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Neverwinter

Patch Notes Elemental Evil - Teil 2

Von Fero | Di 08 Sep 2015 06:00:00 PDT

Fortsetzung...

 

Überarbeitete Features

Überarbeitete Kampagnen

Tyranny of Dragons

Bei Spielern in den Kampagnenzonen wird die Stufe angepasst um zur jeweiligen Zone zu passen. Die Gegner werden die Stufe der härtesten Gegner in dieser Zone haben. Die Stufe für Spieler ist wie folgt:

  • Neverdeath – 30
  • Ebon Downs – 38
  • Icespire Peak – 49
  • Rothé Valley – 55
  • Flüsternde Höhlen – 60

 

Andere Kampagnen

Sämtliche Ausrüstungswerte und Segenvoraussetzungen wurden entfernt. Ihr benötigt nun ausschließlich Stufe 60+, um in die Gebiete zu kommen. In den Kampagnengebieten, werdet ihr auf Stufe 70 „gestärkt“.

Jede Kampagne besitzt einen bestimmten Fokus bezüglich Belohnungen:

  • Sharandar – Verzauberungsveredelungsgegenstände
  • Ring des Grauens – Artefaktveredelungsgegenstände
  • Drachenbrunnen – Artefaktausrüstungsveredelungsgegenstände
  • Icewind Dale – Schwarzeis und eine Mischung aus obigem

 

Überarbeitete Gewölbe

Level-Gewölbe (3 Spieler)

Zu Beginn von Elemental Evil könnt ihr euch für überarbeitete 3-Mann-Versionen eurer Lieblingsgewölbe anmelden, was mit der Cragmire-Gruft auf Stufe 19 beginnt, mit dem Grauwolfsbau auf 36 weitergeht und letztendlich Tempel der Spinne auf Stufe 50.

Level-Gewölbe sind für 3 Spieler ausgelegt. Bosse und die Kiste am Ende des Gewölbes, die mit einem täglichen Gewölbekistenschlüssel geöffnet werden muss, gewähren mächtige, seltene Ausrüstung.

End-game Gewölbe & Gefechte

Die neu überarbeiteten end-game Gewölbe wurden auf eine Gruppe von 5 Spielern ausgelegt, inklusive eines Tanks und eines Heilers. Die herausfordernden Begegnungen werden erst ab Stufe 70 verfügbar sein und auf 2 Ränge aufgeteilt, beide mit bestimmten Gegenstandsstufen.

Rang 1

Enthält Kessells Rückzug, Gestade von Tuern, Valindras Turm, Malabogs Burg und Lostmauths Hort. Gewölbe von Rang 1 setzen mindestens Gegenstandsstufe 1.600 voraus. Bosse lassen Siegel der Elemente fallen und das Öffnen einer Kiste am Ende eines Gewölbes benötigt einen täglichen Gewölbekistenschlüssel.

Zusätzlich gibt es jeden Tag eine Kiste der Elemente, die mit weiteren Siegeln der Elemente gefüllt ist. Ob diese zur Verfügung steht, kann beim Spielleiter im Wundersamen Basar überprüft werden.

Siegel der Elemente können für Gegenstände mit Stufe 130, „Allianz“-Ausrüstung sowie Rüstungs- und Waffenverbesserungsscherben verwendet werden. In den Gewölbekisten kann besagte Ausrüstung neben Verfeinerungssteinen und in seltenen Fällen Artefakte oder Artefaktausrüstung gefunden werden. Seht euch die Sammlungen für mehr Details an!

Rang 2

Enthält Cragmire-Gruft (Episch), Grauwolfsbau (Episch) und Tempel der Spinne (Episch). Gewölbe von Rang 1 setzen mindesten Gegenstandsstufe 2.000 voraus und stellen eine ernsthafte Herausforderung dar. Bosse lassen Siegel des Beschützers fallen und das Öffnen einer Kiste am Ende eines Gewölbes benötigt einen täglichen Gewölbekistenschlüssel.

Zusätzlich gibt es jeden Tag eine Kiste des Beschützers, die mit weiteren Siegeln des Beschützers gefüllt ist. Ob diese zur Verfügung steht, kann beim Spielleiter im Wundersamen Basar überprüft werden.

