâchant des Orbes de dévastation renfermant la puissance d'un ouragan.

Fort heureusement, les magiciens des Ménestrels sont parvenus, grâce à l'aide d'un prêtre de Shaundakul et d'un clan d'aarakocras, à réactiver un portail magique menant vers le Promontoire et y ont établi un camp de base pour préparer leur contre-attaque. Mais s'ils ont réussi à atteindre les niveaux inférieurs de l'archipel, ils auront grand besoin de l'aide des héros de Neverwinter pour atteindre le bastion du culte et l'empêcher d'exécuter le plan de l'infâme Aerisi Kalinoth, la Prophétesse de l'air.

 

 

En plus des adorateurs de la Nuée hurlante, ils devront affronter de nombreuses créatures les ayant rejoint : les hachebecs et les ours-hibous mortels, les fourbes kenkus, les archons de l'air tout droit venus du plan élémentaire de l'air, ainsi que les fiers géants des nuages. Attaquez la Caserne du Culte de l'air, combattez les slaads au cœur de la Gueule hurlante et pénétrez dans la Tour des nimbus pour affronter les terribles géants des nuages ! La Côte des Épées a besoin de vous pour repousser les cultes du Mal élémentaire !

  • Randy Mosiondz, Lead Content Designer pour Neverwinter

 

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