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Star Trek Online

Terranische Sondereinheit

Von Nevandon | Do 01 Okt 2015 08:00:00 PDT

Die Terranische Sondereinheit ist ein Gemeinschaftsprojekt des Klingonischen Reichs, der Romulanischen Republik und der Vereinigten Föderation der Planeten. Diese Einheit arbeitet zusammen, um die Invasion des Terranischen Imperiums zu verhindern. Mit der Technologie des klingonischen Haus Pegh, die für den Kampf gegen die Föderation entwickelt wurde, will die Sondereinheit das Terranische Imperium aufhalten und es in dessen Universum zurückschicken.

Diese neue Ruffraktion wird mit der Veröffentlichung von Staffel 11 verfügbar werden und wird neue Eigenschaften, Kitmodule sowie Ausrüstungssets für Boden und Raum bieten.

Fortschritt

Die Abgabe von Terranermarken wird euren Ruf bei der Terranischen Sondereinheit erhöhen. Diese können durch die Teilnahme an den Wartelisten Kontrapunkt und Angriff auf Terok Nor sowie in der neuen Badlands-Kampfzone erhalten werden. All diese Aktivitäten besitzen skalierende Belohnungen, die die Anzahl an Terranermarken für überdurchschnittliche Leistungen oder das Abschließen von Bonuszielen erhöhen.

Terranische Gravimetrieinduktoren erhaltet ihr durch die Teilnahme an Schweren und Elite-Versionen von Wartelisten, die Terranermarken gewähren, und den Abschluss von Ereignissen in der Badlands-Kampfzone. Terranische Gravimetrieinduktoren werden vom Terranischen Imperium dazu verwendet, die Plasmastürme in den Badlands zu manipulieren, und ihre Portale in unser Universum zu stabilisieren. Projekte für Highend-Ausrüstung werden eine kleine Menge an Terranischen Gravimetrieinduktoren voraussetzen, um die beste Ausrüstung der Terranischen Sondereinheit erhalten zu können. Die Terranische Sondereinheit wird außerdem Terranische Gravimetrieinduktoren gegen Dilithiumerz eintauschen.

Belohnungen   

Terranermarken und Terranische Gravimetrieinduktoren können gegen Ruf-EP und neue Highend-Ausrüstungen eingetauscht werden. Hier sind einige Beispiele von Gegenständen, die ihr von der Terranischen Sondereinheit erhalten könnt:

Raumschifftechnologie der Terranischen Sondereinheit (Raumset – 4 Teile)

  • Deflektorschild der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Der Deflektorschild der Terranischen Sondereinheit wurde für defensive und offensive Vielseitigkeit entwickelt. Der Schild verbessert eure Schildstärke, euren Widerstand gegen Schildentzug und euren Widerstand gegen Effekte, die eure Schilde deaktivieren und schwächen. Zudem verstärkt er die Auswirkungen eurer Schild- und Energieentzugsfertigkeiten.
  • Kovariantes Schildarray der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Ursprünglich entworfen, um den Phaserangriffen der Föderationsschiffe zu widerstehen, bietet das Kovariante Schildarray der Terranischen Sondereinheit eine hohe Schildkapazität und deutlich reduzierten Schildschaden durch Phaser. Außerdem feuert das Schildarray gelegentlich Disruptorenergiestöße auf angreifende Schiffe zurück.
  • Impulsantrieb der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Der Impulsantrieb der Terranischen Sondereinheit wurde dazu entworfen, eure Subsysteme aufrechtzuerhalten und euer Hilfsenergielevel zu erhöhen. Wenn ein Subsystem ausfällt, startet der Antrieb eine automatische Subroutine, die den Schadenswiderstand des Schiffes erhöht.
  • Quantenkondensator-Warpkern der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Materie-/Antimateriekern: Der Quantenkondensator-Warpkern der Terranischen Sondereinheit verwendet eine neue Methode des Energietransfers zwischen dem Warpkern und dem Schiff. Im Gegensatz zu den meisten Warpkernen, die nur das Energielevel eines Subsystems erhöhen, verbessert der Quantenkondensator alle Subsysteme. Im Kampf erhöht der Warpkern allmählich die Energielevel aller Subsysteme bis zu einem Maximum.
    • Singularitätskern: Der Quantenkondensator-Warpkern der Terranischen Sondereinheit verwendet eine neue Methode des Energietransfers zwischen dem Warpkern und dem Schiff. Im Gegensatz zu den meisten Singularitätskernen, die nur das Energielevel eines Subsystems erhöhen, verbessert der Quantenkondensator alle Subsysteme. Im Kampf erhöht der Singularitätskern allmählich die Energielevel aller Subsysteme bis zu einem Maximum, wodurch die Singularitätsladung ohne Verlust der Energielevel eingesetzt werden kann.
       