Siegel des Beschützers können für Gegenstände mit Stufe 135, „Elfen“-Ausrüstung sowie mächtige Rüstungs- und Waffenverbesserungsscherben verwendet werden. Diese mächtige „Elfen“-Ausrüstung kann nur durch Siegel des Beschützers erworben werden und zählt zu der besten Ausrüstung im Spiel. Seht euch die Sammlungen für mehr Details an!

 

Updates zur Anrufung

Abenteurer der Schwertküste, die Götter fanden eine neue Art und Weise, die hingebungsvollsten unter euch zu belohnen!

 

Mit der Überarbeitung werden Spieler, die sich mehrfach täglich einloggen besser belohnt und die „Strafe“ für jene entfernt, die mal ein oder zwei Tage verpassen. Hier eine kurze Übersicht zu den Änderungen:

  • Celestische Münzen verschwinden nicht länger, wenn der Träger keine Anrufung durchführt!
  • Die ersten paar Anrufungen jeden Tag können nun in kürzeren Intervallen durchgeführt werden und sie wird am gleichen Tag mit jedem Mal mächtiger.
    • Nach der ersten Anrufung muss man nun 15 Minuten warten, dann 30 Minuten und so weiter.
    • Erfahrung und Astraldiamanten steigen mit jeder Anrufung innerhalb eines Tages.
    • Nach der letzten Segnung werdet ihr bis zum nächsten Tag nicht länger zur Anrufung gebebeten.
  • Ein neues Anrufungsfenster zeigt den derzeitigen Fortschritt des Spielers an und gewährt eine Vorschau auf die nächsten Belohnungen.
    • Der Anrufungstag endet mit der Zurücksetzung der täglichen Quests.
  • Die letzte Aufrufung des Tages gewährt eine zweite Celestische Münze!

 

Das Gewölbe der Frömmigkeit wurde auch überarbeitet, sowohl vom Aussehen als auch vom Inhalt:

  • Große Partyknaller sind nicht länger verfügbar.
  • Elixiere des Schicksals* kosten weiterhin 3 Celestische Münzen.
  • Das Gesegnete Berufspaket wurde überarbeitet, um neue Elementarmaterialien zu beinhalten und kostet nun 7 Celestische Münzen (zuvor 5).
  • Die Kiste der Kampagnenschätze ist nicht länger verfügbar.
  • Die Schatulle der wundersamen Verstärkung wurde in 3 separate Schatullen aufgeteilt, sodass ihr zwischen Verzauberungen, Artefakten oder Artefaktausrüstung wählen könnt.
  • Diese Schatullen kosten 11 Celestische Münzen (zuvor 7).

 

