This site uses cookies to improve your browsing experience. By continuing to browse Arc Games you are agreeing to use our cookies. Get more information Dismiss
You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Uno sguardo al Modulo 6

By Xeltey
Thu 23 Apr 2015 06:00:00 AM PDT

Salve gente, il mio nome è Scott Shicoff e ho da poco assunto il ruolo di Lead Designer su Neverwinter. In passato sono stato Content Lead su STO per diversi anni, ho costruito Avventure della Costa della Spada e di recente ho completato il mio lavoro come Lead Designer per la versione Xbox One di Neverwinter. Sono entusiasta di tuffarmi in questa nuova opportunità e, naturalmente, nelle sfide che l’accompagnano.

Uno dei miei primi incarichi, dopo aver familiarizzato col mio nuovo team, è di dare una bella occhiata al Modulo 6 e vedere ciò che è stato fatto nel modo giusto e ciò che invece richiede dei miglioramenti. Sto esaminando tutte le opinioni dei giocatori da un’ampia gamma di fonti e mi sto formando un quadro della situazione attuale del gioco. Nelle settimane e nei mesi a venire, il nostro team userà questo quadro per spostare Neverwinter dal punto in cui si trova ora a quello che riteniamo un posto migliore. Molti dei nostri obiettivi consistono nel migliorare il gioco perfezionando gli aspetti elencati qui sotto, mentre altri porteranno il gioco più vicino alla crescita dei nostri giocatori e alla nostra visione originale di Neverwinter.

Ecco alcune delle aree a cui ci dedicheremo:

  • Difficoltà globale
  • Ricompense in Punti Esperienza nelle nuove zone e nelle zone di campagna
  • Invocazione
  • Imprese orarie
  • Riutilizzo delle zone
  • Dungeon rimossi
  • Livelli delle zone di campagna
  • Oggetti a cui mancano slot/statistiche
  • E altro ancora...

 

Sono ancora nelle fasi iniziali della mia indagine. Dopodiché stabilirò quali questioni richiedono modifiche per poter creare un elenco di cose su cui agire. Anche se sia l’indagine che il lavoro per risolvere i problemi avranno bisogno di tempo per comparire nel gioco, sappiate che il nostro obiettivo è testare queste modifiche e renderle disponibili al più presto possibile. A tale scopo, ci impegniamo a effettuare un cambiamento nel prossimo aggiornamento settimanale. La quantità di Punti Esperienza dati dalle imprese ripetibili nelle nostre zone di campagna non è coerente. Dobbiamo effettuare alcuni aggiustamenti affinché il guadagno di esperienza dalle imprese ripetibili nella campagna Tirannia dei draghi sia in linea con le altre zone di campagna. Stiamo solo riducendo i Punti Esperienza dati dalle imprese ripetibili nelle zona di campagna di Tirannia dei Draghi. Altre imprese resteranno inalterate. 
So che non è uno scenario ideale, ma come compensazione per questa modifica terremo il nostro evento di esperienza doppia per un’intera settimana, dal 23 fino al 30 aprile.

Assieme a tutto questo, stiamo continuando a correggere bug e a migliorare la qualità globale del gioco.

Siamo consapevoli che sono stati commessi degli errori con questo lancio e per questo vorrei scusarmi. Comprendiamo la frustrazione e stiamo lavorando attivamente per effettuare degli aggiustamenti positivi. Le cose non cambieranno immediatamente, ma miglioreranno col tempo. Grazie per la comprensione e per avermi dato il tempo di aiutare a identificare e occuparci delle questioni importanti per la community.

Scott Shicoff

Lead Designer

nw-news, neverwintern, nw-launcher,

Most Recent More

Sail into the patch notes for our maintenance on 12/8.
Read more
Gond, the Lord of All Smiths, has returned to Neverwinter to offer more encouragement in the ways of crafting and innovation – this time a new creation of his own!
Read more
After popular demand, we’re bringing back the solo PvP queue for one week!
Read more

hover media query supported