Es folgen die Setboni für dieses neue Raumset:

Raumschifftechnologie der Terranischen Sondereinheit – Setboni (Raum)

  • Sekundäre Entladungskondensatoren (2 Teile) – Passiv
    • Verbessert Schildsystem-Fähigkeit
    • Verbessert Flusskondensatoren-Fähigkeit
    • Die Schildentladung der Terranischen Sondereinheit verursacht doppelten Schaden.
  • Regeneratives Waffenfeedback (3 Teile) – Verstärkung
    • Energiewaffen besitzen die Chance, Schilde zu regenerieren.
  • Disruptorhülle (4 Teile) – Klick
    • Verringert stark den Schaden an Schilden. Verursacht bei Ablauf Disruptorschaden an Gegnern innerhalb von 5 km.
       

Raumschiffmunition der Terranischen Sondereinheit (Waffenset – 3 Teile)

  • Disruptorwaffen der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Strahlenbank: Die Strahlenbank der Terranischen Sondereinheit kann Vernichtungsstrahlung verursachen, die Strahlungsschaden, abhängig von der Stapelanzahl der Vernichtungsstrahlung auf dem Ziel, verursacht. Der Energieschaden dieser Waffe wird stärker an Gegnern mit geringer Hüllenintegrität.
    • Schwere Dualkanone: Die Schwere Dualkanone der Terranischen Sondereinheit kann Vernichtungsstrahlung verursachen, die Strahlungsschaden, abhängig von der Stapelanzahl der Vernichtungsstrahlung auf dem Ziel, verursacht. Der Energieschaden dieser Waffe wird stärker an Gegnern mit geringer Hüllenintegrität.
  • Photonentorpedo der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Der Photonentorpedo der Terranischen Sondereinheit kann Vernichtungsstrahlung verursachen, die Strahlungsschaden, abhängig von der Stapelanzahl der Vernichtungsstrahlung auf dem Ziel, verursacht. Der Torpedoschaden dieser Waffe wird stärker an Gegnern mit geringer Hüllenintegrität.
  • Konsole – Universal – Ferrofluide Hydraulikvorrichtung Mk XII
    • Die Ferrofluide Hydraulikvorrichtung erhöht die Maximalen Trefferpunkte sowie die Energielevel der Hilfs- und Waffensysteme. Außerdem beschleunigt die Ferrofluide Vorrichtung die Wiederaufladezeiten von Torpedorampen und verringert die gemeinsame Wiederaufladezeit zwischen Torpedos.
       

Es folgen die Setboni für dieses neue Raumset:

Munition der Terranischen Sondereinheit – Setboni (Raum)

  • Konzentrierte Detonationen (2 Teile) – Passiv
    • Erhöht Projektilwaffenschaden.
  • Sekundäre Torpedowerfer (3 Teile) – Klickverstärkung
    • Das Abfeuern eines Torpedos feuert einen zusätzlichen Basis-Torpedo des gleichen Typs ab.
       

Geheimoperationen der Terranischen Sondereinheit (Bodenset – 3 Teile)

  • Gefechtspanzer der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Der Gefechtspanzer der Terranischen Sondereinheit bietet hohen Schutz, insbesondere gegen Phaserschaden. Außerdem besitzt der Gefechtspanzer eine eingebaute taktische Positionsvorrichtung, durch die eure Waffenangriffe gegen flankierte Gegner zusätzliche Panzerdurchdringung erhalten.
  • Personenschutzschild der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Um die Mobilität des Trägers zu gewährleisten, erhöht der Personenschutzschild der Terranischen Sondereinheit den Widerstand gegen Rückstoß- und Festhalten-Effekte. Der Personenschutzschild feuert außerdem gelegentlich Disruptorenergiestöße auf den Angreifer zurück, um gegnerische Ziele noch schneller ausschalten zu können.
  • Waffen der Terranischen Sondereinheit Mk XII
    • Intensivstrahlengewehr: Das Disruptor-Intensivstrahlengewehr der Terranischen Sondereinheit ist mit Vernichtungsstrahlung geladen und besitzt eine Chance, zusätzlichen Strahlungsschaden, basierend auf der Anzahl an Vernichtungsladungen auf dem Ziel, zu verursachen. Der Primärangriff dieser Waffe gewährt dem Anwender außerdem Stapel von Intensivladungen. Bei 7 Stapeln verändert sich der Sekundärangriff der Waffe von einem gewöhnlichen Intensivstrahl zu einem Intensivstreustrahl, der höheren Schaden in einem größeren Gebiet verursacht.
    • Bat'leth: Das Bat'leth der Terranischen Sondereinheit baut Elektrokinetische Ladungen auf, wenn ihr Primär- oder Sekundärangriffe ausführt. Der Tertiärangriff verbraucht aufgebaute Elektrokinetische Ladungen und entlädt sie in Form von zusätzlichem Elektrischen Schaden.
       