Patch Notes

Klassen und Balance

Allgemeine Änderungen

  • Rassenattribute: Die Rasse Metallischer Drachengeborener erhält jetzt wie beabsichtigt Bonus-TP.
  • Persönliche Schildkräfte sind jetzt von Heilungsunterdrückung betroffen. Die Menge des Schadens, den diese Schilde absorbieren können, wird angepasst, sobald man von einer Heilungsunterdrückung betroffen ist.
  • „Persönliche Schilde“ sind Schilde, die eine fest definierte Menge Schaden absorbieren, bevor sie zerbrechen. Dies ist eine Textänderung.
  • Die folgenden Kräfte gelten jetzt als „Persönliche Schilde“. Schützendes Aufflackern, Göttliche Berührung, Exemplar des Lichts, Heilige Barriere.
  • Alle Charaktere müssen ihre Kräfte und Talente (kostenlos) neusetzen.
  • Alle Klassen haben neue Talente für jeden Pfad sowie zwei neue Klassenmerkale und Begegnungskräfte!
  • Segen, die Spieler heilen oder Schaden verursachen, skalieren nun zwischen Stufe 60 und 70. Die Segen beginnen bei 10% Effektivität auf Stufe 60 und erreichen 100% auf Stufe 70.
  • Kraftplätze
    • Der Platz der zweiten täglichen Kraft wird nun auf Stufe 10 freigeschalten (zuvor 18).
    • Der Platz der dritten Begegnungskraft wird nun auf Stufe 6 freigeschalten (zuvor 7).
  • Veränderungen der Stats
    • Rüstungsdurchdringung: Gegner aus schwierigeren Inhalten haben in hochstufigen Dungeons mehr Rüstung, was die Bedeutung von Rüstungsdurchdringung vergrößert, besonders im Bereich hoher Levels.
    • Rüstungsdurchdringung: Ist bei der Wirkung auf Spieler jetzt einheitlicher und kann nicht passive Quellen von Schadensresistenz beeinflussen, unter Anderem kurzlebige Buffs (z.B. Aufhebung oder Weitausholender Schlag).
    • PVP: Resistenz gegen Rüstungsdurchdringung funktioniert jetzt wie erwartet gegen andere Spieler.
    • Regeneration: Wird im Kampf keine Gesundheitsregeneration mehr auslösen. Macht eingehende Heilung effektiver und stellt außerhalb des Kampfes Gesundheit wieder her.
    • Lebensentzug: Wird nicht länger bei allen Angriffen ausgelöst. Lebensentzug erhöht nun die Chance, dass Lebensentzug ausgelöst wird, die abgezogene Menge Trefferpunkte richtet sich nach der Lebensentzug-Schwere des Spielers.
    • Statkurve: Im Allgemeinen wird sich die neue Kurve bei Level 70 viel einschränkender anfühlen, jedoch gab es in zwei Hauptbereichen grundlegende Verbesserungen, die in der Zukunft bessere Inhalte ermöglichen werden. Zunächst wird es einfacher, Stats zu stapeln, was bedeutet, dass ihr euch viel mehr auf einzelne Stats konzentrieren könnt, ohne dabei allzu große Einbußen an anderer Stelle hinnehmen zu müssen. Auch wenn diese Kurve nicht komplett linear ist, wird sie sich doch die meiste Zeit so anfühlen. Außerdem ist die Kurve so angelegt, dass sie besser mit der erwarteten Verbesserung eurer Ausrüstung in den kommenden Modulen korrespondieren wird und die allgemeine Balance des Spiels verbessert. Dies bedeutet, dass ihr auf Level 70 geringere Prozentzahlen sehr als ihr es gewöhnt seid, jedoch wird eure Ausrüstung dies wieder wettmachen und die wichtigsten Stats werden relevant bleiben.
    • Zähigkeit: Von Zähigkeit beeinflusste Schadensresistenz und Resistenz gegen Kritische Treffer werden jetzt korrekt multipliziert.
    • Zähigkeit: Verringert nun den Effekt von Rüstungsdurchdringung gegen euch. Der Grundwert von Zähigkeit wurde auf 20% erhöht und dessen Effekt gegenüber Rüstungsdurchdringung wurde verdoppelt.

 

Klassenänderungen

  • Taktischer Magier
    • Hervorrufung: Dieses Klassenmerkmal sollte nun korrekt bei allen AoE-Kräften wirken.
    • Frostwelle: Wird nicht länger wiederholt den Stufenaufstiegseffekt abspielen, wenn sie ausgelöst wird.
    • Talent „Zauber verdrehen“: Dieses Talent setzt jetzt nicht länger ungeplant die Abkühlzeiten einiger Kräfte zurück.
    • Chaosmagie: Dieses Talent kann nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
    • Arkanes Kraftfeld: Diese Kraft wird nicht länger ungeplant ausgelöst, wenn sie gar nicht ausgerüstet ist.
    • Auflösen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Kraft Aktionspunkte nicht korrekt erzeugte.
    • Abwehren: Dieser Zauberspruch hat nicht länger die Fähigkeit, unbegrenzt auszuweichen.
    • Sturmzauber: Dieses Klassenmerkmal hat jetzt eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden und kann nicht länger kritisch treffen.
  • Glaubenskleriker
    • Sonnenexplosion: Stößt Ziele nun wieder zurück und ignoriert nicht länger Kontrollimmunität/-Widerstände.
    • Hammer des Schicksals: Interagiert nicht länger inkorrekt mit Beschleunigendes Licht und dem Schildartefakt „Beschleunigendes Licht“, was zu viele Aktionspunkte gewährte.
    • Kampfeswillen brechen: Der verstärkte Bonus dieser Kraft funktioniert nun wie beabsichtigt.
    • Geas: Im PvP können Spieler nur noch alle 30 Sekunden den Effekt von Geas erhalten.
    • Geas: Die Kraft berücksichtigt nun Kontrollimmunität.
    • Dringende Gebete: Die Heilung dieses Talent kann nicht länger durch Robustheit verhindert werden.
    • Astralsiegel: Diese Kraft heilt nun 5-mal so viel, kann jedoch nur alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
    • Reinigen: Dieses Talent entfernt nun „Schaden über Zeit“-Effekte und nicht mehr alle Debuffs.
  • Beschützender Kämpfer
    • Ausgeteilter Schaden
      • Sämtlicher Schaden von Kräften wurde durchweg um 20% erhöht.
      • Waffenschaden wurde durchweg um ca. 50% erhöht.
    • Bullenangriff: Gewährt 50% erhöhte Schadensresistenz für 3 Sekunden.
    • Spott: Wird nun doppelt so schnell aktiviert.
    • Eiserner Krieger: Gewährt 30% Schadensresistenz zusätzlich zu den anderen Effekten.
    • Weitausholender Schlag: Gewährt 50% erhöhte Schadensresistenz für 3 Sekunden.
    • Stahl-Schnellangriff: Rittertugend löst bei Verbündeten nicht länger Stahl-Schnellangriff aus.
    • Bösewicht bedrängen: Gewährt 20% Schadensresistenz zusätzlich zu den anderen Effekten.
    • Der Text mit „Schwach“ wurde entfernt, wenn man mit Eiserne Flut getroffen wird.
    • Sturmangriff des Linienbrechers: Die Kraft wirkt nun konsistent, wenn man Ziele trifft.
  • Zweihandwaffenkämpfer
    • Talent Einschüchterung: Verursacht nun 25/50/75/100/125% des Waffenschadens (und skaliert nicht mehr mit Kraft). Kraft verstärkt den Schaden. Eingeschüchterte Ziele erleiden nun 100/200/300/400/500% Bedrohung von euch (zuvor 10/20/30/40/50%).
    • Talent von Wächterschutz: Erhöht nun passiv den Bedrohungserhalt um 250%.
    • Schlagwirbel: Schadensresistenz während der Ausführung wurde auf 20% erhöht (zuvor 8%).
    • Schlagwirbel: Der Schaden wird nicht länger verringert, wenn mehrere Ziele getroffen werden und wurde insgesamt um ca. 25% erhöht.
    • Schlagwirbel: Der Erhalt von Entschlossenheit während der Ausführung wurde auf 25% erhöht (zuvor 5%) und erfreut sich jetzt um +10% pro Rang (zuvor 5%).
    • Sicherer Schlag: Schaden des letzten Schlages wurde um ca. 30% erhöht.
    • Unaufhaltsam: Verringert nicht länger den Schaden von frei verfügbaren Kräften.
    • Der Waffenschaden wurde um ungefähr 20% erhöht.
    • Niederträchtiger Ausbruch: Schaden des letzten Schlages wurde um ca. 15% erhöht.
    • Niederträchtiger Ausbruch: Der Schaden wird nicht länger verringert, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
    • Dornenranken: Die Schadenskomponente wird nicht länger durch Kontrollresistenz widerstanden.
  • Wachsamer Waldläufer
    • Niederschmetternde Wurzeln: Diese Kraft bewirkt, dass schwache Greifende Ranken das Ziel nun für 0,125 Sek. pro Rang (herabgesetzt von 0,5 Sek pro Rang) und starke Greifende Ranken es für 0,25 Sek. pro Rang (herabgesetzt von 1 Sek. pro Rang) benommen machen. Dornenranken beachten das Klassenmerkmal nun korrekter Weise.
    • Waldgebunden: Die Effektivität der Kraft wurde aufgrund des AoE-Effekts auf 1/2/3/4/5% verringert.
    • Stille des Waldes führt nicht länger dazu, dass der Kritische Treffer auf dem Charakterbogen inkorrekt angezeigt wird. Dies war nur ein Anzeigefehler.
    • Sturmschrittaktion: Dieses Klassenmerkmal gewährt jetzt bei Erdbebenschuss nicht mehr Aufladung als beabsichtigt.
    • Schlangenerscheinung: Fehler behoben, durch den diese Kraft nicht richtig funktionierte.
  • Vernichtender Hexenmeister
    • Plagensturm: Die Fluch-Synergie dieser Kraft funktioniert jetzt wieder wie beabsichtigt.
    • Seelenmarionette: Seelenmarionetten verursachen nun viel mehr Schaden.
    • Tyrannische Bedrohung: Der Flächenschaden wurde um die Hälfte verringert.
    • Alles verzehrender Fluch: Dieses Klassenmerkmal wird nicht länger ungeplant ausgelöst während die Kraft nicht ausgerüstet ist.
  • Trickserschurke
    • Klingengestöber: Geht nun nach 4 Verwendungen in Abklingzeit.
    • Schockierende Vollstreckung: Der Text besagt nun, dass von dieser Kraft getötete Spieler nicht wiederbelebt werden können.
    • Blutiger Raufbold: Das Talent richtet sich nun nach seinen eigenen Rängen und nicht nach denen von „Dinge nehmen, wie sie kommen“.
    • Zwielichtige Gelegenheit: Erhält nicht länger fehlerhafterweise Schadensboni. Schaden erhöht auf 20/40/60/80/100% des Waffenschadens, um dies zu kompensieren.