Es folgen die Setboni für dieses neue Bodenset:

Geheimoperationen der Terranischen Sondereinheit – Setboni (Boden)

  • Interferenzalgorithmus (2 Teile) – Passiv
    • Erhöht Disruptorschaden
    • Erhöht Physischen Schaden
    • Wenn ihr von einem Kontrolleffekt betroffen seid, erhaltet ihr einen zusätzlichen Buff für Physischen und Disruptorschaden.
  • Elektrokinetische Entladung (3 Teile) – Klick
    • Feuert einen Kegel aus Elektrizität auf euer Ziel, der Elektrischen Schaden am Ziel und nahen Gegnern verursacht. Getroffene Ziele werden für kurze Zeit betäubt. Diese Fertigkeit kann Aufladungen des Elektrokinetischen Kondensators verbrauchen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
       

Das Aufsteigen in den Stufen der Terranischen Sondereinheit wird euch Zugriff auf verschiedene Vernichtungs-Disruptorenergiewaffen, Vernichtungs-Photonentorpedowerfer und 3 neue Kitmodule gewähren.

Kitmodule

  • Technik – Mechanikkitmodul – Schildsicherung überschreiben Mk XII
    • Schildsicherung überschreiben verstärkt für kurze Zeit eure Schilde, wodurch ihr weniger Schildschaden erleidet. Bei Ablauf entfesselt euer Schild eine Welle aus Disruptorenergie, die nahe Gegner beschädigt.
  • Wissenschaft – Sanitäterkitmodul – Metaphasenstrahlung Mk XII
    • Metaphasenstrahlung heilt langsam ein Ziel und nahe Verbündete. Bewusstlose Verbündete im Wirkungsbereich werden wiederbelebt.
  • Taktik – Angriffskitmodul – Mikro-Photonentorpedowerfer Mk XII
    • Feuert einen Mikro-Photonentorpedo auf das Ziel. Der Torpedo trifft sein Ziel immer und verursacht beim Einschlag Physischen Schaden. Nach dem Einschlag explodiert der Torpedo und verursacht in einem kleinen Bereich Physischen Schaden.
       

Eigenschaften

Die Terranische Sondereinheit führt die folgenden neuen Eigenschaften ein:

Stufe 1 – Boden

  • Diburniumnetz (Passiv)
    • Erhöht Widerstand gegen Phaserschaden und Kontrolleffekte wie Halten, Deaktivieren und Zurückstoßen.
  • Nahkampfkrieger (Passiv)
    • Erhöht Nahkampfschaden und Laufgeschwindigkeit.
       

Stufe 2 – Raum

  • Diburniumeinschlagsgitter
    • Erhöht Widerstand gegen Phaserschaden und Kontrolleffekte wie Halten, Deaktivieren und Zurückstoßen.
  • Torpedovorzündsequenz (Passiv)
    • Torpedos verursachen mehr Schaden und Zerstörbare Torpedos fliegen schneller zu ihren Zielen.
       

Stufe 3 – Boden

  • Neuralnetzwerküberlastung (Verstärkung)
    • Fern- und Nahkampfangriffe besitzen die Chance, Elektrischen Schaden zu verursachen und die Laufgeschwindigkeit des Ziels zu reduzieren.
  • Persönliche Nottarnvorrichtung (Passiv)
    • Löst automatisch eine Tarnung aus, wenn eure Gesundheit unter 30% fällt, wodurch eure Gegner euch nicht mehr sehen können und ihr für kurze Zeit einen Schadensbuff erhaltet.
       

Stufe 4 – Raum

  • Torpedoastrometriesymmetrie (Passiv)
    • Die Verwendung einer Torpedo-Brückenoffiziersfertigkeit verringert die Wiederaufladezeiten von Wissenschaftlichen Brückenoffiziersfertigkeiten.
  • Regenerative Torpedosynergie (Passiv)
    • Die Verwendung einer Schildheilung-Brückenoffiziersfertigkeit verringert die Wiederaufladezeiten von Torpedo-Brückenoffiziersfertigkeiten.
       

Stufe 5 – Boden

  • Visuelles Dämpfungsfeld (Klick)
    • Diese Fertigkeit erzeugt ein Partikelmateriefeld in der Luft, was es euren Gegnern erschwert, euch und eure Verbündeten anzuvisieren. Gegner in dem Feld werden verwirrt, während Verbündete in Reichweite bei Errichtung des Feldes getarnt werden. Ihr könnt weiter auf Gegner feuern, aber jeglicher Schaden an Zielen kann die Tarnung aufheben, wodurch eure Gegner euch wieder anvisieren können.

HINWEIS: Alle Fertigkeiten und Gegenstände in diesem Blog können sich jederzeit ändern.

Jon „Crypticrock“ Steady
Systems Designer
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