 

Änderungen zum Vorbildpfad

  • Schwertmeister
    • Schwertmeister: Waffenmeisterschlag: Der Schaden wurde um ungefähr 50% erhöht.
    • Schwertmeister: Waffenmeisterschlag: Der Debuff dauert nun keine 6 Sekunden mehr und erhält 2 Sekunden pro Rang (heraufgesetzt von 3 bzw. 1 Sek.).
    • Schwertmeister: Waffenmeisterschlag: Der Schaden wird nicht länger verringert, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
  • Sturmwächter*
    • Kalter Stahlwirbel: Der Schaden wurde um ungefähr 200% erhöht.
    • Sturmtrittaktion: Dieses Klassenmerkmal sollte bei einigen täglichen Kräften nicht länger mehrfach ausgelöst werden.

 

Inhalt und Umgebung

  • Tempel der Spinne: Lord Jevahn Jhalvar lüstet es nicht länger danach, ins Wasser zu springen. Er hat eingesehen, dass seine Schwimmfähigkeit gegen Null läuft.
  • Die Ranglisten-Saison wurde für das neue Modul zurückgesetzt.
  • Gewölbe
    • Die Anzahl an Gegnern in vielen Gewölben wurde verringert, sodass sie schneller abzuschließen sind.
    • Die täglichen Gewölbe Täglich -Quests wurden überarbeitet! Sie setzten nicht länger spezielle Inhalte voraus.
  • Lord Neverember gewährt keine täglichen Quests mehr.
  • Drachenbrunnen: Fraktionsressourcen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler die Quest nicht abschließen konnten, nachdem sie sie abgebrochen und neu angenommen hatten.
  • Kampagnen: Es werden nun Warnungen angezeigt, wenn sich ein Spieler unter Stufe 70 in ein Kampagnengebiet wagt, was zu schwer sein könnte.
  • Ereignis zur Gewölbeerkundung: Fehler behoben, bei dem der Ereignistext nicht widerspiegelte, dass man während des Ereignis für Gewölbeerkundung einen Gewölbekistenschlüssel benötigt, um die Kiste am Ende öffnen zu können, die Rohastraldiamanten besitzt. Zudem gab der Interaktionstext an, der erscheint, wenn ein Spieler am Ende die Kiste betrachtet, dass sich die Kiste während des Ereignisses öffnen lassen würde.
  • Tiamats Schatz: Es kann auch nach dem Erreichen von 100% noch gespendet werden.
  • Tiamats Schatz: Der Horttext wurde überarbeitet, um die tatsächlichen Belohnungen für den Kampf gegen Tiamat anzuzeigen.
  • Tempel von Tiamat: Es gibt nun Mindestanforderungen, um den Tempel von Tiamat betreten zu können. Ihr müsst mindestens Stufe 70 und eine gesamte Gegenstandsstufe von 1.800 haben, um den Tempel betreten zu können.
  • Tempel von Tiamat: Der Schwierigkeitsgrad für Gegner im Tempel von Tiamat wurde um etwa 20% gesenkt.
  • Tempel von Tiamat: Belohnungen wurden basierend auf inkorrekten Hortrückforderungsstufen verliehen. Im Grunde genommen änderten sich die Belohnungswerte irgendwo zwischen Stufe 1 und 2 sowie 2 und 3, anstelle der entsprechenden Grenzen. Für Stufe 1 und 4 ändert sich nichts, jedoch werden 2 und 3 nun korrekt verliehen.
  • Schlüssel der Drachenkönigin: Der Text wurde überarbeitet, um die richtigen Belohnungen anzuzeigen. Diese Änderung ist nur eine Textänderung. Er zeigt nun korrekt an, dass die Kiste Rüstungen des Typs „Elementare Allianz“ beinhalten kann.
  • Lebenstrinkerwaffe: Stapelt nicht länger fehlerhaft mehrfach.
  • Einige Fälle wurden behoben, bei denen Gefährten oder Verzauberungskräfte sich mit sich selber multiplizierten und zu viel Schaden austeilten.
  • Lostmauths Hort: Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal das Ziel „Die Armee des Drachenkults besiegen“ umgingen, wodurch sie am letzten Lagerfeuer feststeckten, sodass sie nicht weiterkamen.
  • Knox und Lord Neverember haben aktualisierte und neue Quests, um die Spieler auf Stufe 70 besser zu den passenden Inhalten zu geleiten, zum Beispiel Gewölbe, Artefaktausrüstung aus Kampagnen und Verzauberungen.
  • Lostmauths Hort: Fehler mit Kollision am Tor nach den Feuerskorpionen behoben.

 

Feinde

  • Der Effekt für den Drachenatem spiegelt nun besser das Gebiet wieder, das er trifft.
  • Cragmire-Feste: Traven Blackdagger und seine Crew haben einen großen Kessel herangeschleppt, um Travens Durst nach Honigwein zu stillen. Aber scheinbar bekommt ihm das Gebräu nicht, denn er nutzt den Kessel nun dazu, Feuerbomben auf Feinde zu werfen.
  • Grauwolfsbau: Marrowslake hat mithilfe der roten Geisterwölfe die Werwolf-Regeneration gemeistert.
  • Schwünge von Drachenschwänzen beachten nun Kontrollimmunität, wie Blocken oder „Unaufhaltsam“.
  • Gegner in epischen Gewölben teilen nun weniger Schaden aus, besitzen jedoch höhere Rüstungsdurchdringung.
  • Bekämpft man Gegner, die mehr als 2 Level über dem eigenen sind, steigt der Schwierigkeitsgrad merklich an. (Verringert von 5 Levels).
  • Tempel der Spinne: Syndrith hat ihr bereits umfangreiches Arsenal an magischen Zaubern erweitert. Sie bemächtigt sich in Drinnen-Form viel mächtigeren Zaubern.
  • Gegner über Stufe 60, die eine höhere Stufe besitzen als der Spieler, sind nun schwieriger zu besiegen.
  • Fallen verursachen nun einen prozentualen Schaden basierend auf den Trefferpunkten und verursachen eine Verletzung.
  • Umfeld-Aggro wurde angepasst, sodass Gegner in der Nähe des Ziels, das ihr gepullt habt, ebenfalls euch angreifen.

 

Gegenstände und Wirtschaft

  • Alchemie: Die Dauer für den Energietrank wurde verringert.
  • Rindenhaut: Die Menge der absorbierten Trefferpunkte durch diese Verzauberungen wurde erhöht.
  • Verzauberungen
    • Wir haben den Fortschritt von Attributsbuffs der mittelstufigen Verzauberungen angepasst. Dies gewährt den meisten R3-R8-Verzauberungen eine geringe Aufwertung.
    • Unbezwingbarer Runenstein: Dieser Runenstein verwendet nun das Ausmaß des von dem Gefährten ausgeteilten Schadens, um den ausgeteilten Schaden zu berechnen. Als Resultat wird nur noch ein Unbezwingbarer Runenstein berücksichtigt. Sollten mehrere ausgerüstet sein, wird der mit dem höchsten Rang verwendet.
  • Es kann nun nach dem Kleinen Mal der Potenz im Auktionshaus gesucht werden.
  • Reittiere können nun ab Stufe 4 verwendet werden, nachdem das Tutorial mit der Brücke des Schlafenden Drachen abgeschlossen wurde.
  • Tempel von Tiamat: Die Gegenstände „Schärpe Tiamats“ und „Amulett des Untergangs Tiamats“, die zuvor als Teil eines Sets mit „Tiamats Sphäre der Hoheit“ angegeben wurden, sind jetzt als Belohnung für die Teilnahme im Tempel von Tiamat erhältlich. Sowohl die Schärpe als auch das Amulett können in anderen Instanzen als Beute erhalten werden, wenn dort Artefaktgegenstände für Hals oder Hüfte als Beute vorgesehen sind.
  • Die Größe der Berufsressourcen und Ressourcenbeutel wurde vergrößert.
  • Alle Überladungsverzauberungen können nun Stapel bis zu 99 bilden, wenn sie noch nicht verwendet wurden.
  • Gefährten: Gefährten haben nun zusätzliche passive Kräfte auf den Stufen Meister und Experte, die beim Rangaufstieg freigeschaltet werden.
  • Währungsgegenstände, wie Kopfgeld- und Ereignismarken stapeln nun auf über 9.000!
  • Gefährtenstärkungssatz: Dieser Gegenstand wurde umbenannt (der deutsche Name steht noch nicht fest).
  • Gefährten: Verstärker-Gefährten besitzen nun wieder Grundwerte.
  • Erste-Hilfe-Pakete: Diese können nun in die Trankleiste gelegt werden.
  • Die Ausrüstungen Mulhorand, Drachenknochen, Xvim und Bahamuts Reißzahn skalieren nur bis Stufe 60.
  • Der Preis der Partyknaller wurde von 2.500 AD auf 500 AD verringert.
  • Tragbare Altäre können nun in die Trankleiste gelegt werden und entfernen Wiederbelebungskrankheiten von Spielern, sobald sie nicht mehr im Kampf sind.
  • Tränke: Wir haben die Mechanik von Tränken, die die Stats verbessern, überarbeitet. Es kann jetzt nur noch ein Trank aktiv sein, der die Stats verbessert. Die Wirkung vieler dieser Tränke wurde verstärkt.
  • Berufspakete beinhalten nun zusätzliche Werkmaterialien für Berufsaufgaben über Stufe 20.
  • PvP-Heiltränke geben euch nun eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, sie außerhalb von PvP zu trinken.
  • Verwandlung: Die Kosten wurden überarbeitet, um mit den Änderungen der Gegenstandsstufe zu funktionieren. Anstatt die Stufe des Gegenstandes zur Kostenrechnung zu verwenden, wird nun die Minimalstufe genommen, um die Kosten zu ermitteln.
    • Die Kosten wurden zudem geändert. Gegenstände der Stufe 70 kosten 50.000 AD für die Verwandlung.
  • Einzigartige Gegenstände, die in einem Gegenstand eingebettet sind, der durch Veredelung oder Ähnliches konsumiert wird, werden nicht länger als „Im Besitz“ markiert und können erneut beansprucht werden.
  • Handbuch für Spielleiter: ist nun beim Aufnehmen gebunden.
  • Rüstungssätze und Juwelen können jetzt in Gegenstände mit viel niedrigerer Stufe eingesetzt werden.
  • Neue und verbesserte EP-Verstärkungen sind jetzt im ZEN-Markt erhältlich.
    • Bei bestehenden EP-Verstärkungen wurden die Bonusmengen erhöht, diese Verstärkungen sind jedoch nicht mehr neu zu erwerben.
  • Belohnungen von Heldenhaften Begegnungen werden sich nicht ändern, wenn die Belohnung nicht angenommen werden kann.

 

Benutzeroberfläche (UI)

  • Fehler behoben, bei dem angesehene Ausspähungskugeln nicht in den Leistungen gezählt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem abgeschlossene Gewölbe nicht in den Leistungen gezählt wurden.
  • Einige neue Erfolge wurden für einen ordentlichen Gamerscore hinzugefügt.
  • Zusätzliche Effekte hinzugefügt, wie ein heller Rahmen bei der Kraftleiste für Kräfte, die gerade aktiv sind.
  • Ausgerüstete Gegenstände und Reittiere können nun abgelegt werden, ohne dass man einen anderen Gegenstand in den Platz einsetzen muss.
  • Zusätzliche Optionen für das Berichten von Spielern wurden hinzugefügt.
  • Die Auffangtasche besitzt nun einen „Wechsel“-Knopf (den rechten Analogstick drücken), um alle Gegenstände in das normale Inventar zu bewegen, sollte ausreichend Platz frei sein.
  • Die maximale Anzahl an Plätzen für inaktive Gefährten wurde von 96 auf 216 erhöht. Dies beinhaltet die 16 Plätze zu Beginn.
  • Gefährten listen nun in ihren Tooltips alle ihre Kräfte auf.
  • Das Aussehen der Gesundheitsleisten wurde zwecks Lesbarkeit für vorübergehende Gesundheit und persönliche Schilde überarbeitet.
    • Trefferpunkte (in rot) bestimmen die Breite der Leiste, sie wird nun nicht mehr komprimiert, sobald vorübergehende Gesundheit hinzukommt.
    • Vorübergehende Trefferpunkte (in gelb) werden über der Gesundheit angezeigt.
    • Und über beiden kommt das persönliche Schild (in blau).
  • Der Gesundheitsbalken von Gegnern in Heldenhaften Begegnungen ist nun größer, um sie besser von normalen Gegnern unterscheiden zu können.
  • Der Questpfad ist nun in einigen Fällen zuverlässiger.
  • Wartelisten: Es wird nun genauer mitgeteilt, wenn die Warteliste nach zusätzlichen Spielern sucht.
  • Das Symbol in der Leiste von taktischen Kräften, bei denen man den Knopf gedrückt hält (Blocken, Sprinten, Schattenrutschen), haben nun einen hellen Rahmen, wenn die Kraft eingesetzt wird. Zudem pulsiert die HUD-Blockleiste für Beschützende Kämpfer in der Mitte des Symbols, wenn man blockt.
  • Der Hinweis für ungelesene Nachrichten im HUD ist nun akkurat und leuchtet nicht länger auf, nachdem man das UI geöffnet hat.
  • Das Layout bei mehreren Bossleisten wurde verbessert.
  • Ausschlussabstimmung
    • Spieler können Gruppenmitglieder nicht mehr herauswerfen, nachdem ein Gewölbeboss getötet wurde.
    • Dies funktioniert nun auch in normalen Gewölben mit nur 3 Spielern.
    • Rauswurf-Abstimmungen können nicht gestartet werden, wenn Gegenstände von seltener oder besserer Qualität auf dem Boden liegen.
  • Auf allen Ausrüstungen, Artefakten und Verzauberungen wird nun ein neuer Wert, der Gegenstandsstufe genannt wird, angezeigt. Sie wird verwendet, um Voraussetzungen für Gewölbe und andere Inhalte zu messen.
  • Befindet sich ein Spieler im PvP und loggt aus, verliert die Verbindung oder wechselt den Charakter, dann bleibt der Charakter noch kurz im Spiel.
  • Inhalte, die mit der Stufe skalieren, „stärken“ nun Charaktere auf eine festgelegte Stufe. Die Charakterstufe im UI zeigt die gestärkte Stufe an.
  • Die Bonus-EP wird jetzt nach Stufe 70 im Tooltip des EP-Balkens angezeigt.
  • Fehler mit dem Auktionsfilter behoben, durch den einige Attributfilter nicht funktionierten.
  • Filter für Verzauberungen im Auktionshaus überarbeitet, sodass er nach Verzauberungen sucht, die in die Plätze des ausgewählten Typs passen und nicht nach Verzauberungen, die Plätze des Typs besitzen.

 

Leistung und Stabilität

  • Allgemein wurden Effektsysteme und die Stabilität verbessert.
    • Absturz behoben, der wegen Umgebungseffekten auftreten konnte.
    • Mehrere Abstürze und Leistungsprobleme mit Effekten und Animationssystemen wurden behoben.
  • Fehler identifiziert und behoben, bei dem einige Kräfte unter bestimmten Bedingungen unendlich lang angezeigt wurden (Arkane Singularität und weitere), was zu Problemen mit der Serverlanglebigkeit und -leistung führte.
  • Wir haben auf dem Server auch ein paar Anpassungen an Abenteuerzonen vorgenommen, um Probleme mit Lag und Rubberbanding anzugehen.
  • Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Daten an den Server geschickt werden sollten, die wegen Threading-Problemen falsch versendet wurden. 

 

ee-patchnotes,

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